Google Chrome - View -> Encoding -> Unicode UTF-8
Firefox - View -> Character Encoding -> Unicode UTF-8
Safari - View -> Text Encoding -> Unicode UTF-8
Opera - View -> Encoding -> Unicode -> UTF-8
Internet Explorer - View -> Encoding -> More -> Unicode UTF-8
Adobe Shockwave Player
Diablo IIIAfter 12 years of waiting, Diablo ΙΙΙ, the much awaited sequel to the Blizzard epic Diablo II, came out a year ago. Going through different phases where people hoped it would not end up in development hell or be a total disaster like other long awaited game sequels (a.k.a. Duke Nukem), the game after a long period of time, landed into our homes and boy did it stay. The game is a gem in it’s kind, hack and slash MMORPG but is this opinion only the one of yours truly?Diablo ΙΙ was a huge success back in it’s time with both the game and its expansion, Lord of Destruction, being another brick in the wall of success of Blizzard’s games. Blizzard an already successful company, with two already blooming IPs, Starcraft and Warcraft, wanted to propel the victorious launch of their third big IP, Diablo, into the same success that their other IPs enjoyed. Diablo 1 was a big hit and so was its expansion, Hellfire, same thing with Diablo ΙΙ and its own expansion. The second game improved on the first one in many many aspects, so many that it seemed like something alien at first. People enjoyed the game and thoroughly grinded through all its’ nooks and crannies, taking in everything the game had to offer. And then the speculations for Diablo ΙΙΙ started. The expansion had already begun to seem stale and with no other plans for a second expansion, a third game was already imminent. People waited and waited and after many years, some trailers, lots and lots of guessing and some leaks, Diablo ΙΙΙ became a reality. A shiny, modern game paying respect both to the present and it’s glorious past. It looks like Diablo and it, at least kind of, plays like Diablo but it looks amazing and the additions to the gameplay mechanics make this third installment of the game a very enjoyable addition to the Diablo family. The graphics are amazing. I remember seeing the preview clip that Blizzard released and being amazed at the graphics in that specific video. The game seemed like a moving watercolor painting with vibrant colors and lots of imagination being put into it. For some reason the game did not keep that specific style. The production value bar has still been set pretty high though with the game coming out with it’s own unique way of dealing with the violent bloodshed and eye-catching level design we would expect. Environments are rich and imaginative with the main hero going through some impressive set-pieces. You will enjoy large cathedrals booming with zombies and other undead horrors, deserts filled with deadly wasps and demon summoning warlocks, as well as humanoid and skeletal enemies in castle keeps with the whole game reaching it’s epic ending with the main protagonist fighting off waves of enemies in Heaven! The game sure looks like Diablo but with some overall changes to the UI. The Health and Mana globes are still there, even though this time it’s not always Mana. It can be Mana, Spirit, Fury, Arcane Power or Discipline/Hatred. The UI is easy to understand and very easily readable. Some will say the UI layout seems a bit like it’s copying WoW, what with all the quest tracking and minimap placement but my personal opinion is that it has it’s own unique flair. The game runs on most computers be it low end everyday computers or high tech machines. It looks OK on most machines but on the higher end computers it will shine. Blizzard has managed, as always, to make a game that can be accommodated on as many computers as possible, without many problems. Of course weaker systems will have to play on lower settings but still, there is a lot to tinker with to make the game run as smooth as possible with what the computer playing it has to offer, so worry not, if your computer can play other up to date titles then it will have absolutely no problem playing Diablo III. The story of the game this time around is not as complex and thrilling as the last installment of the story with all the the complex story telling and unexpected twists. The story this time around is in a third person narrative format and is there mostly to, well just be there. It helps as the skeleton on which the awesome gameplay is based upon. Many clichés and much predictability dictate what happens this time but it doesn’t really matter. The whole story is evenly spaced between 4 acts filled with beautiful cinematics that help drive the game forward. It might be interesting on the first playthrough but since the game was created with multiple playthroughs in mind it only keeps your attention maybe the first time you go through the game. This time around Blizzard created 5 different classes to choose from. The Barbarian, the Monk, the Wizard, The Witch Doctor and the Demon Hunter. The barbarian is a melee champion that can either be built offensively or defensively and can dual wield weapons or hold a weapon and a shield. In his offensive spec the barbarian deals extreme AoE damage and is immune to enemy crowd control while in his defensive spec he can withstand a lot of punishment whilst dealing back revenge blows. The Monk is more of a tank that can heal and buff his allies and works excellent in groups as well as solo. In groups monks are a valuable ally since they can provide the party with all different kinds of buffs to offensive and defensive abilities. In solo the monk can move quickly between enemies and deal big amounts of area of effect damage to groups or enemies and huge burst damage to single targets. The Wizard works very similar to how the wizard worked in Diablo II. He has an Arcane Power bar instead of mana that replenishes over time. He can deal massive amounts of area of effect damage while slowing and stunning his enemies keeping them in place making him an excellent choice in groups. Wizards can also spec into Archon form a new addition to Diablo III morphing them into an energy being that deals a lot of damage to enemies. The witch doctor is one of the new classes to the game and is very exciting. He can summon zombie dogs and gargantuans to help him fight his enemies and he can evade death with his passive spells. He deals extreme amounts of damage to group of enemies and can also provide the group with damage buffs. He is the only class to work on a Mana bar like everyone worked in Diablo II. Last but not least the Demon Hunter is very similar to how the Amazon worked in Diablo II. Killing stuff fast is what the Demon Hunter works whilst staying alive using traps or kiting his enemies around using spells that slow them or keep them in place. What really makes this game excellent though is the loot system. You might get tired killing the same monsters over and over, even though they are a lot and come in different affixes of damaging spells as you progress through the difficulties, one thing that keeps you going though is that explosion of loot you get when you slay an enemy, open a chest or complete a quest. Rewards for your battles come fast, especially in the earlier stages of the game, in other words, the normal difficulty. Of course it gets harder and harder to gear up as you progress through the difficulties but still its fun. The way the game has been build, is based around the theory that no piece of loot is useless. Pieces of gear you don’t need, either because they are not good enough for your class or they don’t improve your already equipped gear, you can deal with in different ways. You can either sell them to a vendor, put them up in the Auction House or break them down at the blacksmith for materials you can then use to craft new gear! The way the game is played and ultimately gear is acquired is firstly going through the story line and completing the quests and then replaying the game for loot and experience. You get to pick how difficult the game will be via the Monster Power system which makes the monsters stronger but gives you extra bonuses to handle with them. Depending on your class and how you manage your skills you can either move really fast and kill loads of enemies in lower monster power difficulties to maximize xp gains but have less chance of loot or either try the higher monster power levels that demands really good gear and have more chance at gear drops! Blizzard has added two professions this time around, blacksmithing and jewelcrafting. Using blacksmithing you can craft gear with materials you find breaking down other items, whereas jewelcrafting is the art of combining gems to create more powerful ones that you can use to augment your gear giving you extra stats. Both professions work nicely and provide quite nice items making the time you put into them more than worth it, especially with the addition of new craftable items in one of the more recent patches. The combat traditionally though is the main point of the game since slaying monsters, after all, is how the game works and it’s main point. And boy does it shine through. Combat is always fun and the random enemy affixes make it so much fun. You can alter your abilities this time around using runes, a system that makes the game really diverse giving you the chance to try new builds that might work when you play alone but wouldn’t work as well when playing with a group. You get those every time you level up making the leveling up a fun experience that doesn’t bore you. The game is nicely balanced for both hardcore gamers and casual alike. It is easy to play the game in general but harder to master. Especially on the normal difficulty the game is more forgiving and gives you the chance to explore your character, check the beautiful dynamic backgrounds and try different builds to see what works better in different situations. Where it gets really interesting though is in the later difficulties, nightmare and hell and ultimately the most difficult one, inferno. In inferno monsters are unforgiving and will swarm you and kill you in seconds or split you in half if you fail to use your abilities right or not time them correctly. This is most welcome by both newcomers to the whole hack and slash genre or veterans of the game that need something more challenging. Recent patches have given gamers even more incentive to play the game again and again with the addition of Monster Power and Paragon Levels. Monster powers are levels of difficulty that go beyond Inferno (crazy right?) and Paragon Levels are extra levels beyond the initial 60 first levels you get, that offer extra stats and magic find stats on every level up. This made the game extend its already big life even more, with players racing through the levels to get to the maximum Paragon Level. One very nice addition to the game is how the loot is handled. As always loot is the main concern of people playing and the way its handled. Ninjas are notorious for picking up items that don’t belong to them or shouldn’t go to them. Well this is fixed this game as Blizzard made it so you can see your own loot! Blizzard at some point hinted at PvP for Diablo which made people go crazy at the idea and finally getting it a small taste of it some patches ago with the addition of dueling or as Blizzard calls it, brawling. People can enter a small arena and go at it free for all style for no rewards at the moment but with the promise of a full edged PvP system and rewards later in the game. In my humble opinion PvP is not for Diablo since it will be very difficult to balance the game around it and it might cause trouble for the PvE aspect of it but still I might be terribly wrong. Nobody knows what Blizzard has in store for us so we just have to wait and see. We have waited for twelve years. Twelve long years of speculation, leaks and all kinds of rumors. Finally the game is here and it is wonderful. Diablo ΙΙ kept us through many nights playing and this iteration is no exception to that rule. The game is like a drug that keeps you addicted and makes you want to play without stop. There is always something there to do. Either if it is leveling up your main character, creating multiple classes, hunting loot or just going through the beautiful stages and taking in the breath taking scenery, it’s always an amazing experience. The game of course has it’s flaws but these are very minor and more like pet peeves and things that will only be understandable to someone playing the game for a long time. It’s still a very very addictive game, like very few games are nowadays, and it’s so nicely created that makes all the nit-picking naysayers seem crazy for even finding something bad to say about this beautiful game. All in all a great experience, so rush out and get it without any concerns! Diablo III is a beautiful game that plays amazingly well and has very good replay value value. It’s very easy to start playing and it’s even easier to get hooked to it’s addictive treasure hunting. Monster slaying mayhem losing yourself in the colorfoul enviroments that accompany you on each of your quests. 9.5/10 D. A. |
Diablo IIIΜετά από 12 χρόνια αναμονής, το Diablo ΙΙΙ, το πολυαναμενόμενο sequel της Blizzard του epic Diablo II, κυκλοφόρησε πριν ένα χρόνο. Έχοντας περάσει από διάφορες φάσεις όπου οι άνθρωποι ήλπιζαν ότι δεν θα κατέληγε σε development hell ή να είναι μια ολοκληρωτική καταστροφή όπως άλλα πολυαναμενόμενα sequels παιχνιδιών (όπως Duke Nukem), το παιχνίδι μετά από ένα μεγάλο χρονικό διάστημα, προσγειώθηκε στα σπίτια μας και έμεινε. Το παιχνίδι είναι ένα στολίδι σε είδος, hack and slash MMORPG, αλλά είναι αυτή η μόνο η δική μου άποψη;Το Diablo ΙΙ ήταν τεράστια επιτυχία τον καιρό του και το παιχνίδι όσο και το expansion του, Lord of Destruction, άλλο ένα τούβλο στον τοίχο της επιτυχίας των παιχνιδιών της Blizzard. Η Blizzard μια ήδη επιτυχημένη εταιρεία, με δύο ήδη ανθοφόρα IPs, το Starcraft και το Warcraft, ήθελε να ωθήσει την νικηφόρα έναρξη του τρίτου μεγάλου IP τους, Diablo, στην ίδια επιτυχία που απολάμβαναν άλλα IPs τους. Το πρώτο Diablo ήταν μεγάλη επιτυχία και έτσι ήταν και το expansion του, Hellfire, όπως το Diablo II και το expansion του. Το δεύτερο παιχνίδι βελτιώθηκε σε πολλές πολλές πτυχές σε σχέση με το πρώτο, τόσο πολύ που φαινόταν σαν κάτι ξένο. Οι άνθρωποι απολάμβαναν το παιχνίδι και περνούσαν με επιμέλεια μέσω από όλα τα nooks and crannies, λαμβάνοντας ό,τι το παιχνίδι είχε να προσφέρει. Και τότε ξεκίνησαν οι εικασίες για το Diablo III. Το expansion είχε ήδη αρχίσει να γίνεται παλιό και χωρίς άλλα σχέδια για ένα δεύτερο expansion, το τρίτο παιχνίδι ήταν ήδη προ των πυλών. Οι άνθρωποι περίμεναν και περίμεναν και μετά από πολλά χρόνια, μερικά trailers, πολλές εικασίες και κάποιες διαρροές, το Diablo III, έγινε πραγματικότητα. Ένα λαμπερό, σύγχρονο παιχνίδι με πλήρη σεβασμό τόσο στο παρόν όσο και στο ένδοξο παρελθόν. Μοιάζει με Diablo και, τουλάχιστον κάπως, παίζει όπως το Diablo, αλλά είναι καταπληκτικό και οι προσθήκες στους μηχανισμούς gameplay κάνουν αυτή την τρίτη δόση του παιχνιδιού, μια πολύ ευχάριστη προσθήκη στην οικογένεια Diablo. Τα γραφικά είναι καταπληκτικά. Θυμάμαι που έβλεπα το preview clip που η Blizzard κυκλοφόρησε και είχα εκπλαγεί με τα γραφικά στο συγκεκριμένο βίντεο. Το παιχνίδι έμοιαζε με κινούμενη ακουαρέλα με ζωηρά χρώματα και είχε μπει σε αυτό πολλή φαντασία. Για κάποιο λόγο το παιχνίδι δεν κράτησε το συγκεκριμένο στυλ. Το κόστος της παραγωγής ήταν αρκετά ψηλό, αλλά το παιχνίδι έχει το δικό του μοναδικό τρόπο για βίαιη αιματοχυσία και εντυπωσιακό σχεδιασμό επιπέδων που θα περίμενε κανείς. Τα περιβάλλοντα είναι πλούσια και ευφάνταστα, με τον κύριο ήρωα να διέρχεται από μερικές εντυπωσιακά στημένες φάσεις. Θα απολαύσετε μεγάλους καθεδρικούς ναούς γεμάτους με ζόμπι και τρόμο ζωντανών νεκρών, επιδόρπια γεμάτα με θανατηφόρες σφήκες και μάγους που κλητεύουν δαίμονες, καθώς και ανθρωποειδή και σκελετικούς εχθρούς στο κάστρο συμβαδίζoυν με όλο το παιχνίδι που φτάνει σε ένα επικό τέλος με τον κύριο πρωταγωνιστή να αγωνίζεται για να αποκρούσει κύματα εχθρών στον Παράδεισο! Το παιχνίδι φαίνεται σίγουρα όπως το Diablo, αλλά με κάποιες γενικές αλλαγές στο UI (User Interface). Το Health και Mana είναι ακόμα εκεί, ακόμα κι αν αυτή τη φορά δεν είναι πάντα Mana. Μπορεί να είναι Mana, Spirit, Mania, Arcane Power ή Discipline/Hatred. Το UI είναι εύκολο να κατανοηθεί και πολύ εύκολο να διαβαστεί. Κάποιοι θα πουν η διάταξη UI φαίνεται λίγο σαν να είναι αντιγραφή του World of Warcraft, με όλα τα quest tracking και την τοποθέτηση του minimap, αλλά η προσωπική μου άποψη είναι ότι έχει τη δική του μοναδική αίσθηση. Το παιχνίδι τρέχει στους περισσότερους αδύνατους καθημερινούς υπολογιστές ή υψηλής τεχνολογίας. Φαίνεται εντάξει για τους περισσότερους υπολογιστές, αλλά στους καλύτερους υπολογιστές θα λάμψει. Η Blizzard έχει καταφέρει, όπως πάντα, να κάνει ένα παιχνίδι που μπορούν να φιλοξενηθεί σε όσο το δυνατόν περισσότερους υπολογιστές, χωρίς πολλά προβλήματα. Φυσικά πιο αδύνατοι υπολογιστές θα πρέπει να παίξουν σε χαμηλότερες ρυθμίσεις αλλά και πάλι, υπάρχουν πολλά να πειραματιστείτε που να κάνουν το παιχνίδι να τρέχει όσο το δυνατόν ομαλότερα με ό, τι ο υπολογιστής που το παίζει έχει να προσφέρει, οπότε μην ανησυχείτε, αν ο υπολογιστής σας μπορεί να παίξει άλλους πρόσφατους τίτλους, τότε δεν θα έχει απολύτως κανένα πρόβλημα να παίξει Diablo III. Η ιστορία του παιχνιδιού αυτή τη φορά δεν είναι τόσο περίπλοκη και συναρπαστική, όπως τo τελευταίο κομμάτι της ιστορίας με την περίπλοκη αφήγηση και απρόσμενες ανατροπές. Η ιστορία αυτή τη φορά είναι περίπου αφηγηματική σε τρίτο πρόσωπο και υπάρχει κυρίως, απλά για να είναι εκεί. Βοηθά ως σκελετός στον οποίο το φοβερό gameplay βασίζεται. Πολλά κλισέ και πολλή προβλεψιμότητα υπαγορεύουν τι συμβαίνει αυτή τη φορά, αλλά δεν πειράζει πραγματικά. Η όλη ιστορία είναι ομοιόμορφα κατανεμημένη σε 4 πράξεις γεμάτες με όμορφα cinematics που θα βοηθήσουν να καθοδηγηθεί το παιχνίδι προς τα εμπρός. Θα μπορούσε να είναι ενδιαφέρουσα για το πρώτο playthrough, αλλά δεδομένου ότι το παιχνίδι δημιουργήθηκε με πολλαπλά playthroughs στο μυαλό κρατά την προσοχή σας, μόνο ίσως την πρώτη φορά που θα περάσετε από το παιχνίδι. Αυτή τη φορά η Blizzard δημιούργησε 5 διαφορετικά classes για να διαλέξεις. Barbarian, Monk, Wizard, Witch Doctor και Demon Hunter. Ο Barbarian είναι πρωταθλητής στην επίθεση που μπορεί είτε να χτιστεί επιθετικά ή αμυντικά και μπορεί να χειρίζεται δύο όπλα ή να κρατά ένα όπλο και μια ασπίδα. Στην επίθεση ο Barbarian προκαλεί μεγάλη area of effect ζημιά και έχει ανοσία στο crowd control των εχθρών ενώ στην άμυνα μπορεί να αντέξει πολλά κτυπήματα ενώ αντεπιτίθεται. Ο Monk είναι περισσότερο αμυντικός μπορεί να γιατρέψει και να δυναμώσει τους συμμάχους του και λειτουργά εξαιρετικά και σε ομάδες και μόνος του. Σε ομάδες οι monks είναι χρήσιμοι σύμμαχοι επειδή μπορούν να δώσουν στην ομάδα επιθετικές και αμυντικές οικανότητες. Μόνος του ο Monk μπορεί να κινείται γρήγορα μεταξύ των εχθρών και να προκαλεί μεγάλη area of effect ζημιά σε ομάδες ή εχθρούς και τεράστιες γρήγορες ζημιές σε μοναχούς στόχους. Ο Wizard δουλεύει πολύ παρόμοια με το πως δούλευε στο Diablo II. Έχει Arcane Power bar αντί mana που αναπληρώνει με το χρόνο μπορεί να προκαλεί τεράστια area of effetc ζημιά καθώς επιβραδύνει και ζαλίζει τους εχθρούς του κρατώντας τους μακριά κάνοντας τον εξαιρετική επιλογή για ομάδες. Οι Wizards μπορούν επίσης να μετα μορφωθούν σε Archon και σχηματίζουν μια νέα προσθήκη στο Diablo III μεταμορφώνοντας τους σε ένα ον ενέργειας που προκαλεί μεγάλη ζημιά στους εχθρούς. O Witch Doctor είναι νέο class στο παιχνίδι και είναι πολύ ενθουσιαστικό. Μπορεί να καλέσει zombie σκύλους και gargantuas για να τον βοηθήσουν να νικήσει τους εχθρούς του και μπορεί να αποφύγει τον θάνατο με τα παθητικά του ξόρκια. Προκαλεί μεγάλη ζημιά σε ομάδες εχθρών και επίσης μπορεί να προμηθεύσει την ομάδα με damage buffs. Είναι το μόνο class που δουλεύει με Mana bar όπως δούλευαν όλοι στο Diablo II. Τελευταίος αλλά όχι χειρότερος ο Demon Hunter είναι παρόμοιος με το πως δούλευε η Amazon στο Diablo II. Σκοτώνεις πράγματα γρήγορα παραμένοντας ζωντανός χρησιμοποιώντας παγίδες ή μετακινώντας τριγύρω τους εχθρούς χρησιμοποιώντας ξόρκια που τους καθυστερούν ή τους κρατούν σε απόσταση. Αυτό που κάνει πραγματικά αυτό το παιχνίδι εξαιρετικό, είναι το σύστημα λαφύρων. Μπορεί να κουραστείτε σκοτώνοντας τα ίδια τέρατα ξανά και ξανά, ακόμα κι αν είναι πολλά και έρχονται σε διαφορετικά affixes με βλαβερά ξόρκια, όπως προχωρείτε μέσα από τις δυσκολίες, ένα πράγμα που κρατά όμως είναι η έκρηξη των λαφύρων που παίρνετε όταν σκοτώσετε ένα εχθρό, ανοίγετε ένα μπαούλο ή να ολοκληρώνετε μια αναζήτηση. Ανταμοιβές για τις μάχες σας θα έρθουν γρήγορα, ειδικά στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, με άλλα λόγια, τη κανονική δυσκολία. Φυσικά αυτό γίνεται όλο και πιο δύσκολο να γίνει όπως σας προχωρείτε μέσα από τις δυσκολίες, αλλά είναι ακόμη διασκέδαστικό. Ο τρόπος που το παιχνίδι έχει χτιστεί, είναι βασισμένο γύρω από τη θεωρία ότι κανένα κομμάτι loot δεν είναι άχρηστο. Κομμάτια των εργαλείων που δεν χρειάζονται, είτε επειδή δεν είναι αρκετά καλά για το class σας ή δεν βελτιώνουν τον ήδη εξοπλισμένο εξοπλισμό σας, μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε με διαφορετικούς τρόπους. Μπορείτε είτε να τα πουλήσετε σε έναν προμηθευτή, να τα βάλετε για δημοπρασία στο Auction House ή να τα σπάσει ο σιδεράς για υλικά που μπορεί στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει για να δημιουργήσει νέα εργαλεία! Ο τρόπος που παίζεται το παιχνίδι και τελικά αποκτάται εξοπλισμός είναι πρώτα περνώντας από την ιστορία και συμπληρώνοντας τα quests και ξαναπαίζοντας το παιχνίδι για loot και experience. Mπορείς να διαλέξεις πόσο δύσκολο θα είναι το παιχνίδι μέσω του Monster Power system που κάνει τα τέρατα ποιο δυνατά αλλά σου δίνει επιπλέον bonuses για να τα αντιμετωπίζεις. Aνάλογα με το class και πως και πως χειρίζεσαι τις ικανότητες σου μπορείς να κινείσαι πολύ γρήγορα και να σκοτώνεις πολλούς εχθρούς σε πιο χαμηλές δυσκολίες δύναμης τεράτων για να αυξήσεις τα experience points αλλά έχεις μικρότερες πιθανότητες για loot ή για να δοκιμάσεις πιο ψηλά επίπεδα monster power που απαιτεί πολύ καλό εξοπλισμό και έχεις παραπάνω πιθανότητες gear drop. Η Blizzard έχει προσθέσει δύο επαγγέλματα αυτή την φορά, Blacksmithing και Jewelcrafting. Χρησιμοποιώντας blacksmithing μπορείτε να φτιάξετε εργαλεία με τα υλικά που βρίσκετε χωρίς να χαλάσετε άλλα αντικείμενα, ενώ στο jewelcrafting συνδιάζετε πολύτιμους λίθους για να δημιουργήσετε πιο ισχυρούς που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αυξήσει την ταχύτητα σας, δίνοντάς σας επιπλέον στατιστικά. Και τα δύο επαγγέλματα δουλέυουν καλά και παρέχουν πολύ ωραία αντικείμενα κάνοντας το χρόνο που θα τεθεί σε αυτά περισσότερο από ό, τι αξίζει τον κόπο, ειδικά με την προσθήκη νέων craftable στοιχεία σε ένα από τα πιο πρόσφατα patches. Η μάχη παραδοσιακά όμως είναι το κύριο σημείο του παιχνιδιού αφού το να σκοτώνεις τέρατα, έτσι κι αλλιώς, είναι το πώς λειτουργεί το παιχνίδι και αυτό το κύριο του σημείο. Το παιχνίδι λάμπει. Η μάχη είναι πάντα διασκεδαστική και οι τυχαίες επιθέσεις εχθρών το κάνει πολύ διασκέδαστικό. Μπορείτε να αλλάξετε τις ικανότητές σας αυτή τη φορά γύρω από τη χρήση runes, ένα σύστημα που κάνει το παιχνίδι πολύ διαφορετικό δίνοντας σας την ευκαιρία να δοκιμάσετε νέα builds που θα μπορούσαν να λειτουργήσουν όταν παίζετε μόνοι σας, αλλά δεν θα λειτουργούν τόσο καλά όταν παίζει με ομάδα. Μπορείτε να πάρετε αυτά κάθε φορά που το επίπεδο μέχρι να καταστεί η ισοπέδωση μέχρι μια διασκεδαστική εμπειρία που δεν σας κουράσω. Το παιχνίδι έχει όμορφη βάση τόσο για hardcore όσο και casual gamers. Είναι εύκολο να παίξεις το παιχνίδι σε γενικές γραμμές, αλλά δύσκολο να γίνεις καλός σε αυτό. Ειδικά στην normal δυσκολία το παιχνίδι είναι πιο επιεικές και σας δίνει την ευκαιρία να εξερευνήσετε τον παίκτη σας, να δείτε όμορφες δυναμικές εικόνες φόντου και να δοκιμάσετε διαφορετικές εκδόσεις για να δείτε τι λειτουργεί καλύτερα σε διαφορετικές καταστάσεις. Όταν παίρνει πραγματικά ενδιαφέρον όμως είναι στα προχωρημένα δυσκολίες, εφιάλτη και την κόλαση και τελικά το πιο δύσκολο, κόλαση. Στην κόλαση τέρατα είναι αμείλικτος και θα σμήνος σας και να σας σκοτώσει σε δευτερόλεπτα ή σπασμένα σας στο μισό, αν αδυνατούν να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές σας τους δικαίωμα ή όχι σωστή ώρα. Αυτή είναι η πιο ευπρόσδεκτη από τους δύο νεοφερμένους στο σύνολο hack και κάθετος είδος ή βετεράνοι του παιχνιδιού που χρειάζονται κάτι πιο δύσκολο. Πρόσφατα patches έχουν δώσει στους παίκτες ακόμη περισσότερο κίνητρο για να παίξουν το παιχνίδι ξανά και ξανά με την προσθήκη του Monster Power και Paragon Levels. Εξουσίες Monster είναι επίπεδα δυσκολίας που υπερβαίνουν Inferno (τρελό έτσι;) και Paragon επίπεδα είναι επιπλέον επίπεδα πέραν των αρχικών 60 πρώτα επίπεδα μπορείτε να πάρετε, που προσφέρουν επιπλέον στατιστικά στοιχεία και η μαγεία βρείτε στατιστικά στοιχεία για κάθε επίπεδο επάνω. Αυτό έκανε το παιχνίδι επεκτείνει ήδη μεγάλη διάρκεια ζωής της ακόμη περισσότερο, με τους παίκτες αγωνιστικά μέσα από τα επίπεδα για να φτάσουμε στο ανώτατο επίπεδο Paragon. Μια πολύ ωραία προσθήκη στο παιχνίδι είναι το πώς χειρίζεται το loot. Όπως πάντα το loot είναι το κύριο μέλημα των ανθρώπων που παίζουν και ο τρόπος του χειρισμού. Οι Ninjas είναι πασίγνωστοι ότι παίρνουν αντικείμενα που δεν τους ανήκουν ή που δεν θα έπρεπε να πάνε σε αυτούς. Καλά αυτό φτιάχτηκε σε αυτό το παιχνίδι αφού η Blizzard το έκανε ώστε να μπορείτε να δείτε το δικό σας loot! Η Blizzard σε κάποιο σημείο υπονόησε PvP για το Diablo που έκανε τους ανθρώπους να τρελαίνονται με την ιδέα και τελικά πήραν μια μικρή γεύση από αυτό μερικά patches πριν, με την προσθήκη της μονομαχίας ή όπως το αποκαλεί η Blizzard , brawling. Οι άνθρωποι μπορούν να εισέλθουν σε μια μικρή arena και να παλεύουν με όλα τα στυλ χωρίς καμία ανταμοιβή αυτή τη στιγμή, αλλά με την υπόσχεση ενός πλήρους ακονισμένου σύστηματος PvP και ανταμοιβές και αργότερα στο παιχνίδι. Κατά την ταπεινή μου γνώμη το PvP δεν είναι για το Diablo, δεδομένου ότι θα είναι πολύ δύσκολο να ισορροπήσει το παιχνίδι γύρω από αυτό και θα μπορούσε να προκαλέσει προβλήματα για το PvE αλλά ακόμα μπορεί να είμαι πολύ λάθος. Κανείς δεν ξέρει τι έχει στο κατάστημα η Blizzard για μας γι 'αυτό ακριβώς πρέπει να περιμένουμε και να δούμε. Περιμέναμε για δώδεκα χρόνια. Δώδεκα ολόκληρα χρόνια με εικασίες, διαρροές και όλα τα είδη φημών. Επιτέλους, το παιχνίδι είναι εδώ και είναι υπέροχο. Το Diablo ΙΙ μας κράτησε να παίζουμε πολλές νύχτες και αυτή η επανάληψη δεν αποτελεί εξαίρεση σε αυτό τον κανόνα. Το παιχνίδι είναι σαν ένα φάρμακο που σας κρατά εθισμένους και σας κάνει να θέλετε να παίξετε χωρίς να σταματήσετε. Υπάρχει πάντα κάτι εκεί για να κάνεις. Είτε αν είναι να κάνετε level up τον κύριο χαρακτήρας σας, δημιουργώντας πολλαπλά classes, κυνήγι loot ή απλά να περάσετε από τις όμορφες σκηνές απολαμβάνοντας το καταπληκτικό σκηνικό, είναι πάντα μια καταπληκτική εμπειρία. Το παιχνίδι έχει φυσικά ελαττώματα, αλλά είναι πολύ μικρά και περισσότερο σαν pet peeves και πράγματα που είναι κατανοητά από κάποιον που παίζει το παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα. Είναι ακόμα ένα πολύ πολύ εθιστικό παιχνίδι, όπως πολύ λίγα παιχνίδια είναι στις μέρες μας, και δημιουργήθηκε τόσο όμορφα που κάνει όλους τους σχολαστικούς αρνητές να φαίνονται τρελοί όταν βρίσκουν κάτι άσχημο να πουν σχετικά με αυτό το όμορφο παιχνίδι. Όλα για όλα είναι μια μεγάλη εμπειρία, οπότε βιαστείτε να το πάρετε χωρίς ανησυχίες! Το Diablo III είναι ένα όμορφο παιχνίδι που παίζει εκπληκτικά καλά και έχει πολύ καλό replay value. Είναι πολύ εύκολο να ξεκινήσετε να παίζετε και είναι ακόμα πιο εύκολο να μείνετε προσκολλημένοι στο εθιστικό κυνήγι του θησαυρού του. Σφαγιασμός τεράτων χάνοντας τον εαυτό σας στα πολύχρωμα περιβάλλοντα που σας συνοδεύουν σε κάθε μία από τις αναζητήσεις σας. 9.5/10 Δ. Α. |
blog comments powered by Disqus |
Search for Light Dark MatterDark matter should be made of weakly interacting particles that interact with gravity and the weak force - a short range force that causes radioactive decay. We cannot see it because they do not interact with the electromagnetic force.Dark matter particles have never been detected. Cosmology shows that dark matter should be cold - relatively heavy and cannot be moving at the speed of light but at a fraction of the speed of light. Dark matter could also be hot, lighter particles moving at the speed of light or warm, between the cold and hot dark matter. The cold dark matter should be heavier than 3GeV - three times the mass of the proton and hot dark matter less than 10eV. The particles are expected to be more massive than the lighter hot dark matter - weakly interacting massive particles - WIMPs. Most of the main dark matter candidates are from an unproven extension of particle physics - Supersymmetry. Physicists working with the Cryogenic Dark Matter Search (CDMS) experiment in April 2013 reported detection of light dark matter interacting particles weighing about ten times less than a proton - much lighter than the 3GeV cold dark matter that are the main candidates, and heavier than warm and hot dark matter ( ScienceNOW, WIRED ). The Coherent Germanium Neutrino Technology (CoGeNT) in 2010 saw hints of light dark matter and another laboratory, the Gran Sasso National Laboratory argued that their data ruled out light weakly interacting massive particles. The Large Underground Xenon (LUX) detector at the Sanford Underground Research Facility in Lead, South Dakota made a detector more sensitive than the two other experiments that claimed detection and showed that it did not detect anything at those energies. The results from LUX exclude certain types of dark matter particles - lighter WIMPs. The detectors of the experiments will be upgraded and search at those energies and for heavier particles. |
Αναζήτηση Ελαφριάς Σκοτεινής ΎληςΗ σκοτεινή ύλη πρέπει να είναι ασθενώς αλληλεπιδρώντα σωματίδια που αλληλεπιδρούν με τη βαρύτητα και την ασθενή δύναμη - μια μικρής εμβέλειας δύναμη που προκαλεί ραδιενεργή διάσπαση. Δεν μπορούμε να τη δούμε επειδή δεν αλληλεπιδρούν με την ηλεκτρομαγνητική δύναμη. Σωματίδια σκοτεινής ύλης δεν έχουν ανιχνευθεί ποτέ. Η κοσμολογία δείχνει ότι η σκοτεινή ύλη θα έπρεπε να είναι κρύα - σχετικά βαριά και δεν μπορεί να κινείται με την ταχύτητα του φωτός αλλά με ένα μέρος της ταχύτητας του φωτός. Η σκοτεινή ύλη θα μπορούσε επίσης να είναι ζεστή, πιο ελαφριά σωματίδια που κινούνται στην ταχύτητα του φωτός ή θερμή, μεταξύ της κρύας και ζεστής σκοτεινής ύλης. Η κρύα σκοτεινή ύλη θα έπρεπε να είναι πιο βαριά από 3GeV - τρεις φορές τη μάζα του πρωτονίου και η ζεστή σκοτεινή ύλη λιγοτερο απο 10 eV. Τα σωματίδια αναμένεται να έχουν μεγαλύτερη μάζα από την ζεστή σκοτεινή ύλη - ασθενώς αλληλεπιδρώντα βαριά σωματίδια - weakly interacting massive particles - WIMPs. Τα περισσότερα υποψήφια σωματίδια είναι από μια μη αποδεδειγμένη επέκταση της σωματιδιακής φυσικής - Supersymmetry. Φυσικοί που δουλεύουν με το πείραμα Cryogenic Dark Matter Search (CDMS) τον Απριλιο του 2013 ανέφεραν ανίχνευση αλληλεπιδρώντων σωματιδίων ελαφριάς σκοτεινης υλης που ζύγιζαν περίπου δέκα φορές λιγοτερο απο ενα πρωτονιο - πολυ πιο ελαφρια απο σκοτεινή ύλη 3GeV που είναι τα κύρια υποψήφια σωματίδια, και πιο βαριά από τη θερμή και την ζεστή σκοτεινή ύλη ( ScienceNOW, WIRED ). Το Coherent Germanium Neutrino Technology (CoGeNT) το 2010 είδε στοιχεια ελαφριας σκοτεινης υλης και ενα αλλο εργαστηριο το Gran Sasso National Laboratory διαφωνησε οτι τα δικά τους αποτελεσματα απεκλειαν ελαφρά WIMPs. Ο ανιχνευτης Large Underground Xenon (LUX) στο Sanford Underground Research Facility στο Lead, South Dakota έφτιαξε ένα ανιχνευτή πιο ευαίσθητο από τα δύο άλλα πειράματα που υποστήριξαν ανίχνευση και έδειξε ότι δεν ανίχνευσε τίποτα σε εκείνες τις ενέργειες. Τα αποτελέσματα απο το LUX αποκλείουν συγκεκριμενα είδη σωματιδίων σκοτεινής ύλης - lighter WIMPs. Οι ανιχνευτές των πειραμάτων θα αναβαθμιστούν και θα κοιτάξουν σε εκείνες τις ενέργειες για πιο βαριά σωματίδια. |