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Sei un partecipante

  • Per partecipare allo studio hai a disposizione una dotazione iniziale di 14 punti sperimentali (da ora in poi denominati punti).
  • Fai parte di un gruppo di {{C.PLAYERS_PER_GROUP}} persone, selezionati in maniera casuale. Ogni gruppo è composto da 3 partecipanti e 1 arbitro.
  • Devi decidere se destinare una quota della tua dotazione ad un progetto comune. Puoi decidere di destinare al progetto comune un ammontare tra i 4 valori seguenti: 0, 3, 6, 9. Ogni punto che non metti nel progetto comune, resta nella tua dotazione iniziale.
  • Come funziona il progetto comune? I punti che i partecipanti di un gruppo, incluso te, mettono nel progetto comune sono moltiplicati per {{ C.MULTIPLIER}} e divisi egualmente tra i partecipanti del gruppo.

  • Se non vuoi partecipare al progetto comune, puoi decidere di uscire. Uscendo mantieni la tua dotazione iniziale di 14 punti, perchè non conferisci nessun punto al progetto comune, né ottieni un guadagno dallo stesso. I punti del progetto comune vengono perciò divisi solo tra i partecipanti che non sono usciti.
  • Se tutti escono, e rimane solo un partecipante, il progetto comune non si realizza. Il partecipante è costretto ad uscire e mantiene la dotazione iniziale.

    Un arbitro è assegnato a ogni gruppo

  • L'arbitro vede le contribuzioni individuali al progetto comune e decide, per ogni partecipanti del gruppo, quale tra i seguenti valori togliere: 0, 7, 11 punti. Se i partecipanti escono, non può togliere loro punti.
  • Puoi decidere se dare dei punti all'arbitro. In questo caso hai due alternative: metti 3 punti nel progetto comune e dai 1 punto all'arbitro; oppure metti 0 punti nel progetto comune e dai 2 punti all'arbitro.
  • L'arbitro ha una dotazione iniziale di 17 punti. Se il progetto comune vale almeno 24 punti (quindi almeno due partecipanti hanno messo 6 nel progetto comune), ottiene 2 punti, che si aggiungono alla sua dotazione iniziale. Se i partecipanti gli offrirono dei punti, e lui li accetta, questi vanno a sommarsi alla sua dotazione iniziale.

  • Perciò l'arbitro ottiene punti sia grazie al valore raggiunto dal progetto comune, sia accettando i punti che i partecipanti gli offrono.

    Facciamo qualche esempio.

    Se metti 9 nel progetto comune, e gli altri tre partecipanti del gruppo mettono anche loro 9, il progetto comune vale 9 x 4 = 36 punti, che moltiplicati x 2 diventano 72. I punti sono poi divisi egualmente tra i partecipanti del gruppo, quindi ognuno di voi ottiene 72 : 4 = 18. Perciò ottieni 14 - 9 + 18 = 23 punti. Dal momento che il progetto comune vale 54 punti, l'arbitro ottiene 17 + 2 = 19 punti.

    Se tu metti 0 nel progetto comune e gli altri tre partecipanti del gruppo mettono a loro volta 0, il progetto comune vale 0. Sia che i partecipanti che l'arbitro mantengono la propria dotazione inziale. Se l'arbitro ti toglie dei punti, questi sono scalati dalla tua dotazione iniziale.

    Se invece hai messo 0 punti nel progetto comune e dato 2 punti all'arbitro, e lui non ti toglie punti, ottieni 14 - 2 = 12 e l'arbitro ottiene 17 + 2 = 19 punti. Se l'arbitro ti toglie dei punti questi sono scalati dal residuo della tua dotazione iniziale.

    Attenzione: a partire dal secondo round i partecipanti potranno avere in anticipo una informazione sulle decisioni che l'arbitro ha preso nel round precedente. Per ottenere questa informazione i partecipanti devono pagare 1 punto.

  • Questa parte dello studio è composta da 10 round.
  • A ogni nuovo round i gruppi sono formati in maniera casuale. I ruoli restano invece gli stessi per tutti e 10 i round.
  • A ogni nuovo round avrai una dotazione di 14 punti.