Mengakses "To" Axis pada Rendering Gambar 3D di Blender
Dalam rendering gambar 3D, penggunaan axis "To" dapat membantu Anda dalam mengatur ketinggian dan posisi objek-objek dalam scene. Cara kerjanya adalah dengan menggunakan constraint yang secara otomatis mengatur orientasi objek tersebut.
Namun, jika kamera yang digunakan juga sedang bergerak, maka Anda perlu menambahkan constraint lainnya, seperti Copy Location constraint, untuk memastikan bahwa cahaya matahari tidak berubah ketika kamera bergerak. Dalam kasus ini, Anda dapat membuat lampu matahari sebagai target dan mengaktifkan opsi Offset.
Menggunakan Volume Scatter di Dunia 3D
Volume World adalah sebuah shader yang dapat digunakan untuk menambah efek volume pada scene 3D. Shader ini dapat digunakan untuk menciptakan efek seperti kabut atau scattering cahaya, sehingga objek-objek dalam scene terlihat seperti berada di bawah pengaruh cuaca.
Namun, perlu diingat bahwa shader ini hanya dapat digunakan untuk menciptakan efek volume yang melibatkan space yang hampir tak terhingga. Jika Anda ingin menciptakan efek volume yang lebih spesifik, seperti kabut atau dust, maka Anda perlu membuat objek 3D yang menutupi scene dan menggunakannya sebagai domain.
Volumetric Lighting pada Blender
Volumetric lighting adalah teknik rendering 3D yang digunakan untuk menciptakan efek cahaya yang lebih realistis. Teknik ini memungkinkan pengguna untuk melihat beam of light yang masuk ke dalam scene, seperti sinar matahari yang masuk ke dalam ruangan terbuka.
Namun, perlu diingat bahwa Blender 2.79 tidak secara otomatis mengaktifkan volumetric lighting. Oleh karena itu, Anda perlu menggunakan Spot lamp untuk menciptakan efek tersebut. Lampu ini dapat digunakan untuk menciptakan efek cahaya yang masuk ke dalam scene dan mengalami scattering oleh partikel-partikel di udara.
Mengambahkan Perspektif Atmosferik pada Scene 3D
Perspektif atmosferik adalah sebuah teknik rendering 3D yang memungkinkan pengguna untuk menciptakan efek cahaya yang realistis. Teknik ini dapat membantu Anda dalam memahami lebih lanjut tentang iluminasi dan memberikan rasa depth pada scene 3D.
Namun, perlu diingat bahwa Blender 2.79 memiliki beberapa keterbatasan dalam menciptakan perspektif atmosferik. Oleh karena itu, Anda perlu menggunakan shader Volume Scatter dan membuat objek 3D yang menutupi scene untuk menciptakan efek tersebut.