{% load otree_tags staticfiles %}
En esta parte del experimento vas a participar en {{ Constants.num_rounds }} rondas de la misma interacción. Al inicio de una ronda, cada participante será emparejado con otro participante. Este emparejamiento se realizará al azar y de forma anónima. Es decir, cada uno tendrá una contraparte pero no sabrá quién es ni durante ni después del experimento. Su identidad tampoco será revelada a su contraparte.
Luego, se asignarán dos tipos de roles A y B. En cada par, uno de los miembros tendrá el rol A , mientras que el otro tendrá el rol B . Los roles serán asignados al azar y cada participante será informado/a en su pantalla de computadora. Aunque las parejas que se formen cambian de periodo a periodo, los roles son fijos. Quienes reciben rol A, permanecen en rol A en todas las rondas. Igual para quienes reciben rol B.
El participante de rol A recibirá {{ Constants.endowment }} como dotación, mientras que el participante B no recibirá nada. El participante en rol A debe decidir cuánto enviar de dicho monto ({{ Constants.endowment }}) al participante en rol B (este es el "monto enviado"). Antes que B reciba ese monto, la cantidad enviada será multiplicada por {{ Constants.multiplication_factor }}. Después de recibir el monto triplicado, rol B debe decidir qué parte del monto enviado triplicado desea enviar de retorno a su contraparte en rol A (este es el "monto retornado").
#} {# Usted ha sido anónima y aleatoriamente emparejado con otro participante.#} {# Uno de ustedes será seleccionado para representar al participante A; mientras que#} {# el otro será el participante B.#} {# Usted aprenderá si es el participante A o B antes de realizar cualquier decisión.#} {##} {#
#} {##} {# Para empezar, el participante A recibirá {{ Constants.endowment }};#} {# mientras que el participante B no recibirá nada.#} {# El participante A puede enviar algún monto del total de sus {{ Constants.endowment }} al participante B.#} {# Antes que B reciba ese monto, la cantidad enviada será multiplicada por {{ Constants.multiplication_factor }}.#} {# Cuando B reciba los puntos triplicados, puede decidir si envía una parte o todos sus puntos al participante A.#} {#
#} {##}