{{ block title }} Teil 2c: Swing - Eingabe (Seite 1 von 2) {{ endblock }} {{ block content }}

Es wird eine schlechte Alternative MIN ( Bekleidung 10%, Restaurant 10%, Bücher 20% ) betrachtet, die für jeden Gutschein die schlechtesten Warscheinlichkeiten aller Alternativen hat, einen Gutschein zu erhalten. Diese Alternative MIN erhält die Bewertung von 0 Punkten.

Weiterhin werden drei fiktive Alternativen betrachtet, bei denen ausgehend von MIN jeweils eine Gutscheinkategorie auf die höchste Wahrscheinlichkeit gesetzt wird, die bei den gegebenen Alternativen vorkommt.

Zielgrößenmatrix
Fiktive
Alternativen
Zielgröße 1
(Bekleidung)
Zielgröße 2
(Restaurant)
Zielgröße 3
(Bücher)
Swing 1 90 % 10 % 20 %
Swing 2 10 % 80 % 20 %
Swing 3 10 % 10 % 90 %

Im Gegensatz zu SMART sollen Sie hier nicht die einzelnen Gutscheine sondern die drei angegebenen fiktiven Alternativen Swing 1, Swing 2 und Swing 3 bewerten. Die beste dieser fiktiven Alternativen sollen Sie mit 100 Punkten bewerten und die weiteren absteigend nach ihrer Bedeutung dann mit Zahlen zwischen 0 bis 100. Beachten Sie, das MIN die Bewertung von 0 Punkten hat.

Welche ist die beste fiktive Alternative? Kreuzen Sie an:

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Geben Sie nun Ihre Bewertung für die fiktiven Alternativen ein.

Bewertung Swing 1:

{{ form.Swing_Bekleidung }}

Bewertung Swing 2:

{{ form.Swing_Restaurant }}

Bewertung Swing 3:

{{ form.Swing_Buch }}

{{next_button }}

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