{{ block title }} Swing-Verfahren : {{ endblock }} {{ block content }}

Es wird eine schlechte Alternative MIN ( Bekleidung 19%, Restaurant 21%, Bücher 19% ) betrachtet, die für jeden Gutschein die schlechtesten Warscheinlichkeiten aller fünf Alternativen hat, einen Gutschein zu erhalten. Diese Alternative MIN erhält die Bewertung von 0 Punkten.

Weiterhin werden drei weitere fiktive Alternativen betrachtet, bei denen ausghehend von MIN jeweils eine Gutscheinkategorie auf die beste Wahrscheinlichkeit gesetzt wird.

  • Swing 1 ( Bekleidung 48%, Restaurant 21%, Bücher 19% )
  • Swing 2 ( Bekleidung 19%, Restaurant 52%, Bücher 19% )
  • Swing 3 ( Bekleidung 19%, Restaurant 21%, Bücher 53% )

Sie sollen hier die drei angegebenen fiktiven Alternativen Swing 1 bis Swing 3 bewerten. Die beste dieser fiktiven Alternativen sollen Sie mit 100 Punkten bewerten und die übrigen absteigend nach ihrer Bedeutung mit Punktzahlen zwischen 0 und 100, so dass die Unterschiede in der Bewertung dieser Alternativen zum Ausdruck kommen. Beachten Sie, das MIN die Bewertung von 0 Punkten hat.

Welche ist die beste fiktive Alternative? Kreuzen Sie an:

{{form.swing_maxi}}

Geben Sie nun Ihre Bewertung für die fiktiven Alternativen ein.

Bewertung Swing 1:

{{ form.Swing_Bekleidung }}

Bewertung Swing 2:

{{ form.Swing_Restaurant }}

Bewertung Swing 3:

{{ form.Swing_Buch }}

Klicken Sie auf den Weiter-Button, wenn Sie Ihre Angaben überprüft haben.

{{next_button }}

{{ endblock }}