Neutron 3 Elements Help

はじめに

Neutron Elements banner

新しくなったNeutron Elementsには、4つのパワフルなモジュールが搭載されています。

  • 最高のミキシングのための4つのモジュール: CompressorExciterTransient ShaperEQ(新たにSoft Saturationモードが追加)
  • トラックを分析してカスタムプリセットを作成するTrack Assistant。 スマートな
  • EQ: Learn機能が着目すべき周波数を自動で検知。
  • さらに美しくスムーズになったヴィジュアル と、 サイズ変更が可能になったインターフェイス で、最高のミ キシング環境を提供。

さあ、始めましょう

概要

Neutron 3 Elementsがお届けするミキシングの新時代へようこそ!iZotope製品を使ったことのない皆さん、そしてNeutron についてもっと知りたい皆さん。このページは、そうした皆さんのためにあります。トピックは以下の通りです。


オーソライゼーション

Neutron 3 Elementsプラグインを初めて開く、または立ち上げると、オーソライゼーション・ウインドウが表示されます。 オーソライゼーション・ウインドウでは、以下のオプションが可能です。

Authorization Window

Trial Mode(トライアル・モード)

トライアル・モードでは、10日間 Neutron 3 Elementsを試用することができます。DAWなどで初めてNeutron 3 Elementsの アプリケーションを立ち上げた時からトライアル・モードがスタートします。オーソライゼーション・ウィザードには、ト ライアル期間の日数を表示されます。Continueボタンをクリックするとオーソライゼーション・ウィザードが閉じて、 Neutron 3 Elementsをトライアル・モードで試用し続けることができます。

Demo Mode(デモ・モード)

10日間のトライアル期間が過ぎると、Neutron 3 Elementsをデモ・モードで使用を続けるオプションが与えられます。デ モ・モードでの試用を続ける場合はDemoボタンをクリックします。

デモ・モードの制限

デモ・モードには定期的にアウトプットの音が途切れるという制限があります。

オーソライゼーションの方法

Neutron 3 Elementsをフルバージョンで使用するには、シリアルナンバーでオーソライズする必要があります。Neutron 3 Elementsをオーサライズするには以下の3つの方法があります。

  1. オンライン・オーソライゼーション: インターネットに接続された、1台のコンピュータにたいしてNeutron 3 Elementsをオーソライズします。
  2. オフライン・オーソライゼーション: インターネットに接続されていない、1台のコンピュータにたいしてNeutron 3 Elementsをオーソライズします。
  3. iLok オーソライゼーション: iLokを使ってNeutron 3 Elementsをオーソライズします。

オーソライゼーションの詳細について

  • オーソライゼーションの詳細については、iZotopeウェブサイトにあるリンク先のページをご覧ください。 izotope.com/authorization
  • Neutron 3 Elementsのオーソライズに関する、その他の質問については、iZotopeウェブサイトにあるカスタマー・ケア のページをご覧ください。 support.izotope.com または、私たちのカスタマー・ケア にメールでご連絡ください。 mailto:support@izotope.com.
  • iZotopeのカスタマー・ケアとポリシーにしては、iZotopeCustomer Care のページをご 覧ください。


Neutron 3 Elements インターフェイスの操作

The Neutron 3 Elements プラグインのインターフェイスは、主に3つのエリアに分かれています。

Mothership Interface Overview
番号 名称 名称
Global Header
グローバル・ヘッダー グローバル・ヘッダーでは次の機能へのアクセスが可能です。プラグインの名前編集、Track Assistant機能、プリセット・マネージャー、編集履歴、Zero Latency(ゼロ・レイテンシー)、Options(オプション)、Help(ヘルプ)。
Signal Chain
シグナル・チェーン シグナル・チェーン(またはモジュール・チェーン)ではモジュールの追加と削除、そしてモジュールの順序を変更することができます。
I/O Panel
I/Oパネル I/O (Input/Output:入力/出力) パネルには、全体の入出力ゲイン・コントロール、I/Oメーター、チャンネル・コントロール、そして全体をバイパスするBypassがあります。
Module Interfac
モジュール・インターフェイス モジュール・インターフェイスには、各モジュールで使用する操作項目とメーターが表示されます。

I/Oパネルとグローバル・ヘッダーについて更に詳しく

I/Oパネルとグローバル・ヘッダーにおける操作項目については、[全般的な操作項目](/general-controls/index.html#全 般的な操作項目) のページをご覧ください。


Neutron 3 Elementsにおける信号の流れ

下の図は、Neutron 3 Elementsにおける全体的な信号の流れを表しています。

Signal Flow Diagram
  1. Input Gain(インプット・ゲイン)
  2. Signal Chain(シグナル・チェーン)
  3. Output Gain(アウトプット・ゲイン)

シグナル・チェーンでの操作

Neutron 3 Elementsのシグナル・チェーンでは、モジュールの追加や削除をすることができます。初期設定ではEqualizer モジュールのみがシグナル・チェーンにセットされています。


ワークフローの提案

Neutron 3 Elementsでは、様々なアプローチでミキシングの作業をすることができます。ここでは、どこから始めたら良い かお悩みの皆さんのために、幾つかのワークフローを提案していきます。

プリセットの使用

Neutron 3 Elements のプリセット・マネージャーには、バラエティに富んだプリセットが用意されています。グローバ ル・ヘッダーにあるPresetsボタンをクリックして プリセット・マネージャー を開いてみましょ う。プリセット・マネージャーからプリセットを選択するか、Presetsボタンの右にある左右の三角ボタンをクリックして グローバル・プリセットをいろいろと試してみてください。

モジュール・プリセットとグローバル・プリセット

The Neutron 3 Elements ではグローバル・プリセット・マネージャーの他に、モジュール・プリセット・マネージャーを 使用することができます。モジュール内でプリセットを使用するには、シグナル・チェーンにあるモジュールのプリセッ ト・ボタンをクリックしてください

Track Assistant(トラック・アシスタント機能)

Neutron 3 Elements 各トラックの出発点を提案するインテリジェントなTrack Assistant機能が搭載されています。

Track Assistantはトラックの出発点を提案します。Track Assistantを使用するには、Neutron 3 Elementsをトラックにイ ンサートし、「Assistant」ボタンをクリックしてください。


パフォーマンスの最適化

Neutron Elements ではパフォーマンスが大きく改善されました。主な改善点は以下の通りです。

  • メモリ使用率: Neutron Elementsではメモリ・パフォーマンスが改善されています。つまり、メモリの心配をするこ となく、Neutron Elementsを多数使用することが可能になりました。
  • 立ち上げ時間の最適化: プラグインの改善により、立ち上げ時間が更に早くなりました。その結果、モジュールを追 加する時や、特定の機能を使用する時などにお待たせする時間が短くなりました。
  • DSP(デジタル・シグナル・プロセッシング)の最適化: バッファサイズによるコンピュータへの負荷が改善され、 バッファサイズが小さい時の処理速度が速くなりました。

パフォーマンスに影響を与える要因は幾つも考えられ、それらを特定するのはとても大変なことがあります。以下に、幾つ かの要因を挙げておきます。

  • お使いのコンピュータの仕様(CPU、RAMなど)
  • DAWやセッションの状態(ご使用のトラックやプラグインの数、バッファサイズ、サンプルレートなど)
  • 各プラグインの設定

お使いのコンピュータが限界に達し始めたと感じた場合、以下にまとめましたパフォーマンスを改善するためのヒントを試 してみてください。

  • 使用していないモジュールをシグナル・チェーンから削除する。
  • ご使用のDAWでバッファサイズを調節する。

全般的な操作項目

概要

ミキシング環境における様々な部分の設定をします。 その機能や操作項目は以下の通りです。


ウインドウのサイズ変更

プラグイン右下の角をクリック&ドラッグすることで、メイン・ウインドウのサイズ変更をすることができます。

Resizing The Window

グローバル・コントロール

プラグインのヘッダーには、以下の図と表にあるようなプラグイン全体を操作する機能と項目があります。

Global Controls in Header
番号 機能と操作項目 説明
Label-1 Track Assistant
Track Assistant Track Assistant(トラック・アシスタント)機能のウインドウを開きます。 詳細については Track Assistant(トラック・アシスタント) のページをご覧ください。
Label-2 Preset Manager
プリセット・マネージャー プリセット・マネージャーのウインドウを開きます。詳細についてはプリセットのページをご覧ください。
Label-3 Undo History
編集履歴 編集履歴 のウインドウでは、Neutronにおける過去の設定を比較することができます。詳細については 編集履歴の操作 のセクションをご覧ください。
Label-4 Zero Latency
ゼロ・レイテンシー ゼロ・レイテンシーを有効にします。有効になっている時は、Transient Shaperの処理に制限が掛かります。
Label-5 Options
オプション オプションのウインドウを開きます。詳細については オプション のページをご覧ください。
Label-6 Help
ヘルプ お使いのブラウザでヘルプ・ドキュメントが開きます。

編集履歴の操作

編集履歴 のウインドウでは、Neutronにおける過去の設定を比較することができます。編集履歴のボタンをクリックす ると、これまでに変更された設定が履歴リストとして表示されます。 履歴リストにある項目をクリックすると、過去の設 定を聴くことができます。以下の表は、編集履歴ウインドウでの操作項目をまとめたものになります。

Undo History Controls
ボタン 説明
CLEAR 履歴のリストをすべて削除します。
CLOSE 編集履歴のウインドウを閉じます。閉じる前に選択した編集状態に戻り、そこから新たに編集履歴が更新されていきます。
SETS 4つのボタン(A/B/C/D)で4つの履歴リストをスナップショットします。これは、異なる設定を比較するのに便利な機能です。使用方法は次の通りです。リストからキャプチャしたい項目を選択します。A/B/C/Dボタンの上にある「Set」をクリックします。スナップショットされたボタンをクリックして、過去の設定状態を切り替えます。

シグナル・チェーン

シグナル・チェーンでは、以下のモジュールを追加、削除、配列の変更が可能です。

Signal Chain

以下の表は、シグナル・チェーンでの操作項目をまとめたものになります。

Icons Controls Description
Signal Chain Add
追加 「+」ボタンをクリックすると、モジュール・メニューが開きます。ここで1つのモジュールを選択すると、シグナル・チェーンの最後に追加されます。
Signal Chain Power Button
オン/オフ・ボタン モジュールのオン/オフ・ボタンをクリックすると、そのモジュールをバイパスすることができます。
Signal Chain Presets Button
モジュール・プリセット モジュール・プリセットを開きます。詳細については、 プリセット・マネージャーをご覧ください。
Signal Chain Remove
削除 シグナル・チェーンからモジュールを削除します。
Signal Chain Reorder
配列の変更 ここをクリックしたまま左右にドラッグすると、モジュールの配列を変更することができます。
Signal Chain Wet/Dry
Mix(Wet/Dryのミックス) このスライダーでWet(エフェクト処理後)とDry(エフェクト処理前)のバランスを調節します。

ヒント:出発点としてのモジュール・プリセット

モジュール・プリセット を出発点として使ってみましょう。プリセットはそれぞれ、特定の意図を持って作成されて います。いろいろなプリセットを試して、サウンドがどのように変化するか聴いてみてください。好きなプリセットが見つ かったら、そこから微調整してお好みのサウンドに近づけましょう。

メモ:True Bypassモード

True Bypassモードでは、入力ゲインと出力ゲインを除く、すべての処理がバイパスされます。

Mixスライダーを使ったパラレル処理

MixスライダーでWet/Dryのバランスを調節して、パラレル処理をすることができます。

  • **100%**の時は、処理後の音のみになります。
  • **50%**の時は、処理前と処理後が均等にブレンドされた音になります。

メモ:ブレンド・ツールとしてのMixスライダー

Mixスライダーは、Dry(エフェクト処理前)の信号(つまり入力信号)に、どれくらいWet(エフェクト処理後)の信号を ブレンドさせるかを調節することができます。この調節は、モジュール全体のサウンドを変化させます。


I/O パネル

I/O(input/output:入力/出力)パネルでは、音量レベルの確認に加え、ゲインの調節、Neutron 3 Elementsが行う処理の バイパスが可能です。

I/O Controls
番号 操作項目 説明
Label-1 Bypass
Bypass(バイパス) Neutron 3 Elementsが行う処理のオンとオフを切り替えます。Bypassがオンの時は、モジュールの操作が行えません。
Label-2 Gain (Input/Output)
Gain (ゲイン:入力/出力) 入力/出力のゲインを調節します。

I/O メーター

入力/出力メーターはそれぞれ PeakRMS の情報を表示します。

  • Peak は白色で表示されます。
  • RMS は明るいグレーで表示されます。

メーターの上に表示される数値は、それぞれPeak値とRMS値を表示します。

トラック・アシスタント (Track Assistant)

概要

Track Assistantは、トラックの出発点を提案する機能です。Track Assistantはトラックを注意深く聴き、Neutron Elementsの様々なパラメータを調節して、そのトラックにふさわしい提案をします。その提案を基に、皆さんはNeutron Elementsの各モジュールをアーティスティックな調整することができます。

お勧めワークフロー

Track Assistantは、他のトラックとのバランスなどとは関係なく、インサートされたトラックのみを聴いて処理を行いま す。Track Assistant機能の使用方法は以下の通りです。

  1. Neutron Elementsをトラックにインサートします。
  2. Neutron Elementsを開いて、「Track Assistant」ボタンをクリックします。
  3. Instrument(楽器の種類)、Style(スタイル)、Intensity(エフェクトの掛かり具合)をそれぞれ選択します。 Instrumentでは「Auto-detect」を選択することで、Neutronが自動的に何の楽器かを聴き分けてくれます。
  4. 設定が終わりましたら、Next ボタンをクリックします。
  5. DAWで音楽を再生すると、Track Assistantがトラックの処理を始めます。
  6. Track Assistantが提案した出発点をチェックします。
  7. Accept ボタンをクリックして、結果をトラックに適用させます。

Track Assistantの処理時間

Track Assistant機能を使用する時、音楽の再生から分析をスタートして調節を行うまで約4秒から10秒かかります。Track Assistantが処理を行っている最中は、Neutronの他の機能へのアクセスはできません。

Track Assistantのセッティング

このセッティングは、Track Assistantが出発点を探すためのガイドラインとなります。これらのセッティングが、エフェ クトの掛かり具合、マルチバンドの数、コンプレッションのレシオなどを決めていきます。

Track Assistant Settings
セッティング 説明
INSTRUMENT(楽器の種類) 楽器の種類を選択します。この情報に基づいてTrack AssistantがパラメータやSculptorモジュールのモードを設定します。リストに該当する楽器が見当たらない場合は、以下のオプションを選択してみてください。Other(その他): その他の楽器(シンセ、ディジュリドゥ、ブブゼラなど)Auto-Detect(自動判別): Track Assistantが自動で楽器の種類を判別します。
STYLE(スタイル) 以下の3つのオプションからお好みのスタイルを選択します。 Balanced(バランス): 多目的な処理で豊かなサウンドにします。 Warm(あたたかみ): 低域を僅かに強調して心地よいサウンドにします。Upfront(存在感): 中域を強調して存在感のあるサウンドにします。
INTENSITY(エフェクトの掛かり具合) 以下の3つのオプションからエフェクトの掛かり具合を選択します。Low(低): わずかな調節と処理になります。 Medium(中): 聴いて変化が分かるほどの適度な処理になります。 High(高): トラックを前に押し出すようなアグレッシブな処理になります。

ヒント:さまざまなセッティングを試してみましょう

Track Assistantが求めているサウンドを理解してくれないなと思ったら、いろいろなTrack Assistantのプロセス セッティングを試してみましょう。Track Assistantは、StyleとIntensityの組み合わせで9通りの提案ができます。更に、 オーディオのタイプに合わせて6通りのプリセットが用意されていますので、合計で54通りの提案が可能になります。

Track Assistantのプロセス

Track Assistantの処理は、セッティングの情報と入力されるオーディオに基づいて行われます。Track Assistantは以下の ステップでプロセスを進めていきます。

  1. オーディオデータを楽器の種類に基づいて識別します。
  2. そのオーディオから信号の流れ、つまりモジュールの順序を決めます。

Track Assistantが行う各モジュールの調節

モジュール Track Assistantが行う調節
Equalizer(EQ:イコライザー) 最適なシェルフ・ポイントとピークにフィルター操作点を設置して基本となるカーブを決めます。また、オーディオの情報に基づいて、フィルター操作点にはブースト/カット、静的/動的(ダイナミック)、そしてベル/シェルビング・フィルターが選択されます。Track Assistantは、オーディオの目立つ周波数エリアに、これらのフィルター操作点を配置します。
Exciter(エキサイター) Exciterのプリセットを用いて、X/Yパッド上のTube/Tape/Warm/RetroやDry/WetのMixなどのパラメータを決めます。また入力信号の強さに応じてDriveの量も設定します。
Compressor(コンプレッサー) 入力信号のレベル(LKFS)に基づいて、Threshold(スレッショルド)を決めます。この機能はコンプレッサー処理で「スイートスポット」を探す際の時短になります。これにより、皆さんはクリエイティヴな時間をより多く過ごせます。
Transient Shaper(トランジエンド・シェイパー) バイパスされます。

お願い:TRACK ASSISTANTをより良い機能にするために

Track Assistantがオーディオファイルを誤って識別するような場合は、そのデータをiZotopeの Customer Care までお送りください。

イコライザー (Equalizer)

概要

イコライザーは、周波数スペクトラムの様々な部分をカットやブーストをしてキャラクター付けや補正します。


モジュール・インターフェイス

Equalizer Interface
番号 セクション 操作項目と機能
Label-1 Meters and Displays
メーターとディスプレイ スペクトラム・アナライザー複合カーブフィルターのカーブ表示メーターのスケール
Label-2 Module Header
モジュール・ヘッダー Scale(スケール)Soft Saturation(ソフト・サチュレーション)Learn(学習機能) Reset(リセット)
Label-3 Controls
操作項目 操作点HUDの操作項目: バンドの操作項目フィルター・シェイプ数値の表示

メーターとディスプレイ

EQモジュールにおけるメーターとディスプレイの詳細は以下の通りです。

Equalizer Meters and Displays
番号 セクション
Label-1 Spectrum Anaylzers
スペクトラム・アナライザー
Label-2 Gain Reduction Meter
複合カーブ
Label-3 Gain Reduction Meter
フィルターのカーブ表示
Label-4 Gain Reduction Meter
メーターのスケール

スペクトラム・アナライザー

入力信号と出力信号のゲインを周波数スペクトラム上にリアルタイムで表示します。EQモジュールでは、以下の2つのスペ クトラム・アナライザーが表示されます。

  • 入力信号: EQモジュールの入力信号はダークグレーで表示されます。
  • 出力信号: EQ処理された出力信号は白い線で表示されます。

複合カーブ

全バンドを合成させたフィルターは白い線で表示されます。EQの操作点を調節することで、複合カーブの全体的な形が変化 します。

フィルターのカーブ表示

選択されている操作点のフィルターを表示します。ひとつの操作点をクリックすると、フィルターが操作点と同じ色の線で 表示されます。操作点が選択されていない場合、特定のフィルター・カーブは表示されず、複合カーブのみが表示されま す。

メーターのスケール(目盛り)

メーターのスケールは、スペクトラム・アナライザーの右端、左端、そして下部に表示されています。これらのスケールを 参考にしながら、パラメータを調節してください。

  • EQ操作点のゲイン (dB): スペクトラム・アナライザー右側に表示されています。
  • 各周波数のゲイン (dB): スペクトラム・アナライザー左側に表示されています。
  • 周波数(Hz): スペクトラム・アナライザー下部に表示されています。

周波数のスケール は、モジュール・ヘッダーの左端にある[Scale (スケール)](#scale-ス ケール) メニューのボタンか、 オプションのEQタブから設定できます。EQ操作点の配置を見ながら、周波 数スケールの違いを確認できます。初期設定では、Ext Logに設定されています。

スケールの種類 説明
リニア・スケール(Linear) リニア・スケールは周波数スペクトラムの高域を強調していますので、EQにおける「エア」と呼ばれる音の明度を調節するのに便利なスケールです。
メル・スケール(Mel) 人間の音に対する聴覚、つまり人が感じる音程を視覚化したスケールです。
ログ・スケール(Log / Ext Log / FlatLog)* 低域や中域の詳細を表示するノンリニア・スケールで、一般的なEQ操作に便利なスケールです。
ピアノロール(Piano Roll) 初期設定のExt Logスケールの下部にピアノロールを配置して、周波数と音程の関係を表示します。

ヒント:ピアノロールを使ってのEQ操作

周波数スケールでピアノロールを選択して、EQ操作の判断に役立てることができます。トラックの重要な周波数を削ってし まわないよう確認する時などに便利です。


モジュール・ヘッダー

EQモジュールを全体的に調節する操作項目が表示されています。詳細は以下の通りです。

Equalizer Module Header
番号 セクション
Label-1 Scale
Scale(スケール)
Label-2 Soft Saturation
Soft Saturation(ソフト・サチュレーション)
Label-3 Learn
Learn(学習機能)
Label-4 Reset
Reset(リセット)

Scale(スケール)

Scale Menuで周波数スケールの種類を選択します。詳細については、メーターのスケール をご覧 ください。

Soft Saturation(ソフト・サチュレーション)

Soft Saturation をオンにすると、入力信号にわずかな倍音を加えて、より豊かなサウンドにします。また、EQカーブ により若干の色付けが加わります。

Learn(学習機能)

Learn ボタンをクリックして、歯擦音やレゾナンス、そして低音の暴れなど、オーディオ信号の中で目立つ周波数をイ ンテリジェントに特定してEQ操作点を配置します。

ヒント:Learnは有効になっている操作点のみを調節します

Learn はEQの操作点を追加、または削除をしません。EQモジュール内で既に有効になっている操作点のみを調節しま す。また、LearnはGainやQの調節もしません。また、操作点が配置された後、シフトキーの長押しで周波数の位置を維 持したままGainを上下させることができます。

ヒント:LearnをEQの出発点に

オーディオに基づいて提案された操作点の位置を、ひとつの出発点としてEQモジュールでの作業をスムーズに始めることも 可能です。

Reset(リセット)

Resetボタンをクリックすると、EQモジュールにおける全ての操作項目が初期設定に戻ります。ここからリセット前に 使用していた設定に戻したい場合は、 編集履歴 のウインドウで履歴 リストからリセット前の項目を選択します。


操作項目

操作点の追加と削除

EQモジュールの操作点は追加と削除が可能です。

操作点の追加

操作点を追加する方法は以下の通りです。

  • 複合カーブ上に追加: Hover over the white フィルターのカーブ表示 for a + button to appear. Click on the + button to add a node at the specific frequency on the composite curve.
  • キーボードショートカットで追加: Command + Return (Mac) or Ctrl + Return (Windows) で、EQスペクトラム中央に新規の操作点を追加します。
  • お好みの場所に追加: EQスペクトラムのお好みの場所をダブルクリックして、新規の操作点を追加します。

メモ:新規の操作点には周波数に応じたフィルター・シェイプが設定されます

新規の操作点には、追加された場所(周波数)に応じて、予め決められたフィルター・シェイプが設定されます。3種類の フィルター・シェイプは以下の通りです。

  • 左寄りに追加した場合: フラット・ハイパス、またはローシェルフ
  • 右寄りに追加した場合: フラット・ローパス、またはハイシェルフ
  • 中央寄りに追加した場合: プロポーショナルQ

フラット・ハイパスとフラット・ローパスが設定されるのはそれぞれ一度のみになります。それは、周波数スペクトラ ムの両端でのみ使用されるフィルターだからです。それ以外の場所では、シェルフとプロポーショナルQフィルターが設定 されます。

操作点の削除

操作点を追加する方法は以下の通りです。

  • ひとつの操作点を削除: 削除したい操作点を選択し、HUDコントロールの X ボタンをクリックして削除します。
  • 複数の操作点を削除: クリック&ドラッグで削除したい複数の操作点を選択し、 Delete または Backspaceキーで選択された操作点を全て削除します。
  • 修飾キーで削除: Shift+クリックで複数の操作点を選択し、 Delete または Backspace キーで選択された操作点を全て削除します。

HUDの操作項目

操作点をクリックすると、HUD(ヘッド・アップ・ディスプレイ)が表示されます。HUDでの操作項目は以下の通りです。

EQ HUD

バンドの操作項目

HUDの左側には、選択されている操作点(バンド)のオン/オフ・ボタン、ソロ・ボタン、そして削除ボタンが表示されてい ます。

アイコン 操作 説明
Power Button
オン/オフ・ボタン 選択されている操作点のオン/オフを切り替えます。
Solo Button
ソロ 「S」ボタンをクリックしてソロ機能を有効にすると、操作点のフィルターのみを聴くことができます。
Remove Button
削除 操作点を削除します。

メモ:操作点オフ時のフィルター・カーブ表示

EQの操作点をオフにした時、フィルター・カーブは表示されたままになりますが、他のオンになっている操作点と差別化す るために、フィルター・カーブの色がグレーに変わります。

ヒント:Alt-SoloとBand Solo

以下の方法で、特定の周波数帯域のみを聴くことができます。

  1. 操作点のソロ: 操作点に設定されたフィルターの音のみを聴くことができます。この機能にアクセスするには、

Alt ( option) キーを押したまま操作点をクリックします。また、HUDコントロールで「S」ボ タンをクリックしても、ソロにすることができます。 2. Alt-Solo: Alt ( option)キーを押したまま、周波数スペクトラム上をクリック&上下左 右にドラッグすることで、聴きたい周波数帯域だけをフォーカスすることができます。


バンドのフィルター

以下の表はフィルター・タイプと、それに関連するフィルター・シェイプをまとめたものになります。

Band Filter Options

フィルター・タイプ

EQモジュールには合計13種類の フィルター・シェイプがあり、Pass Filter(パス・フィル ター)、Peak Filter(ピーク・フィルター)、Shelf Filter(シェルフ・フィルター)という3つのフィルター・タイプ に分類されます。

フィルター・タイプ 説明
Pass Filter(パス・フィルター) 特定のカットオフ周波数よりも低い、または高い周波数を減衰させる時に使用します。Lowpass(ローパス)とHighpass(ハイパス)のメニューには、Flat(フラット)Resonant(レゾナント) の選択肢があります。
Peak Filter(ピーク・フィルター) 特定の中心周波数をブースト/カットする時に使用します。Bell(ベル)メニューには、Bell(ベル)、Proportional Q(プロポーショナルQ)、Band shelf(バンド・シェルフ) の選択肢があります。
Shelf Filter(シェルフ・フィルター) 特定の周波数よりも低い、または高い周波数をブースト/カットする時に使用します。Low Shelf(ローシェルフ)とHigh Shelf(ハイシェルフ)のメニューにはそれぞれ、Analog(アナログ)、Vintage(ヴィンテージ)、Baxandall(バクサンドール) の選択肢があります。

メモ:フィルターはスロープ/Qの調節で変化します

周波数の帯域幅(Q値)を調節すると、中心周波数の周りのブースト/カット量が変化します。また、フィルターのスロープ は適用される減衰の角度を設定します。

フィルター・シェイプ

メニューから操作点に適用するフィルター・シェイプを選択します。ドロップダウンメニューには、フィルター・シェイプ が以下のサブメニューに分類されています。: Bell(ベル)Low Shelf & High Shelf(ローシェルフ&ハイ シェルフ)Lowpass & Highpassローパス&ハイパス)

Bell(ベル)

Bellには、以下のピーク・タイプのフィルターがあります。

シェイプ 説明 特徴
プロポーショナルQ
EQ Proportional Q Bell Filter Shape
ブースト/カット量に応じて形を変えるフィルターです。帯域幅の設定によっては、ゲインを上下させた時の変化が異なります。例えば、帯域幅を狭くしてゲインを極端に上下させると、より鋭いカーブを作ることができます。 狭い帯域幅で特定周波数をピンポイントでカット。ゲイン量が大きいほど、タイトなカットになります。
Bell(ベル)
EQ Bell Filter Shape
特定周波数を中心とする帯域をスムーズにブースト/カットします。文字どおり、ベルのような形のフィルターです。 ゲインの量(ブースト/カット)が大きくなると、全体的な音の色と質感が変化します。Proportional Qよりも変化が分かりやすいフィルターです。
Band Shelf(バンド・シェルフ)
EQ Band Shelf Filter Shape
幅が広く頭がフラットなBellフィルターです。 音の倍音同士の関係を変化させます。特定の周波数帯域をひとまとめでブースト/カットするのに便利です。
Low Shelf and High Shelf(ローシェルフ&ハイシェルフ)

Low ShelfとHigh Shelfには、以下のシェルフ・タイプのフィルターがあります。

シェイプ 説明 特徴
Analog(アナログ)
EQ Analog Shelf Filter Shape
シンプルなブースト/カットに優れたシェルフ・フィルターです。アナログEQのスタンダードなシェルフに似ています。 ハイエンドやローエンドを強調したいなど、大きな変化を加えたい時に便利です。
Baxandall(バクサンドール)
EQ Baxandall Filter Shape
Baxandall EQにインスパイアされつつも、周波数を自由に設定できるフィルターです。Low shelf(ローシェルフ): 緩やかなカーブのローシェルフHigh Shelf(ハイシェルフ): 緩やかなカーブのハイシェルフ より自然なサウンドで超低域や超高域をコントロールできます。
Vintage(ヴィンテージ)
EQ Vintage Low Shelf Filter Shape
かの有名なPultecアナログイコライザーにインスパイアされたフィルター・シェイプで、緩やかな周波数の「谷」を描きます。また、操作点ひとつの操作で複雑なスロープを作ることができます。 ローエンドを濁らせることなく太くすることが可能です。
Lowpass and Highpass(ローパス&ハイパス)

LowpassとHighpassには、以下のパス・タイプのフィルターがあります。

シェイプ 説明 特徴
Flat(フラット)
EQ Flat Highpass Lowpass Filter Shapes
Butterworth(バターワース)フィルター:通過した周波数帯域が可能な限り平坦になるよう最適化されており、パスバンド(通過帯域)やストップバンド(阻止帯域)のリップルやレゾナンスがありません。 音のキャラクターを崩すことなくローエンドやハイエンドを削ります。クリーンでナチュラルな処理を行えます。
Resonant(レゾナント)
EQ Resonant Highpass Lowpass Filter Shapes
レゾナンスをコントロールできるフィルターで、カットオフ周波数の「肩」の部分を持ち上げることができます。 信号の最低域や最高域をブーストで強調して、キャラクターを加えることができます。

GainとQ の調節について

  • Baxandall はQの調節ができません。
  • LowpassHighpassGain(ゲイン) の調節ができません。

数値の表示

操作点の調節をする際、HUDに表示される数値を確認することができます。以下の表は、HUDで確認できる項目をまとめたも のになります。

EQ Band Readouts
Readout Units Description
Freq(周波数) Hz 選択されている操作点の中心周波数、(またはカットオフ周波数)を表示します。EQモジュールでは、20 Hzから20 kHzまで対応しています。
Gain(ゲイン) dB 選択されている操作点に適用されたゲイン量を表示します。EQモジュールでは、-30 dBから+15 dBまで対応しています。
Q (cF/Bandwidth) (パラメトリック/ベル・フィルター) フィルターの帯域幅、またはスロープの値を表示します。
Slope(スロープ) (dB/octave) ((ハイパス/ローパス・フィルター)) フィルターのカットオフ・スロープの値を表示します。
音名 音名 操作点の位置が、音名で何にあたるかを表示します。

Freq、Gain、Qの調節

Freq(周波数)、Gain(ゲイン)、そしてQ(帯域幅)は、以下の3つの方法で調節ができます。

  1. 操作点、またはQハンドルのクリック&ドラッグ
  2. HUDで直接数値を入力
  3. 矢印キー

以下の表は、Freq(周波数)、Gain(ゲイン)、そしてQ(帯域幅)それぞれの調節方法をまとめたものになります。

項目 調節の方法
Freq(周波数) EQの操作点をクリックしたまま左右にドラッグ HUDで直接数値を入力(以下参照) 左/右の矢印キー
Gain(ゲイン) EQの操作点をクリックしたまま上下にドラッグ HUDで直接数値を入力(以下参照) 上/下の矢印キー
Q 操作点のハンドルをクリックしたまま左右にドラッグして、帯域幅を広げたり狭めたりします。HUDで直接数値を入力(以下参照) Use Alt/ Option + 矢印キー

Freq(周波数)、Gain(ゲイン)、そしてQ(帯域幅)の 数値を直接入力するには :

  1. HUDで変更したい項目の数値をダブルクリック
  2. お好みの数値を入力
  3. Enter、または Return キーを押して完了

ヒント:キーボードを併用した調節方法

  • 調整**が可能になります。

メモ:すべてのパラメータをリセット

操作点のすべてのパラメータをリセットして初期設定に戻すには、操作点をダブルクリックします。

EQモジュールにおけるGainのスケール

画面の右側に表示されているGainのスケール(dB)を参考にしながら、操作点を調節してください。

コンプレッサー (Compressor)

概要

コンプレッサーは、オーディオ信号のダイナミック・レンジを狭めたり音量レベルを整える他にも、音質やキャラクターな どの音作りに使用できます。


モジュール・インターフェイス

Compressor Module Interface

Neutron 3 Compressor モジュールの操作項目と機能は以下の通りです。

番号 セクション 操作項目と機能
Label-1 Meters and Displays
メーターとディスプレイ 波形ディスプレイゲイン・リダクション・トレース
Label-2 Module Header
モジュール・ヘッダー 検出フィルター・ビューVintage Mode(ヴィンテージ・モード)レベル検出モードオート・ゲインオート・リリースReset(リセット)
Label-3 Controls
操作項目 Threshold(スレッショルド)Knee(ニー)HUDの操作項目: Ratio(レシオ), Attack(アタック)Release(リリース)Makeup Gain(メイクアップ・ゲイン)Mix(ミックス)
Label-4 Advanced Panel
アドバンスト・パネル サイドチェーン

メーターとディスプレイ

Compressorモジュールにおけるメーターとディスプレイの詳細は以下の通りです。

Compressor Meters and Displays

番号 セクション
Label-1 Waveform Displays
波形ディスプレイ
Label-2 Gain Reduciton Trace
ゲイン・リダクション・トレース

波形ディスプレイ

  • 波形のスクロール表示: 入力信号と出力信号のゲインを時間的に表示します。メーターは右から左にスクロールしま す。(最新情報は右側に表示)
    • 入力信号の波形: 出力信号の波形の背景に ダークグレー で表示されます。
    • 出力信号の波形: 入力信号の波形の前に ライトグレー で表示されます。 信号がコンプレッションされた 時、入力信号とゲイン・リダクションが適用された出力信号の違いを確認することができます。

ゲイン・リダクション・トレース

選択されたバンドに提供されたゲイン・リダクションの量を時間的に線で表示します。 ゲイン・リダクション・トレー ス を確認しながら、AttackやReleaseを調節してください。

メモ:オート・ゲインと出力信号の波形

オート・ゲイン機能は、インプット・レベル(コンプレッション処理前)とアウトプット・レベル(処理後)の差を算出し て、自動的にその音量差をマッチさせます。そのため、入力信号と出力信号の波形を見分けることが難しくなることがあり ます。そうした時は、 ゲイン・リダクション・トレースを見ながら、ゲイン・リダクションの量を確認すると良いで しょう。


モジュール・ヘッダー

Compressorモジュールを全体的に調節する操作項目が表示されています。

Compressor Module Header
番号 セクション
Label-1 Detection Filter View
検出フィルター・ビュー
Label-2 Vintage Mode
Vintage Mode(ヴィンテージ・モード)
Label-3 Level Detection mode
レベル検出モード
Label-4 Auto Gain
オート・ゲイン
Label-5 Auto Release
オート・リリース
Label-6 Reset
Reset(リセット)

検出フィルター・ビュー

検出フィルターをオンにして、検出回路の周波数レスポンスを調節します。検出フィルターが表示されている時、以下の表 にある操作が可能になります。Neutron 3 Elementsでは、Compressorモジュールのみで検出フィルターが使用できます。

Detection Filter View
アイコン 操作 説明
Add Icon
オン/オフ・ボタン 検出フィルターのオン/オフを切り替えます。初期設定ではオフになっています。
Solo Icon
ソロ 「S」ボタンをクリックしてソロ機能を有効にすると、検出フィルターの出力を聴くことができます。検出フィルターの操作点を調節する時に便利な機能です。
Resonant Node Icon
レゾナント・フィルターの操作点 ローパス・バンドとハイパスバンドの中心周波数とゲインを調節します。

レゾナント・フィルターの操作点の調節

検出フィルター・ビューで表示されるレゾナント・フィルターの操作点で、周波数レスポンスをお好みの形に調節できま す。

  • 操作点をクリックしたまま上下にドラッグして、ゲインを調節します。
  • 操作点をクリックしたまま左右にドラッグして、中心周波数を調節します。

ヒント:Compressorの検出フィルター

  • 検出フィルターを調節することで、異なる周波数に対するCompressorの感度を調整することができます。Compressorをシ ングルバンド・モードで使用する時に便利な機能となります。
  • 例えば: 低域の周波数よりも歯擦音や耳障りな周波数に対してCompressorを反応させたい場合、ハイパス・フィル ターで低域を外し、レゾナント・ローパス・フィルターで耳障りな周波数の辺りをブーストさせて、Compressorへの入力 信号を調節します。

Vintage Mode(ヴィンテージ・モード)

初期設定のデジタル・モードから、Vintage Mode(ヴィンテージ・モード)に切り替えます。透明度は低くなりますが、パ ンチと色付けのあるサウンドになります。

ヒント:Vintage Modeと高めのレシオ

Ratio(圧縮率)を高く設定すると、ポンピングが発生することがあります。これは常に望ましい現象ではありませんが、 音のキャラクター付けとして使用できることもあります。ポンピングをエフェクトとしてルームマイクに使用するのも有効 です。

レベル検出モード

Compressorモジュールので使用されるレベル検出モードを設定します。検出フィルターに入ってくるレベルにたいして、コ
ンプレッサーがどのように計算するかを切り替えることができます。使用可能なレベル検出モードの種類は以下の通りです
RMS, PEAK, and TRUE.
モード 説明
RMS (Root Mean Square) 入力信号の平均レベルを検出します。RMS検出はサウンドのキャラクターを変えずに全体のレベルを上げようとする時に便利です。
PEAK 入力信号のピーク・レベルを検出します。一般的には、音楽の中で飛び出たピークを抑えて均す時に便利な設定となります。
TRUE RMSモードのように、入力信号の平均レベルを検出しますが、全周波数帯域のレベルを安定させることができます。Trueモードは、RMSモードで生じることのあるエイリアシング(ノイズの一種)やアーティファクト(処理によって生じるもの)を発生させません。.

オート・ゲイン

Auto Gainを有効にすると、Compressorモジュールが入力レベル(コンプレッション処理前)と出力レベル(処理後)の差 を算出して、自動的にその音量差をマッチさせます。

オート・リリース

入力信号を分析して、処理後の信号にポンピングなどを防止するため自動でReleaseタイムを設定します。

Reset

Compressorモジュールにおける全ての操作項目が初期設定に戻されます。ここからリセット前に使用していた設定に戻した い場合は、編集履歴のウインドウで履歴リストからリセット前の項目を選択します。


操作項目

Threshold(スレッショルド)Kneeの設定で、コンプレッションの掛かり 具合を操作することができます。

Threshold and Knee

Threshold(スレッショルド)

コンプレッション処理を発動させるレベルを設定します。

Thresholdの調節

  • Threshold スライダーのハンドルをクリック&上下ドラッグします。
  • ハンドルの左端に表示されているThresholdの数値をクリックして直接入力します。

ヒント:波形ディスプレイを見ながらThreshold の調節

You can use the Waveform Displays as a visual guide when setting the threshold level for the compressor.

Knee(ニー)

Knee(ニー)の数値を調節して、コンプレッションのキャラクターを設定します。

  • Knee(ニー)の数値を上げるほど 「ソフト・ニー」設定となり、控えめでナチュラルなサウンドのコンプレッショ ンになります。
  • Knee(ニー)の数値を下げるほど 「ハード・ニー」設定となり、 よりアグレッシブなサウンドのコンプレッション になります。

メモ:Vintage ModeではKneeが無効になります

Vintage Modeがオンの時は、Kneeの調節ができなくなります。

HUDの操作項目

CompressorモジュールのHUDでは、入力信号に適用されるコンプレッションのキャラクター、掛かり具合、速度を操作する ことができます。その操作項目は以下の通りです。

Compressor HUD

Attack(アタック)

信号がスレッショルドを超えた時にコンプレッションが完全にかかるまでの時間(ミリ秒)を調節します。

Release(リリース)

信号がスレッショルド値を下回った時、元のレベルに戻るまで時間(ミリ秒)を設定します。

Ratio(レシオ)

信号がスレッショルドを通過した時に適用されるゲイン・リダクションの量を設定します。

メモ:Ratio の設定が与えるコンプレッションの変化

RatioやThresholdにおける設定によっては、コンプレッションの動作が以下の様に変化します。

  • Ratioが 1:1 の時は、信号が Thresholdを超えてもコンプレッションは発動しません。
  • Ratioが 10:1 以上の時、コンプレッサーはリミッターのような働きをします。
  • Ratioを 1.0 以上の設定にするとコンプレッションが掛かります。しかし、Ratioを1.0以下の場合、コンプレッサー はエキスパンダーのような働きをします。この時、ゲイン・リダクション・メーターはコンプレッサーの時とは逆の動き をします。

Makeup Gain(メイクアップ・ゲイン)

コンプレッション後の出力レベルに適用されるゲインを調節します。

Mix(ミックス)

このスライダーを調節して、選択されているバンドのDry(処理前の信号)とWet(処理後の信号)のミックス具合をコント ロールします。

メモ:Vintage Modeのオート・リリース

Vintage Modeが選択されている時は、常にオート・リリースになります。


Advanced Controls

Sidechain(サイドチェーン)の操作項目は、HUDのアドバンスト・パネルに収納されています。アドバンスト・パネルを開 くには、HUDの右側に表示されている三角矢印マークをクリックしてください。

Advanced HUD button

Sidechain(サイドチェーン)

Compressorは、別トラックの信号を検出回路にルーティングして、ゲイン・リダクションを適用することもできます。サイ ドチェーン信号のレベルが、設定されたスレッショルドに応じてコンプレッション量をコントロールすることになります。

トランジェント・シェイパー (Transient Shaper)

概要

Transient Shaper(トランジェント・シェイパー)は、音のアタックやサステインのキャラクターに加工を施して、全体的 なレベルを変化させることなく音に存在感を与えることができます。


モジュール・インターフェイス

Transient Shaper Module Interface

Neutron 3 Transient Shaper モジュールの操作項目と機能は以下の通りです。

番号 セクション 操作項目と機能
Plug-in Instance Name
メーターとディスプレイ 波形ディスプレイ, ゲイン・エンベロープ・トレース
Plug-in Instance Name
モジュール・ヘッダー エンベロープ・モード, Reset(リセット)
Plug-in Instance Name
HUDの操作項目 Attack(アタック), Contour(コントゥアー), Sustain(サステイン), Gain Difference Meter(ゲイン・ディファレンス・メーター)

メーターとディスプレイ

メーターとディスプレイは、Transient Shaperモジュールが入力信号に対してどのように反応/処理するかを表示します。

Transient Shaper Meters and Displays
番号 セクション
label-1
波形ディスプレイ
label-2
ゲイン・エンベロープ・トレース

波形ディスプレイ

  • 入力信号の波形 は出力信号の波形の背景に ダークグレー で表示されます。
  • 出力信号の波形 は入力信号の波形の前に ライトグレー で表示されます。

ゲイン・エンベロープ・トレース

エンベロープの設定に応じて適用されたゲインの量と入力信号を合成させたカーブがリアルタイム表示されます。

ヒント:ゲイン・エンベロープ・トレースでモニタリング

ゲイン・エンベロープ・トレース は、レスポンス・タイム(AttackとRelease)を調節しながら適用されるゲインの動 きを確認する時に便利です。また、エンベロープ・モードを変更した時に、エンベロープの動きが変化することも確認でき ます。


モジュール・ヘッダー

 Transient Shaper Module Header
番号 セクション
label-1 Envelope Modes
エンベロープ・モード
Label-2 Reset
Reset(リセット)

エンベロープ・モード

入力信号に適用するADSRエンベロープの種類を選択します。3つの選択肢は以下の通りです。

  • PRECISE(プリサイス): 次のトランジェントへのリカバリー・タイムが最も速く、アタックの設定によっては最も 正確で敏感なエンベロープになります。
  • BALANCED(バランス): PRECISEとLOOSEの中間となるモードです。複数のトランジェントに、速いアタックと程よい リリース・タイムを適用します。
  • LOOSE(ルース): リカバリー・タイムが最も遅く、長めのサステインを追加します。

Reset(リセット)

Reset ボタンをクリックすると、Transient Shaperモジュールにおける全ての操作項目が初期設定に戻されます。


HUD の操作項目

HUDの操作項目を調節して音の「形」を作っていきます。詳細は以下の通りです。

Transient Shaper HUD

Attack(アタック)

トランジェントの頭の部分に適用するレベル(dB)を調節します。

  • Attackを上げていくと、パンチの強いサウンドになっていきます。
  • Attackを下げていくと、ソフトであたたかいサウンドになっていきます。

Contour(コントゥアー)

Transient Shaperのレスポンスを選択します。

シェイプ 説明
Transient Shaper Contour Sharp Curve
SHARP(シャープ) タイトで速いリリース・タイム。短めでスタッカートのようなサウンドに便利です。
Transient Shaper Contour Medium Curve
MEDIUM(ミディアム) 透明な線形のエンベロープ。殆どのサウンドに使用できます。
Transient Shaper Contour Smooth Curve
SMOOTH(スムース) 3つの中では最もスローなエンベロープで、Sustainに僅かな影響を与えます。サステインが長めのサウンドに便利です。

Sustain(サステイン)

トランジェントのサステインに適用するレベル(dB)を調節します。

  • Sustainを上げていくと、音の密度が高くぼんやりしたサウンドになります。
  • Sustainを下げていくと、タイトでアグレッシブなサウンドになっていきます。

ゲイン・ディファレンス・メーター

信号に適用されたゲイン・リダクションの平均値を表示します(dB)。

エキサイター (Exciter)

概要

Exciter(エキサイター)は、音の成分にハーモニック・ディストーション(高調波歪み)を加えて、サウンドの強化やサ ウンドにアクセントを付けます。


モジュール・インターフェイス

exciter

Neutron 3 Exciterモジュールの操作項目と機能は以下の通りです。

番号 セクション 操作項目と機能
Plug-in Instance Name
メーターとディスプレイ スペクトラム・ディスプレイ
label-2
モジュール・ヘッダー プリ・エンファシス・モードReset(リセット)
label-3
操作項目 ポスト・フィルターHUDの操作項目: Drive(ドライヴ)X/YパッドMix(ミックス)

メーターとディスプレイ

メーターとディスプレイは、Exciterモジュールが入力信号に対してどのように反応/処理するかを表示します。以下の図は Spectrum Displaysになります。

Exciter Meters and Displays

スペクトラム・ディスプレイ

  • **スペクトラム・アナライザー:入力信号と出力信号のゲインを周波数スペクトラム上にリアルタイムで表示します。
    • 入力信号のスペクトラム: 出力信号のスペクトラムの背景に ダークグレー で表示されます。
    • 出力信号のスペクトラム: 入力信号のスペクトラムの前に ライトグレー で表示されます。
  • ノーザン・ライト: サチュレーションが適用されているスペクトラム・エリアにオーロラのようなハイライトを表 示します。

モジュール・ヘッダー

Exciter Module Header
番号 セクション
Label-1 Pre-Emphasis Modes
プリ・エンファシス・モード
Label-2 Reset
Reset(リセット)

プリ・エンファシス・モード

特定の周波数帯域を予め(プリ)強調(エンファシス)して、エフェクトの掛かりを良くします。3つのモードで中低域 (ボーカルのボディ)や高低域(ボーカルのプレゼンス)にマイルドな変化を加えます。プリ・エンファシス・モードの種 類は以下の通りです。

  • FULL(フル): 中低域を持ち上げます
  • DEFINED(ディファインド): 高低域を持ち上げます
  • CLEAR(クリア): 中低域を緩やかに削ります

Reset(リセット)

Reset ボタンをクリックすると、Exciterモジュールにおける全ての操作項目が初期設定に戻されます。


操作項目

ポスト・フィルター

出力信号に適用するハイシェルフ・フィルターの調節をします。

調節できる項目 範囲
減衰量 0dBから -12dB
周波数 1kHz から 20kHz

ポスト・フィルターの操作点を調節して、周波数と減衰量を設定します。

Adjusting Post Filter

メモ:ポスト・フィルターはWet信号に適用されます

ポスト・フィルターはWet信号にのみ適用されます。Exciterの処理で生じる高周波数成分を、緩やかなハイシェルフ・フィ ルターでコントロールします。

HUD の操作項目

The following controls are available in the Exciter module HUD:

Exciter HUD

Drive(ドライヴ)

信号に適用する歪みの量を調節します。

X/Yパッド

4つの倍音モードをブレンドして、お好みのサウンドを適用します。パッド上の操作点を移動させて、以下のモードをミッ クスさせることができます。

種類 説明
RETRO(レトロ) 奇数倍音がゆっくり減衰する、エッジの効いたトランジスタの特性を基にしています。
TAPE(テープ) アナログテープのサチュレーションに見られる奇数倍音を基にした明るいサウンドのサチュレーションです。
TUBE(チューブ) ダイナミクスやアタック成分を重視したクリアで調性のとれたエキサイター・モードです。TapeやRetroよりは落ち着きのあるサチュレーションになります。
WARM(ウォーム) Tubeモードに似ていますが、減衰の速い偶数倍音を生成して、色付けとキャラクターを添えます。

Mix(ミックス)

Dry(処理前の信号)とWet(処理後の信号)のミックス具合をコントロールします。ミックスされるWet信号はX/Yパッドで 設定されたものになります。Mixスライダーの調節で、エフェクトの掛かり具合を微調整することができます。

  • 激しいエフェクトを掛けたい場合: Mixスライダーを100まで上げ切ってください。
  • 程よくエフェクトを掛けたい場合: Mixスライダーを50以下に設定してください。

プリセット (Presets)

Overview

You can choose from a wide variety of factory presets or save your own custom settings in the Neutron Elements preset manager.

Global Presets

You can open the global preset manager by clicking the preset bar in the header area of the Neutron Elements plug-in.

Global presets button

Tip

You can quickly cycle through presets in the list by clicking the left arrow (previous preset) or right arrow (next preset) buttons to the right of the preset button.

Module Presets

You can save and load settings in an individual module using the module preset manager. You can click on the presets button in each module tile to open the corresponding module preset manager window.

Module presets button

Factory and Custom Presets

The preset manager windows are divided into two tabs:

Preset Tabs

  • iZotope: lists all factory presets installed with Neutron 3 Elements.
  • Custom: lists all custom presets you have saved or modified in Neutron 3 Elements.

Default and Working Settings

There are two common options that are always available at the top of the preset list in the iZotope and Custom tabs:

Preset common options

  • Working Settings: Loads your most recent changes that are not otherwise associated with a preset.
  • Default: Loads the factory default settings.

Dirty state indicator

When you make changes to a preset an asterisk (*) will be shown at the beginning of the preset name to indicate that it has been modified. You can add a new preset to save your settings or update the preset to dismiss the dirty state indicator.

Custom Preset Names and Comments

You can modify preset file/folder names and preset comments when the Custom tab is selected.

  • Edit custom preset name: Double-click on a preset name to open an inline edit field. Press return to dismiss the inline edit field and save your changes.
  • Edit custom preset comment: The area below the preset list displays descriptive text about the currently selected preset. Single-click the comment text box to open an inline edit field, press return to save changes to the comment.

The following buttons are located in the footer of the Presets window:

Presets window footer

  1. Deletes the currently selected custom preset or preset folder.
  2. Update: Saves changes to a modified custom preset. Note: Update is only available in the global preset manager, you cannot update module presets.
  3. Folder: Adds a new custom preset folder.
  4. New: Creates a new preset based on the current settings.
  5. Close: Dismiss the Presets window.

Organize Custom Presets

In the Custom tab, you can click and drag presets or folders over other folders in the list to move them into that folder.

Preset Locations

Factory presets are installed to the following locations:

  • Windows: C:\Program Files\iZotope\Neutron 3 Elements\Presets\
  • Mac: /Library/Application Support/iZotope/Neutron 3 Elements/Presets/

Custom presets are saved to the following default locations:

  • Windows: C:\Users\Username\Documents\iZotope\Neutron 3 Elements\Presets\
  • Mac: /Users/Username/Documents/iZotope/Neutron 3 Elements/Presets/

Override custom preset save locations

A ... button will appear in the upper left hand corner of the preset window when the Custom tab is selected.
Click the button to open a system dialog and select a new directory to save your custom presets to.
The custom paths for global and per module presets are set individually in their respective preset windows.

オプション

概要

オプション・ウインドウでは、オーソライゼーションの管理、アップデートのチェック、プラグインの全体的な設定をする ことができます。Neutron 3 Elementsのインターフェイス右上部にある歯車ボタンをクリックして、オプション・ウイン ドウを開きます。

Options Menu Button

オプション・ウインドウには3つのセクションがあります。

Labeled Options Window
番号 セクション 設定項目
Label-1 Options Tabs
オプション・タブ オプション・ウインドウのヘッダーにあるタブを選択して、様々な設定を行います。
Label-2 Per-Tab Options
オプション・タブの設定項目 各オプション・タブにある設定項目が表示されます。
Label-3 Options Window Controls
オプション・ウインドウの操作項目 オプション・ウインドウ下部には、以下の操作項目が表示されています。クエスチョンマーク: オプションのマニュアルが開きます。Ok: オプションの設定変更を保存して、オプション・ウインドウを閉じます。Cancel: 設定変更を保存せずにOptionsウインドウを閉じます。Reset: 全ての設定項目を初期設定値にリセットします。

General(全般)

Generalのタブで設定できる項目は以下の通りです。

General Options Tab
  • ENABLE TOOLTIPS: ボタンやパラメータなどカーソルを当てた時に表示される注釈(英語)のオン/オフを切り替えま す。
  • AUTO GAIN: 処理された出力信号のレベルにマッチさせるため、バイパスされた出力信号のゲインを自動で調整しま す。
  • TRUE BYPASS: モジュールがバイパスされた時、そのモジュールのレイテンシーが解消されます。モジュールのバイ パスをオン/オフにする時にクリック音が発生しますが、不必要なレイテンシー補正やCPU使用率を防ぎます。

    True BypassとAuto Gainの注意

    Auto GainとTrue Bypassは同時にオンにすることはできません。 True Bypassをオンにすると、Auto Gainから チェック・マークが外れて無効になります。

  • ENABLE ANALYTICS: 今後の製品改良に役立てるため、使用データが匿名でiZotopeに送信されます。

Updates

  • Download Product Portal: iZotopeのProduct Portalをダウンロードします。
  • Check for Updates: このボタンをクリックすると、Product Portalが開いてアップデートの有無をチェックしま す。
  • Download Update: アップデートがある場合、黄色い点が表示されます。オプション・ウインドウからDownload Updateのボタンをクリックすると、Product Portalが開いてアップデートのページが表示されます。

Authorization(オーソライゼーション)

現在オーサライズされている製品名が表示されます。

  • Neutron 3 Elements Neutron 3をオーサライズするには、 Authorize ボタンをクリックして、オーソライゼーショ ン・ウィザードを立ち上げます。
  • Neutron 3 Elements がオーソライズされている時、 Remove Authorization ボタンをクリックするとオーソライズ が解除されます。
  • More information ボタンをクリックすると、お使いのブラウザにiZotopeホームページ内のオーソライズに関するサ ポート・ページが表示されます。

詳細については、オーソライゼーション のセクションをご覧く ださい。


Meteringタブ

Meteringタブで設定できる項目は以下の通りです。

Metering Options Window

I/O

  • METER DISPLAY TYPE: I/Oメーターの表示タイプを設定します。
    • RMS + Peak: RMSメーターとPeakメーターのコンビネーションです。このメーターでは、低い位置で明るく表示さ れているバーが平均レベル(RMS)、高い位置で薄暗く表示されているバーがピーク・レベルになっています。更に、 その上で動いているラインがピークホールドになります。
    • Short Term + Peak: ショート・ターム・ラウドネス(3秒単位のラウドネス値)の測定方法を用いて、RMSよりも 正確なレベルを表示します。より細かいラウドネスの動きをモニタリングするのに便利です。
  • DETECT TRUE PEAKS: デジタルからアナログに変換した時の信号を正確に測定するには、ここにチェック・マークを 付けてください。I/Oメーターは初期設定でデジタル領域でのみ発生するクリッピングを表示します。

Spectrum(スペクトラム)

  • SPECTRUM TYPE: スペクトラム・アナライザーの表示タイプを変更します。選択肢は以下の通りです。
    • Linear(リニア:線形): 算出されたスペクトラムの点を繋ぎ合わせたひと続きの線で表示します。
    • 1/3 Octave: スペクトラムを1/3オクターブの幅で分割した「棒グラフ」で表示します。スペクトラムは分割され た周波数帯域で表示されますが、低域の分解能が高くなるオプションになります。
    • Critical: 私たちが普段どのように異なる周波数を音として聴き分けているかに基づいてスペクトラムを分割して います。分割された周波数帯域は、周波数と「近い」と考えられるサウンドを表しています。
    • Full Octave: スペクトラムを1オクターブの幅で分割した周波数帯域で表示します。
  • PEAK HOLD TIME: どれくらい長くスペクトラム・ピークが表示され続けるかを設定します。 **5 ms、250 ms、500 ms、1,000 ms、5,000 ms、Infinite(無限)**から選択できます。
  • AVERAGE TIME: この設定に応じてスペクトラムの時間的な表示方法が変化します。秒数をあげるほど平均的なトーナ ル・バランスを見ることができる一方、秒数を下げるほどリアルタイムな表示となります。 Real Time、1 sec、3 sec、5 sec、10 sec、Infinite(無限)から選択できます。
  • SHOW PEAK HOLD: ピークホールドを表示させるか否かの切替えをします。

Socialタブ

Socialタブには、iZotopeの公式SNSアカウント(Facebook、Twitter、Instagram)に加え、ホームページの『Tips & Tutorials』(ヒント&チュートリアル)へアクセスするためのリンクが用意されています。

Social Options Window

Equalizerのオプション・メニュー

EQ Options Window
  • SHOW SPECTRUM: Equalizerモジュールのスペクトラム・アナライザーがリアルタイムで表示されます。周波数パラン スのチェックや、EQ操作の確認などに便利です。
  • SPECTRUM FREQUENCY SCALE: EQの周波数スケールを選択します。
  • ALT-SOLO Q: Equalizerモジュールにおける、Alt-Solo機能のQ(帯域幅)を調節しま す。

用語集

Band(バンド)

Frequency Band(周波数帯域)の略。周波数スペクトラムの範囲で、しばしば低域、中域、高域などに分割されます。

Band shelf(バンド・シェルフ)

シェルビング・フィルターとピーキング・フィルターの特性を兼ね備えたハイブリッドなフィルター・シェイプ。

Bandpass(バンド・パス)

フィルター・タイプのひとつで、2つのカットオフ周波数の間に信号を通過させ、両サイドの周波数を減衰させます。帯域 除去フィルターは、その逆で、2つのカットオフ周波数の間に信号を減衰させ、両サイドの周波数を通過させます。

Bandwidth(バンドウィッズ:帯域幅)

周波数の範囲を意味します。Qの数値と帯域幅の広さは反比例します。

Baxandall(バクサンドール)

シェルビンング・イコライザーのひとつで、一般的にハイファイなホームオーディオ機器などのトーン・コントロールに使 われています。

Butterworth filter(バターワース・フィルター)

パス・バンドでフラットな周波数レスポンスを持つフィルター・シェイプ。

Detection circuit(検出回路)

信号の大きさを検知して、プロセッサを発動させます。

Envelope(エンベロープ)

音の大きさの変化を時間的に表す線。アタック、ディケイ、サステイン、リリースという4つのステージに分類することが できます。

FFT (Fast Fourier Transform:高速フーリエ変換)

信号の周波数スペクトラムを計算する方法。FFTのサイズが大きいほど、解像度が高くなります。つまり、大きいサイズで もクリアな表示が可能になります。

Filter(フィルター)

オーディオ・フィルターは、可聴周波数の特定範囲をブースト(増幅)、カット(減衰)、パス(通貨)させる増幅回路で す。

HUD (Heads-Up Display:ヘッズ・アップ・ディスプレイ)

モジュールの操作項目にアクセスできるパネル

Masking(マスキング)

2つ以上の信号の周波数成分に被りが生じる時、高振幅信号(音の大きい信号)が低振幅信号(音の小さい信号)を更に聴 こえなくさせる現象。周波数マスキングでは、高音が低音にマスキングされやすくなります。

Pre-Emphasis(プリ・エンファシス)

ある周波数帯域に対してサチュレーションを掛かりやすくしておくため、その周波数帯域を予め強調しておくこと。

Q

イコライザーでは、中心周波数÷帯域幅がQとされています。

Resonant Filter(レゾナント・フィルター)

カットオフ周波数のカットオフ・ポイントでレゾナンス(フィルターの共振)を上げ/下げすることができます。一般的に は、位相のズレや波形の歪みを伴います。

Saturation(サチュレーション)

ハーモニック・タイプのノンリニア・ディストーション

Sidechain(サイドチェーン)

プロセッサの検出回路に外部からの信号を送ってエフェクトの掛かり具合を調節する方法

Short Term Loudness(ショート・ターム・ラウドネス)

3秒単位のラウドネス値。より細かいラウドネスの動きをモニタリングするのに便利です。

Spectrum Analyzer(スペクトラム・アナライザー)

スペクトラム・アナライザーは、全周波数の強さを測定するメーターです。縦軸は周波数の強さ(音量)、横軸は周波数を 示します。

Waveform(波形)

音の大きさや高さの時間的な変化を包絡線で可視化したもの。

カスタマー・ケア

Neutron 3 Elementsフルバージョンのご購入について

Neutron 3 Elements をデモバージョンでご使用中の方で、フルバージョンにされたい場合は、iZotopeのオンライン・スト アでご購入することができます。 www.izotope.com/store

ご購入の手続きが完了しましたら、フルバージョンのシリアルナンバーと、ご購入確認のメールが届きますので、そのシリ アルナンバーでインストールされているNeutron 3 Elementsをオーソライズしてください。

iZotopeのカスタマー・ケア・ポリシー

iZotopeでは、ご登録ユーザーの皆さまに、当社製品に関してのプロフェッショナルなカスタマー・ケアをご提供させて頂 いております。support.izotope.com

また、 iZotope製品のご購入に興味をお持ちのお客様にたいして、ご購入前のカスタマー・ケアもご提供しています。何か お困りなことやご質問がある時には、一度Product Knowledgebase のページをご覧 ください。 iZotopeのカスタマー・ケアにコンタクトされる前に、解決策が見つかる場合もあります。

購入した製品について、カスタマーサポートの期限はいつまでですか?

どのiZotope製品におきましても、ご購入から12か月の間でしたら、どんなご質問にもご対応させていただきます。12か月 が過ぎた後も、引き続きお客様のアカウントやオーソライズについてのご質問についてはご対応させていただきますが、技 術面でのサポートや製品への詳細なご質問についてはサポートいたしておりませんので予めご了承ください。製品の詳しい 使い方などについては、先述のProduct Knowledgebase(プロダクト・ナレッジベース)やチュートリアル動画などをご覧 ください。

iZotope製品はいつまでサポートされますか?

お約束することはできないのですが、私たちはOSや、DAWなどのプラグイン・ホストアプリケーションのアップデートに対 応し続けることに、最善の努力を尽くしています。また、私たちがサポートできないような変更やアップデートが他社アプ リケーションに加わることもありますが、私たちはそうした互換性の問題が出来るだけ発生しないよう、他社との協力も積 極的に行っています。さらに、皆さまにiZotope製品を問題なく使用していただくため、バグ修正の取り組みにも最善を尽 くしています。

製品がリリースされてから12か月間は、ソフトウェア・アップデートのご提供をしています。12か月を過ぎましたら、ソフ トウェア・アップデートのご提供を終了します。

各製品が対応しているOSやプラグイン・ホストアプリケーションの詳細については、各製品の「Specs」のページをご覧く ださい。

iZotopeカスタマー・ケアへのコンタクト

Neutron 3 Elementsに関するその他の質問について:

  • iZotopeウェブサイトにあるカスタマー・ケアのページをご覧ください。 izotope.com/support
  • 私たちのカスタマー・ケアにメールでご連絡ください。support@izotope.com

iZotopeでは、高度な訓練を受けたカスタマー・ケア・チームが、すべてのお問合せにたいして1営業日でお応えできるよ う、また迅速にご対応できるよう尽力しています。お問合せ内容につきましては、できるだけ詳細にお伝えください。そう していただけることで、私たちも最初の返信で正確な解決策をご提案することができます。また、お使いのシステム情報や Neutron 3 Elementsのバージョン情報なども添えてお問合せください。

お問合せを送信しましたら、 数分後にiZotopeカスタマー・ケアから確認のメールが届きます。確認メールが届かない場合 は、迷惑メールフォルダをチェックしてみてください。迷惑メールフォルダに振り分けられてしまう場合には、お手数です が、iZotopeのメールアドレス support@izotope.com を正常に受信できるよう設定をお願いします。

国内の正規販売店について

国内にある正規販売店・代理店からiZotope製品をご購入されたお客様も、その販売店からカスタマー・ケアのサポートを 受けることができます。

お住まいの地域に正規販売店・代理店があるかどうかチェックしてみてください。具体的な場所をお知りになりたい時は、 iZotopeカスタマー・ケアへご連絡ください。

Neutron 3 Elementsをご使用いただき、ありがとうございます!

-iZotopeチーム

ライセンス情報 (License Information)

Anti-Grain Geometry

Version 2.4

Copyright (c) 2002-2005 Maxim Shemanarev (McSeem).

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THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ‘‘AS IS’’ AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.


Better Enums

Version 0.11.1

Copyright (c) 2012-2016, Anton Bachin. All rights reserved.

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  2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.

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Box2D

Copyright (c) 2006-2017 Erin Catto.

http://www.box2d.org

This software is provided ‘as-is’, without any express or implied warranty. In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.

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  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.

  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.

  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.


Bravura

Copyright © 2015, Steinberg Media Technologies GmbH http://www.steinberg.net/, with Reserved Font Name “Bravura”.

This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1. This license is copied below, and is also available with a FAQ at: http://scripts.sil.org/OFL

SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007

PREAMBLE
The goals of the Open Font License (OFL) are to stimulate worldwide development of collaborative font projects, to support the font creation efforts of academic and linguistic communities, and to provide a free and open framework in which fonts may be shared and improved in partnership with others.

The OFL allows the licensed fonts to be used, studied, modified and redistributed freely as long as they are not sold by themselves. The fonts, including any derivative works, can be bundled, embedded, redistributed and/or sold with any software provided that any reserved names are not used by derivative works. The fonts and derivatives, however, cannot be released under any other type of license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the fonts or their derivatives.

DEFINITIONS
“Font Software” refers to the set of files released by the Copyright Holder(s) under this license and clearly marked as such. This may include source files, build scripts and documentation.

“Reserved Font Name” refers to any names specified as such after the copyright statement(s).

“Original Version” refers to the collection of Font Software components as distributed by the Copyright Holder(s).

“Modified Version” refers to any derivative made by adding to, deleting, or substituting – in part or in whole – any of the components of the Original Version, by changing formats or by porting the Font Software to a new environment.

“Author” refers to any designer, engineer, programmer, technical writer or other person who contributed to the Font Software.

PERMISSION & CONDITIONS
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of the Font Software, to use, study, copy, merge, embed, modify, redistribute, and sell modified and unmodified copies of the Font Software, subject to the following conditions:

  1. Neither the Font Software nor any of its individual components, in Original or Modified Versions, may be sold by itself.

  2. Original or Modified Versions of the Font Software may be bundled, redistributed and/or sold with any software, provided that each copy contains the above copyright notice and this license. These can be included either as stand-alone text files, human-readable headers or in the appropriate machine-readable metadata fields within text or binary files as long as those fields can be easily viewed by the user.

  3. No Modified Version of the Font Software may use the Reserved Font Name(s) unless explicit written permission is granted by the corresponding Copyright Holder. This restriction only applies to the primary font name as presented to the users.

  4. The name(s) of the Copyright Holder(s) or the Author(s) of the Font Software shall not be used to promote, endorse or advertise any Modified Version, except to acknowledge the contribution(s) of the Copyright Holder(s) and the Author(s) or with their explicit written permission.

  5. The Font Software, modified or unmodified, in part or in whole, must be distributed entirely under this license, and must not be distributed under any other license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the Font Software.

TERMINATION
This license becomes null and void if any of the above conditions are not met.

DISCLAIMER
THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS”, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.


C++ Rest SDK

Version 2.10.15

Main Library:

Copyright (c) 2014, Peter Thorson. All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:

  • Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.

  • Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.

  • Neither the name of the WebSocket++ Project nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.

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Bundled Libraries:

****** Base 64 Library (base64/base64.hpp) ******
base64.hpp is a repackaging of the base64.cpp and base64.h files into a single header suitable for use as a header only library. This conversion was done by Peter Thorson (webmaster@zaphoyd.com) in 2012. All modifications to the code are redistributed under the same license as the original, which is listed below.

base64.cpp and base64.h

Copyright (C) 2004-2008 René Nyffenegger

This source code is provided ‘as-is’, without any express or implied warranty. In no event will the author be held liable for any damages arising from the use of this software.

Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, subject to the following restrictions:

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  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original source code.

  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.

René Nyffenegger rene.nyffenegger@adp-gmbh.ch

****** SHA1 Library (sha1/sha1.hpp) ******

sha1.hpp is a repackaging of the sha1.cpp and sha1.h files from the shallsha1 library (http://code.google.com/p/smallsha1/) into a single header suitable for use as a header only library. This conversion was done by Peter Thorson (webmaster@zaphoyd.com) in 2013. All modifications to the code are redistributed under the same license as the original, which is listed below.

Copyright (c) 2011, Micael Hildenborg
All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:

  • Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
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  • Neither the name of Micael Hildenborg nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.

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****** MD5 Library (common/md5.hpp) ******
md5.hpp is a reformulation of the md5.h and md5.c code from http://www.opensource.apple.com/source/cups/cups-59/cups/md5.c to allow it to function as a component of a header only library. This conversion was done by Peter Thorson (webmaster@zaphoyd.com) in 2012 for the WebSocket++ project. The changes are released under the same license as the original (listed below)

Copyright (C) 1999, 2002 Aladdin Enterprises. All rights reserved.

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  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.

L. Peter Deutsch
ghost@aladdin.com

****** UTF8 Validation logic (utf8_validation.hpp) ******
utf8_validation.hpp is adapted from code originally written by Bjoern Hoehrmann bjoern@hoehrmann.de. See http://bjoern.hoehrmann.de/utf-8/decoder/dfa/ for details.

The original license:

Copyright (c) 2008-2009 Bjoern Hoehrmann bjoern@hoehrmann.de

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the “Software”), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

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Eigen

Version 3.4.99

Distributed under the Mozilla Public License v2.0 (MPLv2.0).

Full text of the license is available here: https://www.mozilla.org/en-US/MPL/2.0/

To receive a copy of the source code for the Eigen library distributed with this product under the under the terms of the MPLv2.0 please contact devsupport@izotope.com.


FreeType

Version 2.4.6

Portions of this software are copyright © 2011 The FreeType Project (www.freetype.org). All rights reserved.


GLEW

The OpenGL Extension Wrangler Library
Copyright (C) 2002-2008, Milan Ikits <milan ikits[]ieee org>
Copyright (C) 2002-2008, Marcelo E. Magallon <mmagallo[]debian org>
Copyright (C) 2002, Lev Povalahev
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Mesa 3-D graphics library Version: 7.0

Copyright (C) 1999-2007 Brian Paul All Rights Reserved.

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Copyright (c) 2007 The Khronos Group Inc.

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gsl

Copyright (c) 2015 Microsoft Corporation. All rights reserved.

This code is licensed under the MIT License (MIT).

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IcoMoon

IcoMoon-Free licensed under: CC BY 4.0


Intel® Integrated Performance Primitives (Intel® IPP)

Version 2019.0.5

LIMITATION OF LIABILITY. IN NO EVENT WILL INTEL BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. YOU AGREE TO INDEMNIFY AND HOLD INTEL HARMLESS AGAINST ANY CLAIMS AND EXPENSES RESULTING FROM YOUR USE OR UNAUTHORIZED USE OF THE SOFTWARE.

No support. Intel may make changes to the Software, at any time without notice, and is not obligated to support, update or provide training for the Software.

Termination. Intel may terminate your right to use the Software in the event of your breach of this Agreement and you fail to cure the breach within a reasonable period of time.

Feedback. Should you provide Intel with comments, modifications, corrections, enhancements or other input (“Feedback”) related to the Software Intel will be free to use, disclose, reproduce, license or otherwise distribute or exploit the Feedback in its sole discretion without any obligations or restrictions of any kind, including without limitation, intellectual property rights or licensing obligations.

Compliance with laws. You agree to comply with all relevant laws and regulations governing your use, transfer, import or export (or prohibition thereof) of the Software.

Governing law. All disputes will be governed by the laws of the United States of America and the State of Delaware without reference to conflict of law principles and subject to the exclusive jurisdiction of the state or federal courts sitting in the State of Delaware, and each party agrees that it submits to the personal jurisdiction and venue of those courts and waives any objections. The United Nations Convention on Contracts for the International Sale of Goods (1980) is specifically excluded and will not apply to the Software.

Other names and brands may be claimed as the property of others.


JsonCpp

Version 1.2.1

Copyright (c) 2007-2010 Baptiste Lepilleur and The JsonCpp Authors

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LibXML2

Version 2.7.8

Except where otherwise noted in the source code (e.g. the files hash.c, list.c and the trio files, which are covered by a similar licence but with different Copyright notices) all the files are:

Copyright (C) 1998-2003 Daniel Veillard. All Rights Reserved.

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the “Software”), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is fur- nished to do so, subject to the following conditions:

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Except as contained in this notice, the name of Daniel Veillard shall not be used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other deal- ings in this Software without prior written authorization from him.


Material Docs Theme

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nanomsg

Version 0.5-beta

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“nanomsg” is a trademark of Martin Sustrik.


Netlib numeralgo na10 Aberth’s method

All the software contained in this library is protected by copyright. Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any purpose without fee is hereby granted, provided that this entire notice is included in all copies of any software which is or includes a copy or modification of this software and in all copies of the supporting documentation for such software.

THIS SOFTWARE IS BEING PROVIDED “AS IS”, WITHOUT ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTY. IN NO EVENT, NEITHER THE AUTHORS, NOR THE PUBLISHER, NOR ANY MEMBER OF THE EDITORIAL BOARD OF THE JOURNAL “NUMERICAL ALGORITHMS”, NOR ITS EDITOR-IN-CHIEF, BE LIABLE FOR ANY ERROR IN THE SOFTWARE, ANY MISUSE OF IT OR ANY DAMAGE ARISING OUT OF ITS USE. THE ENTIRE RISK OF USING THE SOFTWARE LIES WITH THE PARTY DOING SO.

ANY USE OF THE SOFTWARE CONSTITUTES ACCEPTANCE OF THE TERMS OF THE ABOVE STATEMENT.

AUTHOR:

REFERENCE:

  • NUMERICAL COMPUTATION OF POLYNOMIAL ZEROS BY MEANS OF ABERTH’S METHOD NUMERICAL ALGORITHMS, 13 (1996), PP. 179-200

SOFTWARE REVISION DATE:

  • JUNE, 1996

SOFTWARE LANGUAGE:

  • FORTRAN

readerwriterqueue

Copyright (c) 2013-2015, Cameron Desrochers All rights reserved.

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Roboto font family

Font data Copyright Google 2012

Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the “License”); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at:

http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an “AS IS” BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License.


Skia

Copyright (c) 2011 Google Inc. All rights reserved.

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TinyXML

Copyright (c) 2000-2002 Lee Thomason (www.grinninglizard.com)

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Copyright (c) 2017 Tipue

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vectorize

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xsimd

Copyright (c) 2016, Johan Mabille, Sylvain Corlay, Wolf Vollprecht and Martin Renou Copyright (c) 2016, QuantStack All rights reserved.

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