Ogni partecipante ha a disposizione una dotazione iniziale di punti da utilizzare nello studio.
Il computer forma gruppi di {{C.PLAYERS_PER_GROUP}} persone, in maniera casuale. Ogni turno vengono creati nuovi gruppi.
Il computer assegna a ciascuno un ruolo in maniera casuale.
I ruoli sono: partecipante e arbitro. Ogni gruppo e' composto da 4 partecipanti e 1 arbitro.
Se sei un partecipante:
Hai una dotazione iniziale di 14 punti. Devi decidere se destinare una quota della tua dotazione ad un progetto comune.
Puoi decidere di destinare al progetto comune un ammontare tra i valori seguenti: 0 o 9.
Come funziona il progetto comune? I punti che i componenti di un gruppo, incluso te, mettono nel progetto comune sono moltiplicati per {{ C.MULTIPLIER}} e divisi egualmente tra i partecipanti del gruppo, indipendentemente della contribuzione individuale.
Ogni punto che non metti nel progetto comune, resta nella tua dotazione iniziale.
Ad ogni turno, dopo che tutti hanno deciso la loro contribuzione, l'arbitro osserva quanti punti ogni partecipante ha messo nel progetto comune e decide se togliere ad ognuno dei punti. L'arbitro può togliere 0 (quindi non toglie nessun punto) o 11 punti.
Tra le possibili scelte di contribuzione, esiste anche la possibilità di contribuire e dare dei punti all'arbitro: mettere
0 punti nel progetto comune e dare 2 punti all'arbitro.
Prima di prendere la tua decisione, puoi acquistare una informazione sull'arbitro e cioè sapere come l'arbitro che stai per incontrare si è comportato nel turno precedente nei confronti del suo gruppo. Il costo di questa informazione è di 3 punti per ogni turno. Puoi comprare questa informazione dal secondo turno in poi.
Ad ogni turno del gioco, dopo aver comprato l'informazione, oltre a decidere se destinare o meno punti al progetto comune, puoi decidere di uscire. Uscendo mantieni la tua dotazione iniziale (meno i punti per l'acquisto dell'informazione). L'arbitro non può togliere punti ai componenti del gruppo che escono.
Se tutti escono, e rimane solo un partecipante, il progetto comune non viene realizzato. Il partecipante è costretto ad uscire e mantiene la sua dotazione iniziale.
Se sei un arbitro:
Hai una dotazione iniziale di 17 punti. Devi decidere se e quanti punti togliere ai partecipanti, in base a quanto hanno contribuito al progetto comune. Dopo aver visto le contribuzioni individuali dei partecipanti, puoi togliere a ciascun partecipante 0 (quindi nessun punto) o 11 punti.
Non puoi togliere punti ai componenti del gruppo che decidono di uscire.
Se il progetto comune vale almeno 54 punti (quindi almeno 27 punti sono stati messi da qualcuno nel progetto comune), ottieni 8 punti, che si aggiungono alla tua dotazione iniziale.
I partecipanti possono offrirti dei punti e, se li accetti, questi vanno a sommarsi alla tua dotazione iniziale. Infatti, i partecipanti che mettono 0 punti nel progetto comune possono dare 2 punti all'arbitro.
Quindi come arbitro ottieni punti ulteriori alla tua dotazione sia grazie al valore raggiunto dal progetto comune, sia accettando i punti che i partecipanti ti offrono.