オーディオ バスの追加
バスをプロジェクトに追加するには、[挿入]メニューから[オーディオ バス]を選択します(またはミキシング コンソール ツールバーで[バスの挿入]ボタン
をクリックします)。
プロジェクトのバスの数は、ハードウェアでサポートされている出力の数や、プロジェクトでのエフェクトの使用および適用方法、マルチチャンネル オーディオのレンダリングに使用するチャンネル マップに含めるオーディオ チャンネルの数などのいくつかの要因によって決まります。
デフォルトでは、すべてのバスがマスタ バスに割り当てられています。この構成では、バスを使用してトラックのサブグループを作成できます。例えば、すべてのドラム トラックを 1 つのバスにルーティングして、ドラム トラックのレベルを、相対レベルを変えずに同時に調整できます。ただし、バスをハードウェア出力にルーティングして、トラックを外部エフェクト プロセッサに送ったり、外部ミキサーでミキシングしたりするのに、バスを使用することもできます。詳しくは、"バスのルーティング"を参照してください。
サブミキシングについて詳しくは、"ミキシング コンソールによるキュー(ヘッドフォン)ミックスの作成"を参照してください。
バスをプロジェクトに追加するには、[挿入]メニューの[オーディオ バス]を選択します。バス チャンネル ストリップが[ミキシング コンソール]ウィンドウに追加されます。
バスは 26 個(およびマスタ バス)まで割り当てられます。バスの数はいつでも変更できます。
[ミキシング コンソール]ウィンドウが表示されているときは、ミキシング コンソール ツールバーの[バスの挿入]ボタン
をクリックします。
バスの名前を変更するには、チャンネル ストリップの下部にあるラベルをダブルクリックして、新しい名前をボックスに入力します(または、[F2]キーを押して、選択したバスの名前を変更します)。[Enter]キーを押すと、ミキシング コンソールのチャンネル ストリップが更新されます。
カスタム バス名のすべての文字を削除すると、デフォルトの名前にリセットされます。
[ミキシング コンソール]ウィンドウでバス チャンネル ストリップを右クリックし、ショートカット メニューから[削除]を選択するか、チャンネル ストリップを選択し、[Delete]キーを押します。
プロジェクトからバスを削除すると、そのバスに割り当てられていたトラックはすべて前のバスに割り当てられます。例えば、4 つのバス(バス A~D)が割り当てられたプロジェクトで、バスの数を 1 つ減らした場合、バス D に割り当てられていたトラックはバス C に割り当てられます。