{% extends "global/Page.html" %} {% load otree static %} {% block title %} {% endblock %} {% block scripts %} {% endblock %} {% block styles %} {% endblock %} {% block content %} {% if read == 1 %} {% endif %}

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Instructions

환영합니다! 본 실험은 짝지어진 두 명 간의 의사결정을 연구하기 위한 실험입니다. 앞으로 약 1시간 20분 동안, {{ num_prac_rounds }}번의 practice round와 {{ num_off_rounds }}번의 official round에 참여하시게 됩니다. 귀하께서 받으실 보상은 official round에서 귀하의 결정과 타 실험 참여자들의 의사결정에 의해 정해질 것입니다.


Your Role and Decision Group


본 실험에는 세 가지의 역할이 있습니다:


H(human)-sender, C(computer)-sender, Receiver.

실험이 시작하면, 여러분 중 1/3은 H-sender에, 나머지 2/3은 Receiver에 무작위 배정될 것입니다. C-sender는 컴퓨터에 의해서만 플레이될 것입니다. 여러분들의 역할은 실험 동안 변하지 않을 것입니다.

실험이 시작할 때, 각 Receiver들은 H-sender와 C-sender 중 하나에 50:50 확률로 무작위로 짝지어질 것입니다. Receiver들은 각 타입의 Sender (H-sender 혹은 C-sender)에 짝지어질 확률이 동일하다는 사실을 알지만, 자신과 짝지어진 sender가 H-sender인지 C-sender인지는 알 수 없습니다.

각 Sender-Receiver 짝들은 각 round마다 다시 무작위로 새로운 짝을 이루게 됩니다.


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Tab 2

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A Box with 30 Balls


박스 안에 30개의 공이 들어 있는 상황을 생각해 봅시다. 각 공은 두 부분으로 이루어져 있습니다:

안쪽의 core와 바깥쪽의 shell.

안쪽의 core의 색깔은 Blue 혹은 Red입니다. 마찬가지로, core를 덮고 있는 바깥쪽의 shell의 색깔 또한 Blue 혹은 Red입니다.

30개의 공 중에서,

즉, 안쪽의 core의 색깔이 바깥쪽의 shell 색깔과 같을 확률은 {{ correct_prob }}%입니다.

shell이 core를 감싸고 있기 때문에, 의사결정 중에는 실험참여자 중 그 누구도 core의 색깔을 알 수 없습니다.
Receiver의 목표는 core의 색깔을 맞추는 것이 되겠습니다.







{% if subsession.gamemode != 2 %}

각 round가 시작할 때, 각 Sender-Receiver 짝에 대해 컴퓨터가 30개의 공 중 하나를 무작위로 뽑습니다. 이는 각 짝과 각 round에 대해 독립적입니다.

{% else %}

각 round는 두 개의 Stage로 구성되어 있습니다.

STAGE 1


Stage 1이 시작할 때, 각 Sender-Receiver 짝에 대해 컴퓨터가 30개의 공 중 하나를 무작위로 뽑습니다. 이는 각 짝과 각 stage, 각 round에 대해 독립적입니다.

{% endif %}

컴퓨터가 고른 공의 바깥쪽 shell의 색깔은 Sender에게만 공개됩니다. Receiver는 shell의 색깔을 볼 수 없습니다.


H-sender's Decision


shell의 색깔을 보기 전에, 각 H-sender는 자신과 짝지어진 Receiver에게 “BLUE”와 “RED” 중 어떤 메시지를 보낼 것인지 결정해야 합니다. 이 결정은 다음의 절차로 진행됩니다.

Sender는 자신의 화면에서 다음의 두 spinning wheel을 보게 됩니다.

0% "RED" 100% "BLUE"

Shell이 Blue일 때

100% "RED" 0% "BLUE"

Shell이 Red일 때





  • 왼쪽의 spinning wheel은 처음에 완전히 Blue입니다. 이 spinning wheel은 컴퓨터가 뽑은 공의 Shell이 Blue일 때 귀하가 짝지어진 Receiver에게 보낼 메시지를 결정합니다.
  • 오른쪽의 spinning wheel은 처음에 완전히 Red입니다. 이 spinning wheel은 컴퓨터가 뽑은 공의 Shell이 Red일 때 귀하가 짝지어진 Receiver에게 보낼 메시지를 결정합니다.

마우스를 사용해 작은 동그라미를 클릭한 상태로 큰 원의 둘레를 따라 시계방향으로 (혹은 반시계방향으로) 돌리시면 Blue영역과 Red영역의 상대적인 크기를 정하실 수 있습니다. 각 색깔의 상대적인 크기가 spinning wheel의 오른쪽에 퍼센트로 표시될 것입니다.



BlueRed의 상대적인 크기를 원하시는 대로 결정하신 후, “Submit” 버튼을 눌러주시면 됩니다. 이때 주의하실 점은, 두 spinning wheel 모두를 한번씩은 건드리셔야 제출이 가능하다는 것입니다.
만약 아무런 작동도 하지 않거나 혹은 둘 중 하나의 spinning wheel만 작동하신 후 "Submit" 버튼을 누르실 경우, "Please fix the errors in the form."이라는 에러 메시지가 페이지 상단에 나타날 것입니다.
이 경우 다시 두 spinning wheel 모두를 작동하신 후 "Submit" 버튼을 누르시면 됩니다.






"Submit" 버튼을 누르시면, 다음 화면으로 넘어가게 됩니다. 다음 화면에서는 컴퓨터가 뽑은 공의 Shell 색깔을 보실 수 있으며, 해당 Shell 색깔에 해당하는 spinning wheel이 나타납니다. 즉,

spinning wheel의 가운데에 보이는 spin버튼을 누르시면 spinning wheel이 회전합니다. spinning wheel이 회전을 멈추었을 때 흰 바늘이 가리키는 영역의 색깔이 곧 귀하와 짝지어진 Receiver에게 전달될 메시지가 됩니다.




예를 들어, 귀하께서 다음의 spinning wheel들을 제출하셨다고 가정해 보겠습니다.

Shell이 Blue일 때:

74% "RED", 26% "BLUE"

Shell이 Red일 때:

90% "RED", 10% "BLUE"










그러면,

  1. 컴퓨터가 뽑은 공의 Shell이 Blue이면, 귀하와 짝지어진 Receiver는 26%로 “BLUE”라는 메시지를, 74%로 “RED”라는 메시지를 받게 됩니다.
  2. 컴퓨터가 뽑은 공의 Shell이 Red이면, 귀하와 짝지어진 Receiver는 90%로 “RED”라는 메시지를, 10%로 “BLUE”라는 메시지를 받게 됩니다.






C-sender’s Decision


C-sender는 항상 본 대로 진실된 메시지만을 전달합니다. 즉,


Receiver’s Decision


{% if subsession.gamemode == 0 %}

각 Receiver는 다음의 정보들을 화면에서 보게 됩니다.

  1. 짝지어진 Sender로부터 받은 메시지
  2. 짝지어진 Sender가 정해서 제출한 두 개의 spinning wheel 그대로

그러나, Receiver는 다음의 정보는 보지 못합니다.

  1. 짝지어진 Sender가 H-sender인지 C-sender인지
  2. 메시지가 두 개의 spinning wheel 중 어느 것으로부터 나온 것인지

Shell이 Blue일 때:

74% "RED", 26% "BLUE"

Shell이 Red일 때:

90% "RED", 10% "BLUE"










그 뒤 Receiver는 다음의 두 액션 중 하나를 선택해야 합니다 (액션은 컴퓨터가 뽑은 공의 core 색깔에 대한 Receiver의 추측을 의미합니다):

{% else %}

각 Receiver는 자신이 짝지어진 Sender로부터 받은 메시지를 보게 됩니다. 그러나 짝지어진 Sender가 H-sender인지 혹은 C-sender인지는 알지 못합니다. 그 뒤 Receiver는 다음의 두 액션 중 하나를 선택해야 합니다 (액션은 컴퓨터가 뽑은 공의 core 색깔에 대한 Receiver의 추측을 의미합니다):

{% endif %}


{% if subsession.gamemode != 2 %}

각 Receiver가 액션을 선택한 뒤에, 해당 round가 끝납니다.

{% else %}

각 Receiver가 액션을 선택한 뒤에, Stage 1이 끝나고 각 실험 참가자는 (Sender와 Receiver 모두) Stage 1에 뽑혔던 공의 core 색깔을 보게 됩니다.

그 후 Stage 2가 시작됩니다.

{% endif %}





{% if subsession.gamemode != 2 %}

Your Earning in Each Round



Additional Penalty


예를 들어 이전과 같이 귀하께서 다음의 Spinning Wheel들을 제출하셨다고 가정해 보겠습니다.

Shell이 Blue일 때:

74% "RED", 26% "BLUE"

Shell이 Red일 때:

90% "RED", 10% "BLUE"







이 경우, 두 Spinning Wheel들 사이의 Red 영역들의 퍼센티지 차이가 [90% - 74% = 16%] 이므로, {{ Constants.penalty }}원 X 0.16 = 160원 만큼의 페널티가 메인 보수에서 차감됩니다. 두 Spinning Wheel들 사이의 Red 영역들의 퍼센티지 차이는, 귀하께서 Spinning Wheel들의 영역을 결정 및 제출하는 의사결정 화면에서 두 Spinning Wheel 사이에 자동으로 계산되어 나타나게 됩니다.

{% else %}

STAGE 2


Stage 2의 Sender-Receiver 짝은 Stage 1에서와 같습니다. 즉, Receiver는 Stage 1와 똑같은 Sender로부터 Stage 2의 메시지 또한 받게 됩니다. (H-sender일 수도, C-sender일 수도 있습니다)

Stage 2가 시작할 때, 각 Sender-Receiver 짝마다 컴퓨터는 새로운 박스에 담긴 30개의 공 중 하나를 무작위로 뽑습니다. 이는 Stage 1에 어떤 공이 뽑혔는지와는 독립적입니다. 뽑힌 공의 Shell 색깔은 역시 Sender에게는 공개되지만 Receiver에게는 공개되지 않습니다.


Stage 2의 나머지는 Stage 1에서와 같은 방식으로 진행됩니다.


Your Earning in Each STAGE



Your Earning in Each ROUND


두 stage 중 하나가 50:50 확률로 무작위로 추첨됩니다. 추첨된 stage에 얻었던 보수가 곧 귀하의 해당 round에서의 보수가 됩니다.

{% endif %}





Information Feedback


{% if subsession.gamemode == 0 %}

round의 마지막에, 귀하는 다음의 정보를 정리한 표를 보게 됩니다:

{% elif subsession.gamemode == 1 %}

round의 마지막에, 귀하는 다음의 정보를 정리한 표를 보게 됩니다:

{% else %}

round의 마지막에, 귀하는 두 개의 열로 구성된 테이블을 보게 됩니다. 각 열은 해당 round의 각 stage에 대한 다음의 정보를 담고 있습니다:

{% endif %}

{{ num_prac_rounds }} Practice Round


실험을 본격적으로 시작하기에 앞서, 귀하는 짧은 “Comprehension Quiz”에 응답하시게 됩니다. 이후 {{ num_prac_rounds }}번의 practice round에 참가하시게 됩니다. practice round는 instruction의 일부이며 귀하의 보수와는 상관이 없습니다. practice round의 목적은 귀하께서 본 실험의 화면구성과 의사결정들의 진행과정에 친숙해지시는 것을 돕기 위한 목적입니다. practice round가 끝난 뒤, "official round를 시작합니다!" 라는 글귀를 보시게 될 것입니다.



Your Final Cash Reward


{{ num_off_rounds }}번의 official round 중 하나가 무작위로 추첨되어, 해당 round에서 귀하께서 얻으신 보수가 곧 귀하의 최종 보수가 됩니다. 그러므로, 모든 official round에 대해 동등하게, 진지하게 임해주시는 것을 추천드립니다. 귀하의 최종 수령 금액은 추첨된 round의 보수와 {{ session.participation_fee|to0 }}원의 참가비를 합한 금액이 될 것입니다.


Comprehension Quiz


Question 1

official round의 제 1 round를 시작할 때, 귀하가 Receiver에 배정되셨다고 가정해 보겠습니다.

{% formfield player.q1a %} {% formfield player.q1b %} {% formfield player.q1c %}
Question 2

official round의 제 1 round를 시작할 때, 귀하가 H-sender에 배정되셨다고 가정해 보겠습니다.

{% formfield player.q2a %} {% formfield player.q2b %} {% formfield player.q2c %}
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{% endblock %}