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Zu Beginn erhalten alle Personen zunächst jeweils 1000 Punkte als Anfangsausstattung. Außerdem werden für jede Person zusätzliche 500 Punkte für eine Spende an eine Wohltätigkeitsorganisation bereitgestellt.
Die Wohltätigkeitsorganisation wird am Ende des Experiments zufällig von dieser Liste ausgewählt:
Jede Person kann die für die Spende vorgesehenen 500 Punkte (das „Spendengeld“) an sich nehmen. Dann gibt es keine Spende an die Wohltätigkeitsorganisation, aber der Punktestand der Person steigt um 400 Punkte auf 1400 Punkte.
Jede Person wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% überprüft.
Die folgende Grafik veranschaulicht den Ablauf in Teil 1.
Sie müssen zuerst kaufen, bevor Sie Teil 2 öffnen können.
{{ else }}Am Anfang von Teil 2 werden vier Personen zufällig einer Gruppe zugelost. Die Mitglieder der Gruppe entscheiden mit welcher Wahrscheinlichkeit verschiedene Gruppenmitglieder in Teil 4 an einer Aufgabe teilnehmen können, bei der zusätzliche Punkte verdient werden können.
Dazu findet in der Gruppe eine Abstimmung zwischen zwei Optionen statt. Es entscheidet die Mehrheit. Sollten beide Optionen dieselbe Anzahl an Stimmen erhalten, wird eine Option zufällig ausgewählt.
{{ if player.session.config.treatment == 'DIS' or player.session.config.treatment == 'INFO' }}An der Abstimmung können nur Personen teilnehmen, die am Ende von Teil 1 nicht bestraft wurden.
{{ endif }} {{ if player.session.config.treatment == 'NO_DIS' }}An dieser Abstimmung können alle Personen in der Gruppe teilnehmen.
{{ endif }}Folgende zwei Optionen stehen zur Abstimmung.
Option 1:
Personen, die am Ende von Teil 1 nicht bestraft wurden, können mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% an der
Aufgabe in Teil 4 teilnehmen und zusätzliche Punkte verdienen.
Personen, die am Ende von Teil 1 bestraft wurden, können nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% an der
Aufgabe in Teil 4 teilnehmen und zusätzliche Punkte verdienen.
Option 2:
Alle Personen in der Gruppe können mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% an der Aufgabe in Teil 4 teilnehmen und
zusätzliche Punkte verdienen.
An der Abstimmung können nur Personen teilnehmen, die am Ende von Teil 1 nicht bestraft wurden. Anders gesagt, Personen, die am Ende von Teil 1 bestraft wurden, können die Entscheidung zwischen den Optionen 1 und 2 nicht beeinflussen, sondern sind von der Abstimmung ausgeschlossen.
{{ endif }} {{ endif }}Am Anfang von Teil 3 wird für jede Person eine Spende von 570 Punkten an eine andere Wohltätigkeitsorganisation vorgesehen.
Die Wohltätigkeitsorganisation wird am Ende des Experiments zufällig von dieser Liste ausgewählt:
Jede Person kann die für die Spende vorgesehenen 570 Punkte an sich nehmen. Dann gibt es keine Spende an die Wohltätigkeitsorganisation, aber der Punktestand der Person steigt um 430 Punkte.
Jede Person wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% überprüft.
In diesem Teil können Sie möglicherweise in einer Aufgabe Zusatzpunkte verdienen.
Sie lösen die Aufgabe, indem Sie möglichst viele Schieberegler auf die vorgegebenen Positionen stellen. Für jeden exakt positionierten Schieberegler erhalten Sie 15 Punkte.
Auf dem nächsten Bildschirm bitten wir Sie, Kontrollfragen zu beantworten, die Ihr Verständnis des Experiments sicherstellen sollen.
Sie können über die Tabs zwischen den Informationen und den Kontrollfragen wechseln, wenn Sie etwas nachschauen möchten. Sobald alle Fragen beantwortet sind, startet das Experiment.