{{ block title }} Teil 2c: Swing - Eingabe (Seite 1 von 2) {{ endblock }} {{ block content }}
Es wird eine schlechte Alternative MIN ( Bekleidung 10%, Restaurant 10%, Bücher 20% ) betrachtet, die für jeden Gutschein die schlechtesten Warscheinlichkeiten aller Alternativen hat, einen Gutschein zu erhalten. Diese Alternative MIN erhält die Bewertung von 0 Punkten.
Weiterhin werden drei fiktive Alternativen betrachtet, bei denen ausgehend von MIN jeweils eine Gutscheinkategorie auf die höchste Wahrscheinlichkeit gesetzt wird.
| Fiktive Alternativen |
Zielgröße 1 (Bekleidung) |
Zielgröße 2 (Restaurant) |
Zielgröße 3 (Bücher) |
|---|---|---|---|
| S1 | 90 % | 10 % | 20 % |
| S2 | 10 % | 80 % | 20 % |
| S3 | 10 % | 10 % | 90 % |
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Geben Sie nun Ihre Bewertung für die fiktiven Alternativen ein.
Bewertung Swing 1:{{ form.Swing_Bekleidung }}
Bewertung Swing 2:{{ form.Swing_Restaurant }}
Bewertung Swing 3:{{ form.Swing_Buch }}
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