{% extends "global/Page.html" %} {% load otree static %} {% block title %} {% endblock %} {% block scripts %} {% endblock %} {% block styles %} {% endblock %} {% block content %} {% if read == 1 %} {% endif %}
환영합니다! 본 실험은 짝지어진 두 명 간의 의사결정을 연구하기 위함입니다. 앞으로 약 1시간 20분 동안, {{ num_prac_rounds }}번의 practice round와 {{ num_off_rounds }}번의 official round에 참여하시게 됩니다. 귀하께서 받으실 보상은 official round에서 귀하의 결정과 타 실험 참여자들의 의사결정에 의해 결정될 것입니다.
본 실험에는 세 가지의 역할이 있습니다:
실험이 시작하면, 여러분 중 1/3은 H-sender에, 나머지 2/3은 Receiver에 무작위 배정될 것입니다. C-sender는 컴퓨터에 의해서만 플레이될 것입니다. 여러분들의 역할은 실험 동안 변하지 않을 것입니다.
실험이 시작할 때, 각 Receiver들은 H-sender와 C-sender 중 하나에 50:50 확률로 무작위로 짝지어질 것입니다. Receiver들은 각 타입의 Sender (H-sender 혹은 C-sender)에 짝지어질 확률이 동일하다는 사실을 알지만, 자신과 짝지어진 sender가 H-sender인지 C-sender인지는 알 수 없습니다.
각 Sender-Receiver 짝들은 각 round마다 다시 무작위로 새로운 짝을 이루게 됩니다.
박스 안에 30개의 공이 들어 있는 상황을 생각해 봅시다. 각 공은 두 부분으로 이루어져 있습니다:
안쪽의 core의 색깔은 Blue 혹은 Red입니다. 마찬가지로, core를 덮고 있는 바깥쪽의 shell의 색깔 또한 Blue 혹은 Red입니다.
30개의 공 중에서,
즉, 안쪽의 core의 색깔이 바깥쪽의 shell 색깔과 같을 확률은 {{ correct_prob }}%입니다.
shell이 core를 감싸고 있기 때문에, 의사결정 중에는 실험참여자 중 그 누구도 core의 색깔을 알 수 없습니다.
Receiver의 목표는 core의 색깔을 맞추는 것이 되겠습니다.
각 round가 시작할 때, 각 Sender-Receiver 짝에 대해 컴퓨터가 30개의 공 중 하나를 무작위로 뽑습니다. 이는 각 짝과 각 round에 대해 독립적입니다.
{% else %}각 round는 두 개의 Stage로 구성되어 있습니다.
Stage 1이 시작할 때, 각 Sender-Receiver 짝에 대해 컴퓨터가 30개의 공 중 하나를 무작위로 뽑습니다. 이는 각 짝과 각 stage, 각 round에 대해 독립적입니다.
{% endif %}컴퓨터가 고른 공의 바깥쪽 shell의 색깔은 Sender에게만 공개됩니다. Receiver는 shell의 색깔을 볼 수 없습니다.
shell의 색깔을 보기 전에, 각 H-sender는 자신과 짝지어진 Receiver에게 “BLUE”와 “RED” 중 어떤 메시지를 보낼 것인지 결정해야 합니다. 이 결정은 다음의 절차로 진행됩니다.
Sender는 자신의 화면에서 다음의 두 spinning wheel을 보게 됩니다.
Shell이 Blue일 때
Shell이 Red일 때
마우스를 사용해 작은 동그라미를 클릭한 상태로 큰 원의 둘레를 따라 시계방향으로 (혹은 반시계방향으로) 돌리시면 Blue영역과 Red영역의 상대적인 크기를 정하실 수 있습니다. 각 색깔의 상대적인 크기가 spinning wheel의 오른쪽에 퍼센트로 표시될 것입니다.
Blue와 Red의 상대적인 크기를 원하시는 대로 결정하신 후, “Submit” 버튼을 눌러주시면 됩니다.
이때 주의하실 점은, 두 spinning wheel 모두를 한번씩은 건드리셔야 제출이 가능하다는 것입니다.
만약 아무런 작동도 하지 않거나 혹은 둘 중 하나의 spinning wheel만 작동하신 후 "Submit" 버튼을 누르실 경우, "Please fix the errors in the form."이라는 에러 메시지가 페이지 상단에 나타날 것입니다.
이 경우 다시 두 spinning wheel 모두를 작동하신 후 "Submit" 버튼을 누르시면 됩니다.
"Submit" 버튼을 누르시면, 다음 화면으로 넘어가게 됩니다. 다음 화면에서는 컴퓨터가 뽑은 공의 Shell 색깔을 보실 수 있으며, 해당 Shell 색깔에 해당하는 spinning wheel이 나타납니다. 즉,
spinning wheel의 가운데에 보이는 spin버튼을 누르시면 spinning wheel이 회전합니다. spinning wheel이 회전을 멈추었을 때 흰 바늘이 가리키는 영역의 색깔이 곧 귀하와 짝지어진 Receiver에게 전달될 메시지가 됩니다.
예를 들어, 귀하께서 다음의 spinning wheel들을 제출하셨다고 가정해 보겠습니다.
Shell이 Blue일 때:
74% "RED", 26% "BLUE"
Shell이 Red일 때:
90% "RED", 10% "BLUE"
그러면,
C-sender는 항상 본 대로 진실된 메시지만을 전달합니다. 즉,
각 Receiver는 다음의 정보들을 화면에서 보게 됩니다.
그러나, Receiver는 다음의 정보는 보지 못합니다.
Shell이 Blue일 때:
74% "RED", 26% "BLUE"
Shell이 Red일 때:
90% "RED", 10% "BLUE"
그 뒤 Receiver는 다음의 두 액션 중 하나를 선택해야 합니다 (액션은 컴퓨터가 뽑은 공의 core 색깔에 대한 Receiver의 추측을 의미합니다):
{% else %}각 Receiver는 자신이 짝지어진 Sender로부터 받은 메시지를 보게 됩니다. 그러나 짝지어진 Sender가 H-sender인지 혹은 C-sender인지는 알지 못합니다. 그 뒤 Receiver는 다음의 두 액션 중 하나를 선택해야 합니다 (액션은 컴퓨터가 뽑은 공의 core 색깔에 대한 Receiver의 추측을 의미합니다):
{% endif %}각 Receiver가 액션을 선택한 뒤에, 해당 round가 끝납니다.
{% else %}
각 Receiver가 액션을 선택한 뒤에, Stage 1이 끝나고 각 실험 참가자는 (Sender와 Receiver 모두) Stage 1에 뽑혔던 공의 core 색깔을 보게 됩니다.
그 후 Stage 2가 시작됩니다.
Stage 2의 Sender-Receiver 짝은 Stage 1에서와 같습니다. 즉, Receiver는 Stage 1와 똑같은 Sender로부터 Stage 2의 메시지 또한 받게 됩니다. (H-sender일 수도, C-sender일 수도 있습니다)
Stage 2가 시작할 때, 각 Sender-Receiver 짝마다 컴퓨터는 새로운 박스에 담긴 30개의 공 중 하나를 무작위로 뽑습니다. 이는 Stage 1에 어떤 공이 뽑혔는지와는 독립적입니다. 뽑힌 공의 Shell 색깔은 역시 Sender에게는 공개되지만 Receiver에게는 공개되지 않습니다.
Stage 2의 나머지는 Stage 1에서와 같은 방식으로 진행됩니다.
두 stage 중 하나가 50:50 확률로 무작위로 추첨됩니다. 추첨된 stage에 얻었던 보수가 곧 귀하의 해당 round에서의 보수가 됩니다.
{% endif %}각 round의 마지막에, 귀하는 다음의 정보를 정리한 표를 보게 됩니다:
각 round의 마지막에, 귀하는 다음의 정보를 정리한 표를 보게 됩니다:
각 round의 마지막에, 귀하는 두 개의 열로 구성된 테이블을 보게 됩니다. 각 열은 해당 round의 각 stage에 대한 다음의 정보를 담고 있습니다:
실험을 본격적으로 시작하기에 앞서, 귀하는 짧은 “Comprehension Quiz”에 응답하시게 됩니다. 이후 {{ num_prac_rounds }}번의 practice round에 참가하시게 됩니다. practice round는 instruction의 일부이며 귀하의 보수와는 상관이 없습니다. practice round의 목적은 귀하께서 본 실험의 화면구성과 의사결정들의 진행과정에 친숙해지시는 것을 돕기 위한 목적입니다. practice round가 끝난 뒤, "official round를 시작합니다!" 라는 글귀를 보시게 될 것입니다.
{{ num_off_rounds }}번의 official round 중 하나가 무작위로 추첨되어, 해당 round에서 귀하께서 얻으신 보수가 곧 귀하의 최종 보수가 됩니다. 그러므로, 모든 official round에 대해 동등하게, 진지하게 임해주시는 것을 추천드립니다. 귀하의 최종 수령 금액은 추첨된 round의 보수와 {{ session.participation_fee|to0 }}원의 참가비를 합한 금액이 될 것입니다.
official round의 제 1 round를 시작할 때, 귀하가 Receiver에 배정되셨다고 가정해 보겠습니다.
{% formfield player.q1a %} {% formfield player.q1b %} {% formfield player.q1c %}official round의 제 1 round를 시작할 때, 귀하가 H-sender에 배정되셨다고 가정해 보겠습니다.
{% formfield player.q2a %} {% formfield player.q2b %} {% formfield player.q2c %}