La tua dotazione iniziale è di 14 punti. A ogni nuovo turno avrai una dotazione di 14 punti.
Questa parte dello studio è composta da 5 turni.
Devi decidere se dare una parte della tua dotazione iniziale al progetto comune, cioè 0 o 9 punti.
Ogni punto che non metti nel progetto comune, resta nella tua dotazione iniziale.
I punti che i partecipanti di un gruppo, incluso te, mettono nel progetto comune sono moltiplicati per {{ C.MULTIPLIER}} e divisi egualmente tra i partecipanti del gruppo.
In ogni turno, dopo che tutti hanno scelto, l'arbitro vede le contribuzioni individuali e decide, per ogni partecipante, se togliere 0 (quindi nessun punto) o 11 punti.
Puoi anche scegliere di mettere 0 punti nel progetto comune e dare 2 punti all'arbitro.
Prima di prendere la tua decisione, puoi acquistare una informazione sull'arbitro e cioè sapere come l'arbitro che stai per incontrare si è comportato nel turno precedente nei confronti di un altro gruppo. Il costo di questa informazione è di 3 punti per ogni turno. Puoi comprare questa informazione dal secondo turno in poi.
Dopo aver comprato l'informazione, se non vuoi partecipare al progetto comune, puoi decidere di uscire. Uscendo mantieni la tua dotazione iniziale (meno i punti per l'acquisto dell'informaizione) e non ricevi nulla dal progetto comune. L'arbitro non può toglierti punti.
Se rimane solo un partecipante in un gruppo, il progetto comune non si realizza. Il partecipante è costretto ad uscire e mantiene la dotazione iniziale.
Per ulteriori dettagli sulle regole, clicca "Istruzioni".