{% load otree %}
これから説明する一連の意思決定を 1ラウンド とし、これを 計6ラウンド 行ってもらいます。
各ラウンドの初めに与えられる所持金は10,000円です。
これを1ラウンドの間にできるだけ増やしてください。
本実験において、各プレイヤーはランダムに生産能力が「高い」または「低い」に設定されています。
これは6ラウンド全てに共有しているため、実験の途中で生産能力が変化することはありません。
〈 ステップ 1 〉オークション
この実験では生産する際、政府が所有する枠が必要になります。
ステップ1では、この枠をオークション方式で獲得してもらいます。
この枠は1ラウンド分のものなのでよく考えて購入してください。
まず、政府が所有する枠を いくらで、いくつ(金額と枠数)ほしいのか入力してください。
この時、 「金額 × 枠数」が10,000円以内になるように注意してください。
全員の希望枠数の合計が政府が所有する枠数を超えた時点でオークションは終了し、
その結果、1ラウンド内で使用できる所持枠数と所持金の残高が決定します。
ただし、 4人の希望枠数の合計が政府が所有する枠数未満の時はやり直し となります。
その場合は、もう一度あなたの希望価格と希望枠数を入力し直してください。
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オークション方式の説明
希望した価格の高い経営者から順に枠を落札することができます。・・・・・・
〈 ステップ 2 〉技術革新チケット
ステップ1ではあなたは「 技術革新チケット 」を購入することができます。
このチケットを使用することにより、ステップ3で行う生産活動に必要な枠を 3割削減 できます。
チケットの価格は、2,000円です。( 所持金がマイナスになっても購入可能 )
〈 ステップ 3 〉生産の意思決定
ステップ3では、あなたは「 生産の意思決定 」をします。
生産には以下の4つの選択肢があります。
| 必要枠数 | チケット使用時の必要枠数 | 売上金 | |
|---|---|---|---|
| ①拡大生産 | {{ Constants.expand_need }}枠 | {{ Constants.expand_need_ticket }}枠 | {{ player.expand_profit }}円 |
| ②通常生産 | {{ Constants.normal_need }}枠 | {{ Constants.normal_need_ticket }}枠 | {{ player.normal_profit }}円 |
| ③縮小生産 | {{ Constants.shrink_need }}枠 | {{ Constants.shrink_need_ticket }}枠 | {{ player.shrink_profit }}円 |
| ④生産しない | {{ Constants.non_need }}枠 | {{ Constants.non_need_ticket }}枠 | {{ player.non_profit }}円 |
全体の注意点
1.政府が所有する枠はラウンドごとによって異なる場合があります。
2. 購入した枠を超えて生産することは可能 ですが、その場合
政府からラウンド終了時に 「超過枠の合計×300円」の罰金を科せられます。
3. 各ラウンド終了時に余った枠(残余枠)は資産に追加されます。
ただし、 追加されるのは落札価格の90% です。
4. 1ラウンド終了時の資産
【 購入した枠内で生産した場合 】
{ 10,000 - ( 落札価格 × 落札枠 ) + 売上金 }+( 残余枠 × 落札価格 × 0.9 )
【 購入した枠を超えて生産した場合 】
{10,000- ( 落札価格 × 落札枠 ) + 売上} - ( 超過枠の合計 × 300円 )
※技術革新チケットを購入した場合、資産からさらに-2,000円されます。
◎総資産 : 各ラウンドの資産の合計
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