{{ block title }} Teil 2c: Swing - Eingabe (Seite 1 von 2) {{ endblock }} {{ block content }}

Es wird eine schlechte Alternative MIN ( Bekleidung 19%, Restaurant 21%, Bücher 19% ) betrachtet, die für jeden Gutschein die schlechtesten Warscheinlichkeiten aller Alternativen hat, einen Gutschein zu erhalten. Diese Alternative MIN erhält die Bewertung von 0 Punkten.

Weiterhin werden drei fiktive Alternativen betrachtet, bei denen ausghehend von MIN jeweils eine Gutscheinkategorie auf die beste Wahrscheinlichkeit gesetzt wird.

  • Swing 1 ( Bekleidung 48%, Restaurant 21%, Bücher 19%)
  • Swing 2 ( Bekleidung 19%, Restaurant 52%, Bücher 19%)
  • Swing 3 ( Bekleidung 19%, Restaurant 21%, Bücher 53% )
Im Gegensatz zu SMART sollen Sie hier nicht die einzelnen Gutscheine sondern die drei angegebenen fiktiven Alternativen bewerten. Die beste dieser fiktiven Alternativen sollen Sie mit 100 Punkten bewerten und die Weiteren absteigend nach ihrer Bedeutung dann mit Punktzahlen zwischen 0 - 100. Beachten Sie, das MIN die Bewertung von 0 Punkten hat.

Welche ist die beste fiktive Alternative? Kreuzen Sie an:

{{form.swing_maxi}}

Geben Sie nun Ihre Bewertung für die fiktiven Alternativen ein.

Bewertung Swing 1:

{{ form.Swing_Bekleidung }}

Bewertung Swing 2:

{{ form.Swing_Restaurant }}

Bewertung Swing 3:

{{ form.Swing_Buch }}

{{next_button }}

{{ endblock }}