Google Chrome - View -> Encoding -> Unicode UTF-8
Firefox - View -> Character Encoding -> Unicode UTF-8
Safari - View -> Text Encoding -> Unicode UTF-8
Opera - View -> Encoding -> Unicode -> UTF-8
Internet Explorer - View -> Encoding -> More -> Unicode UTF-8
Adobe Shockwave Player
Devil May Cry 4In Devil May Cry 4 you play as Nero, someone that is relative to Dante from the first three Devil May Cry games, fighting against the demons. The events take place after the first Devil May Cry and before the second. It is the first game where Dante is not the main character but he appears in it from the beginning of the game and you play as him in some parts of the game. The cinematics of the game are very good, the movies have a very good quality and good designed characters and environments. They are exciting, interesting, packed with action especially the ones in the beginning. Although the game has action and crazy moves and scenes since the characters have superhuman powers, the scenes do not get cheesy and annoying like previous Devil May Cry games. The main character's design is very good, very likeable. Nero's personality is somewhat different than Dante's cocky attitude. Nero is a bit more quiet and nice than Dante but he is also in a lesser degree arrogant, in a good way. The game shows new people in Nero's environment and later Trish besides Dante takes part in the game. The game begins with some sort of ceremony in something like a church, where Nero's fiance is singing to soldiers gathered for the ceremony that is led by something like a church priest. Everything is nice and normal until Dante comes out of a window from the top and shoots the seemingly innocent priest dead for the moment. Nero is sided with the priest and the soldiers attending the ceremony, he doesn't even know he is a relative with Dante and they start fighting. Dante leaves the scene and demons appear in the city and Nero tries to investigate what caused the demons to appear. Nero takes too seriously his fiance that listens to her brother that is some sort of officer that doesn't like Nero. Both the sister and her brother are annoying. Some of the enemies look stupid - in the Devil May Cry games, they like puppets and clowns. Their design is good, they fit with the environment but some of them they could have been much better and the characters during gameplay look a bit flat. There is a variety of enemies and bosses with a variety of difficulty. The enemies have a good design, and limited but good movement attack methods. Some of the bosses and enemies have a bit disturbing look but considering that the game was made by a Japanese company the design of the enemies and the bosses was not very weird. Capcom has been in the business outside Japan for long enough to not make very weird characters. Probably the most weird one was two glowing dancers like fairy tales that ended up being the tongue of a frog. Besides that and a couple other scenes it was not too weird. The main characters despite the action scenes and special powers did not have cheesy scenes and they made their design, clothing and personality much better and likeable than before. In the previous Devil May Cry games, Dante looked a bit feminine like most of the Japanese male cartoon and video game characters. They made him much more normal on this one with a more adult-westernised look compared to before and his personality more likeable. The clothes on both characters are much more normal than the cheesy Dante outfits from previous Devil May Cry games and they dressed Nero really well with a cool red hoodie. In the game there is a new feature, the devil bringer. Nero's arm got partly transformed to a demon's and has special powers. It has a spectral form that extends and grows. It can reach away and grab and throw an enemy away or to the ground, or bring the enemy close and hit him with the sword. It is a nice move and a good alternative as a type of attack to the sword. Later in the game you also acquire the devil trigger where Nero assumes a spectral demon-samurai form and uses a sword the Yamato. Unlike previous Devil May Cry games the devil trigger for Nero is spectral. You also play as Dante that is a good change and can use different attack methods. Dante brings a different feel to the game and awakens it from Nero the nice guy. The game with Dante is a bit different because he does not have the spectral arm and has different attacks. You can change fighting styles during gameplay for acrobatics, for a variety of sword attacks, for more powerful guns and defense. Nero has one gun instead of two like Dante. Later in the game he gets a briefcase Pandora's box that transforms to weapons. It becomes different types of machine guns, rocket launchers and canons, and a throwing rotating blade. The combat of the game is very good and the difficulty very good but it would have been better if you had to use a bigger variety of attack methods. The game has many moves but most of them are difficult and not needed. A good game has moves that are easy to implement and needed to defeat enemies. In this game they have the moves only for those that like pressing buttons to do cool moves, getting points and for the more difficult modes. The way that you have to buy the moves with points does not work well either. The design of almost all the main characters is good, they put alot of effort to the design, personality and clothing. The only characters they did not make good is Kyrie and her brother that her brother is not supposed to be very sympathetic in the first place. They wanted to make Kyrie to be a nice girl but they made her often annoying dressed in a bad outfit. They didn't have to make her like Trish but they dressed her like a modern a bit gothic version of a nun. but they made her a personality that does not belong much in video games.even 20 years ago the pixelated female characters and princesses you had to save were much better designed than Kyrie. she is the opposite of Dante and Nero, she makes you hypotonic and her whole purpose in the game is to whine, make Nero run to save her. she is not an avtive character she keeps complaining and even if they didn't want to make her active they could make her more likeable. the design of her face is not good, her clothing and personality are vague. they tried to make her benice and sing in something like a church so they made her like a nun. not to mention that someone would have to be crazy to face all thoe demons for her. her singing at the beginning of the game though is good. The games has very nice environments, castles, buildings with nice architecture with a Gothic look. the environments have a very nice design, inside and outside of buildings, furniture, art, the tiles. you often have to pass from the same spot 3-4 times and the size of the levels is not as big as other games so they could work more on the environments and give them more detail. The effects in the game during gameplay and the movies are very good. there are nice effects with many of dante's hits, nice effects with the devil bringer, and nice efefcts colours and physics with many of the enemies attacks. in many moments during fights the screen glows from colours and explosions. The physics of the effects are very good and anything that has to do with fire, lightning, fireballs, air shocks, throwing objects, moving weapons smoke and spectral objects is very good. They make the characters look more supernatural and the moves more exciting and there is a very big variety of effects depending on the character, move and object. It has checkpoints only while you play the game, so when you stop playing it saves the game to the beginning of the level. So if you are close the end of the level or at a boss and you lose and leave the game you will have to start again at the beginning of the level. Because it is a nice game and the levels are not that big except of a couple annoying ones where you don't know where to go, it is not a problem to start at the beginning of the level but you have to have a 1-2 hours to to play to beat certain levels because unless you play it continually from beginning to finish you cannot continue to the next one. The worst part of the game is definitely it's music. it is not bad although th equality is bad but it is 7-8 seconds long and keeps repeating in all the fight scenes from the beginning of the game to the end. The same thing is playing all over. If they put so much effort in the design and art i can't understand why they didn't put more variety of tracks or at least make it 20 seconds long. There are easier and harder enemies, variety of attacks and designs, good boss fights and a variety of kinds of bosses you face although the bosses should have been more interesting and less weird designed. The game and the story keep you interested and besides a couple of points in the game that you don't know where to go and keep running back and forth it does not get annoying. The gameplay is fun, it has very good effects, many enemies and is one of the bast hack and slash of this generation of consoles. The graphics are good but the game is too similar with the previous Devil May Cry games. This is not a bad thing because the recipe for the previous ones is very good but besides the effects, graphics, better colours, buildings there is no improvement on the AI, combat. The story is interesting but it's nothing special. The nice cinematics would be better if they were longer. They made a nice setting, made the universe even better-nicer looking but although the length of the levels is good there should be a bigger variety of places to go in the same setting. In this and the previous games you can often find yourself going all over the same place or to an exit in the next room. They should have kept the length of the levels the same but make the environment bigger with more variety. Although the gameplay is fun it definitely needed more variety in types of attacks and although there are many enemies using different attacks and they look different, the way you face them is pretty much the same. If they could implement using a bigger variety of moves to defeat the enemies instead of doing it for higher difficulties and to gain points the game would be better. To do that you need better AI and the enemy AI is not that good and the enemies have a small variety of attacks. Although the graphics and environment are from this generation of consoles the attacks of the enemies are not and since timing for an attack is not that important it makes things worse. The movement sequences of the main character to do attacks is not that good. It is as if the frames are less than it should and there is not detail on the movement. The character moves from one pose to another without the movement being realistic and connecting during and between the different moves. It would also be better if the main character moved and avoided hits faster. The movement of the character and jumping does not feel natural and not only the movement is not realistic but it also lacks physics. there are very nice effets but movement in the environment and hits with enemies lacks interactivity , fluidity and change on the character and the environment. Nice colours and cool effects alone are not enough during hits. the physics should have been much better, they should have added change to the bodies and movement of the characters during hits instead of being thrown away or staying still shocked without moving so that you can perform combos. Timing does not matter that much in the game and it would be better if it did in this generation of consoles. It is much more about pressing a button in the right direction and a bit of avoiding getting hit than distance and timing. This can be argued is a characteristic of the Devil May Cry games but at this point of technology, the fact that the player just appears in different parts of the screen doing moves in different poses, it looks weird and harms the gameplay. Devil May Cry 4 is the same with the previous ones with better graphics and technology but nothing new or better in gameplay. It is a nice, fun , enjoyable game with a good core gameplay that although it belongs in this generations in graphics technology the combat technology needed much more work.
7.5/10
|
Devil May Cry 4Στο Devil May Cry 4 παίζεις σαν ο Nero, κάποιος που είναι συγγενής με τον Dante από τα πρώτα τρία παιχνίδια Devil May Cry, που πολεμά εναντίον των δαιμόνων. Τα γεγονότα λαμβάνουν μέρος μετά το πρώτο Devil May Cry και πριν το δεύτερο. Είναι το πρώτο παιχνίδι που ο Dante δεν είναι ο κύριος χαρακτήρας αλλά εμφανίζεται από την αρχή του παιχνιδιού και παίζεις σαν αυτός σε κομμάτια του παιχνιδιού. Τα cinematics του παιχνιδιού είναι πολύ καλά, οι ταινίες έχουν πολύ καλή ποιότητα και καλά σχεδιασμένους χαρακτήρες και περιβάλλοντα. Είναι ενθουσιώδη, ενδιαφέροντα, γεμάτα δράση προπάντων στην αρχή. Παρόλο που το παιχνίδι έχει δράση και τρελές κινήσεις και σκηνές αφού οι χαρακτήρες έχουν υπεράνθρωπες δυνάμεις, οι σκηνές δεν γίνονται κακόγουστες και ενοχλητικές όπως σε προηγούμενα παιχνίδια Devil May Cry. Ο σχεδιασμός του κύριου χαρακτήρα είναι πολύ καλός, πολύ αρεστός. Η προσωπικότητα του είναι διαφορετική απο την αναιδή προσωπικότητα του Dante. Ο Nero ειναι πιο ήσυχος και καλός από τον Dante. Το παιχνίδι δείχνει νέους ανθρώπους στο περιβάλλον του Nero και αργότερα η Trish παίρνει μέρος στο παιχνίδι. Το παιχνίδι αρχίζει με κάποιου είδους τελετή σε κάτι όπως εκκλησία όπου η αρραβωνιαστικιά του Nero τραγουδά σε στρατιώτες που μαζεύτηκαν για μια τελετή που ηγείται απο κάτι όπως ιερέα της εκκλησίας. Όλα είναι ωραία και φυσιολογικά μέχρι που ο Dante έρχεται από ένα παράθυρο από την οροφή και πυροβολεί τον φαινομενικά αθώο ιερέα νεκρό για την ώρα. Ο Nero παίρνει το μέρος του ιερέα και των στρατιωτών στην τελετή, δεν γνωρίζει καν ότι είναι συγγενής με τον Dante και αρχίζουν να μαλλώνουν. Ο Dante φεύγει από τη σκηνή και δαίμονες εμφανιζονται στην πολη και ο Nero προσπαθει να ερευνησει τι προκαλεσε τους δαιμονες να εμφανιστουν. Ο Nero παίρνει πολύ σοβαρά την αρραβωνιαστικιά του που ακούει τον αδελφό της που είναι κάποιου είδους αξιωματικός που δεν συμπαθά τον Nero. Μαζί και η αδερφή και ο αδερφός είναι ενοχλητικοί. Μερικοί απο τους εχθρούς έχουν βλακώδη εμφάνιση, στα παιχνίδια Devil May Cry τους αρέσουν οι μαριονέττες και οι κλόουν. Ο σχεδιασμός τους είναι καλός, ταιριάζουν με το περιβάλλον αλλά ορισμένοι θα μπορούσαν να είναι πολύ καλύτεροι. Υπάρχει ποικιλία εχθρών και αρχηγών με ποικιλία δυσκολίας. Οι εχθροί έχουν καλό σχεδιασμό, και μεθόδους επίθεσης. Μερικοί από τους αρχηγούς και εχθρούς έχουν λίγο διαταρακτική όψη, αλλά λαμβάνοντας υπόψη πως το παιχνίδι έγινε απο Ιαπωνική εταιρεία ο σχεδιασμός των εχθρών και των αρχηγών δεν ήταν και τόσο παράξενος. Η Capcom είναι στην επιχείρηση εκτός Ιαπωνίας για αρκετό καιρό ώστε να μην κάνει πολύ παράξενους χαρακτήρες. Μάλλον ο πιο παράξενος ήταν δυο φιγούρες σαν νεράιδες που κατέληξαν να είναι η γλώσσα ενός βάτραχου. Εκτός από εκείνη και μια δυο άλλες σκηνές δεν ήταν πολύ παράξενο. Οι κύριοι χαρακτήρες παρά τις σκηνές δράσης και τις ειδικές δυνάμεις δεν είχαν σκηνές και έκαναν τον σχεδιασμό τους, ενδυμασία και προσωπικότητα πολύ καλύτερα και αρεστά παρά πριν. Ο Dante στα προηγούμενα παιχνίδια έμοιαζε λίγο θηλυπρεπής όπως τους περισσότερους Ιαπωνέζικους χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων και παιχνιδιών. Τον έκαναν πολύ πιο φυσιολογικό σε αυτό με πιο ενήλικη δυτική εμφάνιση σε σχεση με πριν και την προσωπικότητα του πιο αρεστή. Τα ρούχα και στους δυο χαρακτήρες είναι πολύ πιο φυσιολογικά από τις κακόγουστες στολές του Dante από τα προηγούμενα παιχνίδια και έντυσαν τον Nero πολύ ωραία με ένα cool κόκκινο hoodie. Στο παιχνιδι υπάρχει ένα νέο χαρακτηριστικό το devil bringer. Το χέρι του Nero εν μέρει μεταμορφώθηκε σε δαιμονικό και έχει ειδικές δυνάμεις. Έχει φασματική μορφή που προεκτείνεται και μεγαλώνει. Μπορεί να φτάσει μακριά και να αρπάξει και να ρίξει ένα εχθρό μακριά ή στο έδαφος, ή να φέρει τον εχθρό κοντά και να τον κτυπήσει με ενα σπαθί . Είναι καλή κίνηση και καλό εναλλακτικό σαν είδος επίθεσης για το σπαθί. Αργότερα στο παιχνίδι επίσης αποκτάς το devil trigger οπου ο Nero αποκτά φασματώδη μορφή δαίμονα samurai και χρησιμοποιεί ένα σπαθί το Yamato. Αντίθετα με προηγούμενα παιχνίδια Devil May Cry το devil trigger του Nero είναι φασματώδες. Επίσης παίζεις σαν ο Dante που είναι καλή αλλαγή και μπορεί να χρησιμοποιήσει διαφορετικά είδη επιθέσεων. Ο Dante φέρνει διαφορετικό άγγιγμα στο παιχνίδι και το ξυπνά απο τον Nero το καλό παιδί. Το παιχνίδι είναι διαφορετικό με τον Dante επειδή δεν έχει το χέρι και έχει διαφορετικές επιθέσεις. Μπορείς να αλλάξεις στυλ επίθεσης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για ακροβατικά, για ποικιλία επιθέσεων με σπαθιά, για πιο δυνατά πιστόλια και άμυνα. Όπως στα προηγούμενα παιχνίδια ο Dante έχει δύο όπλα και ο Nero ένα. Αργότερα στο παιχνίδι παίρνει ένα χαρτοφύλακα που μεταμορφώνεται σε όπλα. Γίνεται διάφορα είδη πολυβόλων, εκτοξευτών ρουκετών, κανονιών και εκτοξευόμενη περιστρεφόμενη λεπίδα. Η μάχη του παιχνιδιού είναι πολύ καλή και η δυσκολία πολύ καλή αλλά θα ήταν καλύτερα αν έπρεπε να χρησιμοποιούσες μεγαλύτερη ποικιλία μεθόδων επίθεσης. Το παιχνίδι έχει πολλές κινήσεις αλλά οι περισσότερες είναι δύσκολες και δεν χρειάζονται. Ένα καλό παιχνίδι έχει κινήσεις που είναι εύκολο να υλοποιηθούν και χρειάζονται για να νικήσεις εχθρούς. Σε αυτό το παιχνίδι έχουν τις κινήσεις μόνο για εκείνους που τους αρέσει να πατούν κουμπιά για να κάνουν ωραίες κινήσεις, να παίρνουν πόντους και για τα πιο δύσκολα. Ο τρόπος που πρέπει να αγοράσεις τις κινήσεις με πόντους δεν δουλεύει καλά επίσης. Ο σχεδιασμός σχεδόν όλων των κύριων χαρακτήρων είναι καλός. Έβαλαν πολλή προσπάθεια στο σχεδιασμό, προσωπικότητα και ενδυμασία. Οι μόνοι χαρακτήρες που δεν έκαναν καλούς είναι την Kyrie και τον αδερφό της που ο αδερφός της υποτιθέται δεν πρέπει να είναι πολύ συμπαθητικός εξαρχής. Ήθελαν να την κάνουν καλό κορίτσι αλλά την έκαναν συχνά ενοχλητική. Δεν έπρεπε να την κάνουν σαν την Trish αλλά την έντυσαν σαν μοντέρνα λίγο έκδοση καλόγριας. Της έκαναν προσωπικότητα που δεν ταιριάζει πολύ στα παιχνίδια. Ακόμη 20 χρόνια πριν, οι θηλυκοί χαρακτήρες και πριγκίπισσες που έπρεπε να σώσεις ήταν καλύτερα σχεδιασμένες απο την Kyrie. Είναι το αντίθετο του Dante και του Nero. Σε κάνει υποτονικό και όλος ο σκοπός της στο παιχνίδι είναι να γκρινιάζει, να κάνει τον να Nero τρέχει να την σώσει. Δεν είναι ενεργός χαρακτήρας, συνέχεια παραπονιέται και ακόμη αν δεν ήθελαν να κάνουν την προσωπικότητα της ενεργή, μπορούσαν να την κάνουν πιο αρεστή. Ο σχεδιασμός του προσώπου της δεν ειναι καλός, η ενδυμασία και η προσωπικότητα της κενή. Προσπάθησαν να την κάνουν να είναι καλή και να τραγουδά σε κάτι σαν την εκκλησία έτσι την έκαναν σαν καλόγρια. Κάποιος θα έπρεπε να είναι τρελός για να αντιμετωπίσει όλους τους δαίμονες για εκείνη. Το τραγούδι της στην αρχή του παιχνιδιού όμως είναι καλό. Το παιχνίδι έχει πολύ ωραία περιβάλλοντα, κάστρα, κτίρια με ωραία αρχιτεκτονική με Gothic όψη. Τα περιβάλλοντα είναι πολύ καλά έχουν πολύ καλό σχεδιασμό, μέσα και έξω από τα κτίρια, τα έπιπλα, η τέχνη, το δάπεδο. Συχνά πρέπει να περάσεις από το ίδιο σημείο 3 -4 φορές και το μέγεθος των σταδίων δεν είναι τόσο μεγάλο όσο σε άλλα παιχνίδια, έτσι μπορούσαν να δουλέψουν περισσότερο στα περιβάλλοντα και να τους δώσουν περισσότερη λεπτομέρεια. Τα effects στο παιχνίδι και τις ταινιες ειναι πολυ καλα. Υπάρχουν ωραία effects με πολλά από τα κτυπήματα του Dante, ωραία effects με το devil bringer και ωραία effects, χρώματα και φυσική με πολλές από τις επιθέσεις των εχθρων. σε πολλες στιγμες κατα τη διαρκεια των μαχων η οθονηγ λαμπει απο τα χρωματα και τις εκρηξεις. Η φυσική των effects είναι πολύ καλή και οτιδήποτε έχει να κάνει με φωτιά, κεραυνό, μπάλες φωτιάς, αέρα, αντικείμενα που ρίχνονται, κίνηση όπλων, καπνο και φασματωδη αντικείμενα είναι πολύ καλά. Κάνουν τους χαρακτήρες να μοιάζουν υπεράνθρωποι και τις κινήσεις τους ποιο ενθουσιώδεις και υπάρχει μεγάλη ποικιλία effects εξαρτώμενα από τον χαρακτήρα, κίνηση και αντικείμενο. Έχει checkpoints μόνο όσο παίζεις το παιχνίδι, έτσι όταν σταματήσεις να το παίζεις κάνει save το παιχνίδι στην αρχή του σταδίου. Έτσι αν είσαι κοντά στο τέλος του σταδίου ή σε ένα αρχηγό και βγεις από το παιχνίδι θα πρέπει να αρχίσεις από την αρχή του σταδίου. Επειδή είναι ωραίο παιχνίδι και τα στάδια δεν είναι τόσο μεγάλα εκτός από ένα δύο ενοχλητικά που δεν ξέρεις που να πας, δεν είναι πρόβλημα να αρχίζεις στην αρχή του σταδίου αλλά πρέπει να έχεις 1-2 ώρες για να παίξεις για να νικήσεις ορισμένα στάδια επειδή αν δεν το παίξεις από την αρχή μέχρι το τέλος δεν μπορείς να πας στο επόμενο. Το χειρότερο μέρος του παιχνιδιού είναι σίγουρα η μουσική του. Δεν είναι άσχημη παρόλο που η ποιότητα είναι κακή αλλά είναι 7-8 δευτερόλεπτα και συνέχεια επαναλαμβάνεται σε όλες τις σκηνές μάχης από την αρχή του παιχνιδιού μέχρι το τέλος. Το ίδιο πράγμα παίζει συνέχεια. Αν έβαλαν τόση προσπάθεια στο σχεδιασμό και την τέχνη, δεν λαβαίνω γιατί δεν έβαλαν μεγαλύτερη ποικιλία η τουλάχιστον να το έκαναν 20 δευτερόλεπτα. Υπάρχουν πιο εύκολοι και πιο δύσκολοι εχθροί, ποικιλία επιθέσεων και σχεδιασμών, καλές μάχες με αρχηγούς και ποικιλία με είδη αρχηγών που αντιμετωπίζεις. Το παιχνίδι και η ιστορία σου κρατούν το ενδιαφέρον και εκτός από ένα δύο σημεία στο παιχνίδι που δεν ξέρεις που να πας και τρέχεις συνέχεια μπρος πίσω δεν γίνεται ενοχλητικό. Το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό, έχει πολύ καλά effects, πολλούς εχθρούς και είναι ένα από τα καλύτερα hack and slash αυτής της γενιάς κονσολών. Τα γραφικά είναι αυτής της γενιάς κονσολών αλλά το παιχνίδι είναι υπερβολικά παρόμοιο με τα προηγούμενα . Αυτό δεν είναι κακό επειδή η συνταγή για τα προηγούμενα είναι πολύ καλή αλλά εκτός από τα effects, τα γραφικά, καλύτερα χρώματα και κτίρια δεν υπάρχει βελτίωση στο AI και στη μάχη. Η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα αλλά δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο. Τα cinematics θα ήταν καλύτερα αν ήταν πιο μεγάλα. Το σκηνικό είναι καλό, εκαναν το συμπαν του παιχνιδιου ακομη καλυτερο - πιο ωραιο, αλλά παρόλο που το μήκος των σταδίων ειναι καλό θα έπρεπε να υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία τόπων για να πας στο ίδιο σκηνικό. Σε αυτό και τα προηγούμενα παιχνίδια βρίσκεις συχνά τον εαυτό σου να πηγαίνεις συνέχεια παντού στον ίδιο τόπο ή σε μια έξοδο στο διπλανό δωμάτιο. Έπρεπε να αφήσουν το μήκος του σταδίου το ίδιο αλλά να κάνουν το περιβάλλον μεγαλύτερο, με μεγαλύτερη ποικιλία. Παρόλο που το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό χρειαζόταν μεγαλύτερη ποικιλία επιθέσεων και παρόλο που υπάρχουν πολλοί εχθροί με διαφορετικές επιθέσεις και μοιάζουν διαφορετικά, ο τρόπος που τους αντιμετωπίζεις είναι βασικά ο ίδιος. Αν μπορούσαν να υλοποιήσουν να χρησιμοποιείς μεγαλύτερη ποικιλία κινήσεων για να νικήσεις εχθρούς αντί να το κάνουν για τις μεγαλύτερες δυσκολίες και για να παίρνεις πόντους το παιχνίδι θα ήταν καλύτερο. Για να το κάνεις αυτό χρειάζεσαι καλύτερο AI και το AI των εχθρών δεν είναι και τόσο καλό και οι εχθροί έχουν μικρή ποικιλία επιθέσεων. Παρόλο που τα γραφικά και το περιβάλλον είναι από αυτή τη γενιά κονσολών, οι επιθέσεις των εχθρών δεν είναι και αφού ο χρόνος για μια επίθεση δεν είναι τόσο σημαντικός, κάνει τα πράγματα χειρότερα. Τα sequence κίνησης του κύριου χαρακτήρα για να κάνει επιθέσεις δεν είναι τόσο καλα. Είναι όπως που τα frames να είναι λιγότερα από ότι πρέπει και δεν υπάρχει λεπτομέρεια στην κίνηση. Ο χαρακτήρας κινείται από μια πόζα στην άλλη, χωρίς η κίνηση να είναι ρεαλιστική και να ενώνεται κατά τη διάρκεια και μεταξύ των διαφόρων κινήσεων. Επίσης θα ήταν καλύτερα αν ο κύριος χαρακτήρας κινείτο και απόφευγε χτυπήματα πιο γρήγορα. Η κίνηση του χαρακτήρα και το άλμα δεν νιώθουν φυσικά και όχι μόνο η κίνηση δεν είναι ρεαλιστική, αλλά επίσης δεν έχει φυσική. Υπάρχουν καλά effects αλλά στην κίνηση του χαρακτήρα, στο περιβάλλον και τα κτυπήματα με τους εχθρούς λείπει διαδραστικότητα, ροή και αλλαγή στον χαρακτήρα και το περιβάλλον. Τα ωραία χρώματα και cool effects από μόνα τους δεν είναι αρκετά κατά τη διάρκεια των κτυπημάτων. Η φυσική θα έπρεπε να ήταν πολύ καλύτερη, θα έπρεπε να προστεθεί αλλαγή στα σώματα και την κίνηση των χαρακτήρων κατά τη διάρκεια των κτυπημάτων αντί να πετιούνται μακριά ή να μένουν ακίνητα σοκαρισμένα, χωρίς να κινούνται, έτσι ώστε να μπορείς να εκτελείς combos. Ο συγχρονισμός δεν παίζει ρόλο τόσο πολύ στο παιχνίδι, θα ήταν καλύτερα αν έπαιζε σε αυτή τη γενιά κονσολών . Είναι πολύ περισσότερο αν πατάς ένα κουμπί στη σωστή κατεύθυνση και λίγο να αποφεύγεις να κτυπηθείς από απόσταση και συγχρονισμός. Μπορεί να τεθεί το επιχείρημα ότι αυτό είναι χαρακτηριστικό των παιχνιδιών Devil May Cry αλλά σε αυτό το σημείο της τεχνολογίας, το γεγονός ότι ο παίκτης απλά εμφανίζεται σε διαφορετικά σημεία της οθόνης κάνοντας κινήσεις σε διαφορετικές πόζες μοιαζει παράξενο και κάνει ζημιά στο παιχνίδι. Το Devil May Cry 4 είναι το ίδιο με τα προηγούμενα, με καλύτερα γραφικά και τεχνολογία, αλλά τίποτα καινούργιο ή καλύτερο στο παιχνίδι. Είναι ωραίο, διασκεδαστικό, ευχάριστο παιχνιδι με καλό βασικό παιχνίδι που παρόλο ότι ανήκει στην τεχνολογία γραφικών αυτής της γενιάς, η τεχνολογία της μάχης χρειαζόταν πολύ περισσότερη δουλειά. 7.5/10
|
blog comments powered by Disqus |
Bone GrowthA bone lengthens when cells at the ends of the bone multiply and expand. The size and number of the cells have to do with how much and how quickly a bone grows ( ScienceNOW ).Scientists compared the bone in the feet between two relative types of species of mice, one that has normal feet and one with huge feet compared to its size and found that in the one with larger feet the cells grew 40 times their size. Comparing the two species the scientists found a gene that affects a hormone that influences growth and metabolism. This could explain how genetic changes drove the evolution of the different types of skeletons and help develop drugs that treat bone growth defects. |
Ανάπτυξη ΟστώνΈνα οστό μακραίνει όταν τα κύτταρα στα άκρα των οστών πολλαπλασιάζονται και επεκτείνονται. Το πόσο πολύ και πόσο γρήγορα μεγαλώνει ένα κόκαλο έχει να κάνει με το μέγεθος και τον αριθμό των κυττάρων ( ScienceNOW ).Επιστήμονες σύγκριναν το κόκαλο στα πόδια δύο συγγενικών ειδών ποντικιών, ενός που έχει συνηθισμένα πόδια και άλλου με τεράστιες πατούσες σε σχέση με το μέγεθός του και διαπίστωσαν ότι στο ένα με τις μεγαλύτερες πατούσες τα κύτταρα αυξήθηκαν 40 φορές το μέγεθός τους. Συγκρίνοντας τα δύο είδη οι επιστήμονες ανακάλυψαν ένα γονίδιο που επηρεάζει μια ορμόνη που επηρεάζει την ανάπτυξη και τον μεταβολισμό στα ποντίκια. Αυτό θα μπορούσε να εξηγήσει πώς οι γενετικές αλλαγές οδήγησαν την εξέλιξη των διαφόρων τύπων σκελετών και να βοηθήσει την ανάπτυξη φαρμάκων που θεραπεύουν οστά με ελαττώματα στην ανάπτυξη. |