{{ extends 'global/Page.html' }} {{ block title }}Porosia juaj{{ endblock }} {{ block content }} {{ if participant.positive == 1 }} {{ if player.round_number > 1 }}
Ke porositur {{ prev_order }} njësi me një kosto prej {{ prev_cost }}.
Kërkesa ishte {{ PREV_DEMAND }} njësi.
Kompania juaj fitoi {{ prev_earn }}.
Çdo njesi e mbetur në stoqe është vjetëruar dhe nuk mund të shitet më.
Tani duhet të bëni një porosi për periudhën e ardhshme. Kushtet nuk kanë ndryshuar.
{{ endif }} {{ if player.round_number < 21 }}Ju duhet të plasoni një porosi për të shitur.
Your company buys inventory for {{ C.UNIT_PURCHASE_COST }} per unit. They sell it for {{ C.SELLING_PRICE }} per unit.
Nëse kërkesa është e barabartë ose tejkalon shumën që keni porositur, gjithçka që porositni shitet.
Çdo njesi e mbetur vjetërohet dhe asgjësohet pa asnjë kosto. Inventari i mbetur nuk mund të ruhet për t'u përdorur në periudhat e mëvonshme.
Kërkesa është ndërmjet {{ C.MIN_DEMAND }} dhe {{ C.MAX_DEMAND }}, dhe çdo vlerë në atë diapazon është po aq e mundshme (shpërndarë në mënyrë uniforme).
{{ formfields }} {{ endif }} {{ endif }} {{ if participant.positive == 0 }} {{ if player.round_number > 1 }}Porositët {{ prev_order }} njësi.
Kërkesa ishte {{ PREV_DEMAND }} njësi.
Kompania juaj humbi {{ prev_loss }}.
Çdo inventar i mbetur është bërë i pavlefshëm dhe nuk mund të përdoret.
Tani duhet të vendosni një porosi për periudhën e ardhshme. Kushtet nuk kanë ndryshuar.
{{ endif }} {{ if player.round_number < 21 }}Ju duhet të porositni inventarin për kompaninë tuaj për t'u shitur.
Për {{ next_rounds }} periudhat e ardhshme, kompania do të fitojë {{ earn }} për çdo njësi kërkesë. Nëse kërkesa është ne mesatare, ajo do të jetë {{ mean_earn }}. Qarkullimi është i pavarur nga ajo që porositni. Sasia që porositni do të ndikojë vetëm në kostot.
Çdo inventar i mbetur menjëherë bëhet i pavlefshëm dhe shkatërrohet në një kosto për kompaninë prej {{ C.UNIT_PURCHASE_COST }} për njësi. Inventari i mbetur nuk mund të ruhet për të përdorur në periudha më vonë.
Nëse nuk porositni mjaftueshëm për të përmbushur kërkesën, kompania do të jetë e detyruar të bëjë një porosi urgjente dhe do të kushtojë {{ earn }} për njësi.
Kërkesa është e rastësishme midis {{ C.MIN_DEMAND }} dhe {{ C.MAX_DEMAND }} njësive, dhe çdo vlerë në atë gamë është e njëjtë e mundshme (e shpërndarje uniforme).
{{ formfields }} {{ endif }} {{ endif }} {{ if participant.positive == 2 }} {{ if player.round_number > 1 }}Porositët {{ prev_order }} njësi në një kosto prej {{ prev_cost }}.
Kërkesa ishte {{ PREV_DEMAND }} njësi.
{{ if PREV_DEMAND >= prev_order }}Çdo gjë që keni porositur u shit në një të ardhura prej {{ prev_revenue }}.
{{ endif }} {{ if PREV_DEMAND > prev_order }}Përmes mos përputhjes së kërkesës, kompania juaj duhet të bëjë një porosi urgjente në një kosto prej {{ prev_loss }}.
{{ endif }} {{ if PREV_DEMAND < prev_order }}Shitët inventari në një të ardhura prej {{ prev_revenue }}.
{{ endif }}Kompania juaj fitoi {{ prev_earn2 }}.
Çdo inventar i mbetur është bërë i pavlefshëm dhe nuk mund të përdoret.
Tani duhet të vendosni një porosi për periudhën e ardhshme. Kushtet nuk kanë ndryshuar.
{{ endif }} {{ if player.round_number < 21 }}Ju duhet të porositni inventarin për t'u shitur.
Kompania blen inventarin për {{ C.UNIT_PURCHASE_COST }} dhe e shet për {{ C.SELLING_PRICE }}.
Nëse kërkesa barazon ose kalon sasine që keni porositur, çdo gjë që porositni shitet.
Çdo inventar i mbetur menjëherë bëhet i pavlefshëm dhe shkatërrohet pa kosto. Inventari i mbetur nuk mund të ruhet për të përdorur në periudha më vonë.
Nëse nuk porositni mjaftueshëm për të përmbushur kërkesën, kompania do të jetë e detyruar të bëjë një porosi urgjente dhe do të kushtojë {{ earn }} për njësi.
Kërkesa është e rastësishme ndërmjet njësive {{ C.MIN_DEMAND }} dhe {{ C.MAX_DEMAND }}, dhe çdo vlerë në atë diapazon ka një mundësi të barabartë (të shpërndara në mënyrë uniforme).
{{ formfields }} {{ endif }} {{ endif }} {{ next_button }} {{ endblock }} {{ block scripts }} {{ endblock }}