{{ block title }} Teil 2c: Swing - Eingabe (Seite 1 von 2) {{ endblock }} {{ block content }}

Es wird eine schlechte Alternative MIN ( Bekleidung 10%, Restaurant 10%, Bücher 20% ) betrachtet, die für jeden Gutschein die schlechtesten Warscheinlichkeiten aller Alternativen hat, einen Gutschein zu erhalten. Diese Alternative MIN erhält die Bewertung von 0 Punkten.

Weiterhin werden drei fiktive Alternativen betrachtet, bei denen ausgehend von MIN jeweils eine Gutscheinkategorie auf die höchste Wahrscheinlichkeit gesetzt wird.

Zielgrößenmatrix
Fiktive
Alternativen
Zielgröße 1
(Bekleidung)
Zielgröße 2
(Restaurant)
Zielgröße 3
(Bücher)
S1 90 % 10 % 20 %
S2 10 % 80 % 20 %
S3 10 % 10 % 90 %
Im Gegensatz zu SMART sollen Sie hier nicht die einzelnen Gutscheine sondern die drei angegebenen fiktiven Alternativen S1, S2 und S3 bewerten. Die beste dieser fiktiven Alternativen sollen Sie mit 100 Punkten bewerten und die weiteren absteigend nach ihrer Bedeutung dann mit Punktzahlen zwischen 0 - 100. Beachten Sie, das MIN die Bewertung von 0 Punkten hat.

Welche ist die beste fiktive Alternative? Kreuzen Sie an:

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Geben Sie nun Ihre Bewertung für die fiktiven Alternativen ein.

Bewertung Swing 1:

{{ form.Swing_Bekleidung }}

Bewertung Swing 2:

{{ form.Swing_Restaurant }}

Bewertung Swing 3:

{{ form.Swing_Buch }}

{{next_button }}

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