Teil 4 besteht aus 7 Runden, die jeweils die gleiche Abfolge von Entscheidungen haben.
In Teil 4 gibt es zwei verschiedene Typen: Typ A und Typ B. Jeder teilnehmenden Person wird vor der ersten Runde zufällig ein Typ zugelost, den sie über die gesamten 7 Runden beibehält. Wenn Teil 4 beginnt, sehen Sie, welcher Typ Ihnen zugelost wurde.
Typ A und Typ B unterscheiden sich im Budget, dass sie am Anfang jeder Runde erhalten. Typ A bekommt am Anfang jeder Runde 80 Taler, Typ B bekommt 120 Taler.
Zu Beginn jeder Runde werden Sie zufällig einer Person vom jeweils anderen Typ zugewiesen, mit der sie in dieser Runde interagieren. Falls Sie selbst Typ A sind, interagieren Sie also immer mit einer Person des Typen B. Falls Sie selbst Typ B sind, interagieren Sie immer mit einer Person des Typen A. Es ist sichergestellt, dass Sie nie zweimal mit der gleichen anderen Person interagieren.
Entscheidungssituation
In jeder Runde müssen sie Ihr Budget zwischen Produktion und Wettkampf aufteilen. Jede Aufteilung (in Schritten von 1 Taler) ist erlaubt, auch das gesamte Budget in eine Sache zu investieren.
Außerdem müssen Sie sich entscheiden, ob Sie einen Wettkampf starten möchten. Je nachdem wie Sie und die andere Person sich entscheiden, gibt es zwei Szenarien, die eintreten können: kein Wettkampf oder Wettkampf.
Kein Wettkampf
Falls Sie und die andere Person sich dafür entscheiden keinen Wettkampf zu starten, endet diese Runde und ihr Verdienst entspricht den investierten Taler in Ihrer Produktion.
Auf dem Bildschirm werden Ihnen in einer Tabelle die investierten Taler in Wettbewerb und Produktion und Ihr Verdienst in der jeweiligen Runde angezeigt.
Wettkampf
Falls mindestens eine(r) von Ihnen sich dafür entscheidet einen Wettkampf zu starten, kommt es zum Wettkampf. Der Preis, der in diesem Wettkampf gewonnen werden kann, ist abhängig von der Summe der investierten Taler in die Produktion von Ihnen und der anderen Person.
Achtung! Ein Wettkampf führt jedoch dazu, dass ein Teil (55 %) der Produktion zerstört wird. Somit ist der Preis des Wettbewerbs der Teil der gesamten Produktion (45 %), der nicht zerstört wird:
Preis = 0,45 ∙ Summe aller Taler in Produktion
Die Wahrscheinlichkeit, mit der Sie den Preis gewinnen, hängt von den Talern, die Sie in den Wettkampf investieren, sowie den Talern, die die andere Person in den Wettkampf investiert ab. Sie berechnet sich wie folgt:
Zur Veranschaulichung wird die Entscheidung des Wettkampfs durch ein Glücksrad dargestellt. Die gesamte Fläche des Glücksrads entspricht den gesamten investierten Talern in Wettkampf (von Ihnen und der anderen Person). Das Glücksrad ist in zwei Farben unterteilt: blau und grün. Die farbigen Flächen spiegeln die Gewinnwahrscheinlichkeiten wider: die blaue Fläche entspricht ihrer Gewinnwahrscheinlichkeit, die grüne Fläche der Gewinnwahrscheinlichkeit der anderen Person. Am oberen Rand des Glücksrads befindet sich ein Pfeil. Das Glücksrad beginnt sich zu drehen und hält dann zufällig an. Falls sich der Pfeil im blauen Bereich befindet, gewinnen Sie den Preis, falls sich der Pfeil im grünen Bereich befindet, gewinnt die andere Person.
Auf dem Bildschirm werden Ihnen in einer Tabelle die investierten Taler in Wettbewerb und Produktion, die resultierenden Gewinnwahrscheinlichkeiten und der Preis, und Ihr Verdienst in der jeweiligen Runde angezeigt. Der Preis, die Gewinnwahrscheinlichkeiten und Ihr Verdienst wird auf ganze Zahlen gerundet.
Verdienst
Am Ende von Teil 4 wird zufällig eine der sieben Runden gezogen und Sie erhalten den Verdienst aus der betreffenden Runde.
Bevor Teil 4 beginnt, bitten wir Sie einige Fragen zu beantworten. Diese sollen Ihnen helfen den Ablauf des Experiments zu verstehen. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, mehrere Testrunde gegen sich selbst zu spielen, um sich mit den Regeln vertraut zu machen.
Sie können die Anleitung zu Teil 4 auch während des Spiels, am Ende jeder Seite, jederzeit nachlesen.