バスのルーティング

[ミキシング コンソール]ウィンドウでは、26 個までの仮想バス(およびマスタ バス)を作成できます。作成したバスはコンピュータに接続されたハードウェアまたは他のバスにルーティングできます。

デフォルトでは、すべてのバスがマスタ バスに割り当てられています。この構成では、バスを使用してトラックのサブグループを作成できます。例えば、すべてのドラム トラックを 1 つのバスにルーティングして、ドラム トラックのレベルを、相対レベルを変えずに同時に調整できます。バスをハードウェア出力に割り当てた場合、トラックを外部エフェクト プロセッサに送ったり、外部ミキサーでミキシングしたりすることができます。

ハードウェア出力にバスをルーティングしている場合は、プロジェクトをレンダリングするときに、それらのバスの出力がミックスに格納されません。


Closedバスを別のバスにルーティング

  1. プロジェクトにバスを追加します。詳しくは、"オーディオ バスの追加"を参照してください。

  2. オーディオ バス トラックの[再生デバイス セレクタ]ボタンをクリックし、メニューからバスを選択します。詳しくは、"オーディオ バス トラック"を参照してください。

フィードバックを防ぐため、ルーティングを循環させることはできません。例えば、プロジェクトに 2 つのバスがあり、バス A が バス B にルーティングされる場合、バス B はマスタ バスにのみルーティングできます。

バス チャンネル ストリップで I/O コントロール リージョンを使用して、バスをルーティングすることもできます。詳しくは、"バス チャンネル ストリップ"を参照してください。

Closedバスをハードウェア出力にルーティング

  1. Windows Classic Wave ドライバまたは ASIO ドライバを使用していることを確認します。

    1. [オプション]メニューの[ユーザー設定]を選択し、[オーディオ デバイス]タブをクリックします。

    2. [オーディオ デバイスの種類]ドロップダウン リストから[Windows Classic Wave ドライバ]または ASIO ドライバを選択します。

    3. [OK]をクリックして、[ユーザー設定]ダイアログ ボックスを閉じます。

    [ユーザー設定]ダイアログ ボックスの[オーディオ]タブの[オーディオ デバイスの種類]ドロップダウン リストで[Microsoft Sound Mapper]を選択した場合、バスを他のデバイスに割り当てることはできません。詳しくは、"[ユーザー設定]-[オーディオ]タブ"を参照してください。

  2. バス チャンネル ストリップの I/O コントロール リージョンにある[出力]ボタンをクリックし、メニューから別のバスを選択します。詳しくは、"バス チャンネル ストリップ"を参照してください。