{% extends "global/Page.html" %} {% load otree static %} {% block title %} Introduction
Player {{player.id_in_group}} {% endblock %} {% block content %}

あなたは木こりであり,共有林から木を伐採して生計を立てています.
共有林にはあなたを含め {{Constants.players_per_group}} 人の木こりがおり,
{{Constants.num_trees}} 本の木が生えています.

各木には 1 から {{Constants.num_trees}} の番号が振られています.
木のサイズは 0 から {{Constants.max_tree_size}} の10段階であり,
伐採時の利益は,サイズを s とすると 2^(s-1) です.
すなわち,サイズが1なら1点,2なら2点,3ならば4点……というように,
木が1段階育つと利益は2倍になります.

木のサイズが {{Constants.max_tree_size}} に達すると,それ以上は成長しません.
ゲーム開始時には,すべての木のサイズは {{Constants.initial_tree_size}} です.

ゲームは「ラウンド」と呼ばれる時間単位を繰り返して進みます.
ラウンドの進行は以下の通りです.

(1) 伐採の意思決定
伐採したい木の番号を入力します.
伐採を希望しない場合は 0 を入力します.
13秒以内に入力がない場合は,自動的に 0 が入力されます.

(2) 伐採の割り当て
他に希望者がいない木を選んだ場合,無条件でその木を伐採します.
2人以上のプレイヤーが同じ木を選んだ場合,
同じ大きさで誰にも選ばれていない木が全員分あれば,
それらの木を全員に割り当てます.
そのような木が全員分なければ,
誰がその木を伐採するかはランダムに決められます.
不運なプレイヤーは伐採できないことになります.

(3) 利益計算と木の成長
伐採したプレイヤーは木のサイズに応じた利益を得ます.
伐採された木のサイズは0となります.
ラウンドの最後に,すべての木のサイズが1増えます.

ゲームは {{num_rounds}} ラウンド続きます.
ゲーム終了時の利益に応じて報酬が支払われます.

1ラウンドの制限時間は30秒です.
時間内に入力がない場合,自動的に0(伐採しない)が入力され先に進みます.
ただし,最初のラウンドだけは,制限時間を設けていません.

全員が「Next」ボタンを押すと,ゲームが始まります.

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【ゲームの出典について】
このゲームは佐藤・戸田・山岸(1985)によってデザインされました.
https://doi.org/10.4992/jjpsy.56.277

本アプリケーションは,研究および教育のため,
オリジナルのゲームをWebアプリケーションとして複製したものです.
細部においてオリジナルのゲームと異なる点があります.

"STY1985" は本アプリケーションの作者がつけたニックネームです.

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