{{ block title }} Teil 2c: Swing - Eingabe (Seite 1 von 2) {{ endblock }} {{ block content }}
Es wird eine schlechte Alternative MIN ( Bekleidung 10%, Restaurant 10%, Bücher 20% ) betrachtet, die für jeden Gutschein die schlechtesten Warscheinlichkeiten aller Alternativen hat, einen Gutschein zu erhalten. Diese Alternative MIN erhält die Bewertung von 0 Punkten.
Weiterhin werden drei fiktive Alternativen betrachtet, bei denen ausgehend von MIN jeweils eine Gutscheinkategorie auf die höchste Wahrscheinlichkeit gesetzt wird, die bei den gegebenen Alternativen vorkommt.
| Fiktive Alternativen |
Zielgröße 1 (Bekleidung) |
Zielgröße 2 (Restaurant) |
Zielgröße 3 (Bücher) |
|---|---|---|---|
| Swing 1 | 90 % | 10 % | 20 % |
| Swing 2 | 10 % | 80 % | 20 % |
| Swing 3 | 10 % | 10 % | 90 % |
Im Gegensatz zu SMART sollen Sie hier nicht die einzelnen Gutscheine sondern die drei angegebenen fiktiven Alternativen Swing 1, Swing 2 und Swing 3 bewerten. Die beste dieser fiktiven Alternativen sollen Sie mit 100 Punkten bewerten und die weiteren absteigend nach ihrer Bedeutung dann mit Zahlen zwischen 0 bis 100. Beachten Sie, das MIN die Bewertung von 0 Punkten hat.
Welche ist die beste fiktive Alternative? Kreuzen Sie an:{{form.swing_maxi}}
Geben Sie nun Ihre Bewertung für die fiktiven Alternativen ein.
Bewertung Swing 1:{{ form.Swing_Bekleidung }}
Bewertung Swing 2:{{ form.Swing_Restaurant }}
Bewertung Swing 3:{{ form.Swing_Buch }}
{{next_button }}
{{ endblock }}