{{ extends 'global/Page.html' }} {{ block title }}Porosia juaj{{ endblock }} {{ block content }} {{ if participant.positive == 1 }} {{ if player.round_number > 1 }}

Rezultati i mëparshëm ({{ prev_round }}. i rundit {{ C.NUM_ROUNDS }} )

Ke porositur {{ prev_order }} njësi me një kosto prej {{ prev_cost }}.

Kërkesa ishte {{ PREV_DEMAND }} njësi.

Kompania juaj fitoi {{ prev_earn }}.

Çdo njesi e mbetur në stoqe është vjetëruar dhe nuk mund të shitet më.

Tani duhet të bëni një porosi për periudhën e ardhshme. Kushtet nuk kanë ndryshuar.

{{ endif }} {{ if player.round_number < 21 }}

Porosia e radhës ({{ player.round_number }}. e rundit {{ C.NUM_ROUNDS }})

Ju duhet të porositni inventarin për shitje.

Kompania juaj blen inventar për {{ C.UNIT_PURCHASE_COST }} për njësi dhe e shet njësinë për {{ C.SELLING_PRICE }}.

Nëse kërkesa është e barabartë ose tejkalon shumën që keni porositur, gjithçka që porositni shitet.

Çdo njesi e mbetur vjetërohet dhe asgjësohet pa asnjë kosto. Inventari i mbetur nuk mund të ruhet për t'u përdorur në periudhat e mëvonshme.

Kërkesa është ndërmjet {{ C.MIN_DEMAND }} dhe {{ C.MAX_DEMAND }}, dhe çdo vlerë në atë diapazon është po aq e mundshme (shpërndarë në mënyrë uniforme).

{{ formfields }} {{ endif }} {{ endif }} {{ if participant.positive == 0 }} {{ if player.round_number > 1 }}

Rezultati i Kaluar ({{ prev_round }}. nga {{ C.NUM_ROUNDS }} raunde)

Porositët {{ prev_order }} njësi.

Kërkesa ishte {{ PREV_DEMAND }} njësi.

Kompania juaj humbi {{ prev_loss }}.

Çdo inventar i mbetur është bërë i pavlefshëm dhe nuk mund të përdoret.

Tani duhet të vendosni një porosi për periudhën e ardhshme. Kushtet nuk kanë ndryshuar.

{{ endif }} {{ if player.round_number < 21 }}

Porosia e ardhshme ({{ player.round_number }}. nga {{ C.NUM_ROUNDS }} raunde)

Ju duhet të porositni inventarin për shitje.

Për {{ next_rounds }} periudhat e ardhshme, kompania do të fitojë {{ earn }} për çdo njësi të shitur. Nëse kërkesa është në mesatare, fitimi do të jetë {{ mean_earn }}. Sasia që porositni do të ndikojë vetëm në kosto dhe jo në kërkesë.

Çdo njësi e mbetur bëhet e pavlefshme dhe hudhet me një kosto prej {{ C.UNIT_PURCHASE_COST }} per njësi. Inventari i mbetur nuk mund të ruhet për t‘u shitur në periudha të mëvonshme.

Nëse nuk porositni mjaftueshëm për të përmbushur kërkesën, kompania do të jetë e detyruar të bëjë një porosi urgjente dhe do të kushtojë {{ earn }} për njësi.

Kërkesa është e rastësishme midis {{ C.MIN_DEMAND }} dhe {{ C.MAX_DEMAND }} njësive, dhe çdo vlerë në atë interval ka gjasën e njëjtë të ndodhjes (shpërndarje uniforme).

{{ formfields }} {{ endif }} {{ endif }} {{ if participant.positive == 2 }} {{ if player.round_number > 1 }}

Rezultati i Kaluar ({{ prev_round }}. nga {{ C.NUM_ROUNDS }} raunde)

Porositët {{ prev_order }} njësi me një kosto prej {{ prev_cost }}.

Kërkesa ishte {{ PREV_DEMAND }} njësi.

{{ if PREV_DEMAND >= prev_order }}

Çdo gjë që keni porositur u shit dhe keni gjeneruar të ardhura prej {{ prev_revenue }}.

{{ endif }} {{ if PREV_DEMAND > prev_order }}

Për shkak të mos përputhjes së kërkesës, kompania juaj u desht të bëjë një porosi urgjente me një kosto prej {{ prev_loss }}.

{{ endif }} {{ if PREV_DEMAND < prev_order }}

Shitët njësi dhe gjeneruat të ardhura prej {{ prev_revenue }}.

{{ endif }}

Kompania juaj fitoi {{ prev_earn2 }}.

Çdo njësi e mbetur është e pavlefshme dhe nuk mund të shitet.

Tani duhet të vendosni një porosi për periudhën e ardhshme. Kushtet nuk kanë ndryshuar.

{{ endif }} {{ if player.round_number < 21 }}

Porosia e ardhshme ({{ player.round_number }}. nga {{ C.NUM_ROUNDS }} raunde)

Ju duhet të porositni inventarin për shitje.

Kompania blen inventarin për {{ C.UNIT_PURCHASE_COST }} për njësi dhe e shet për {{ C.SELLING_PRICE }} njësi.

Nëse kërkesa barazon ose kalon sasine që keni porositur, çdo gjë që porositni shitet.

Çdo njësi e mbetur bëhet e pavlefshme dhe shkatërrohet pa kosto. Inventari i mbetur nuk mund të ruhet për tu shitur në periudha më vonë.

Nëse nuk porositni mjaftueshëm për të përmbushur kërkesën, kompania do të jetë e detyruar të bëjë një porosi urgjente dhe do të kushtojë {{ earn }} për njësi.

Kërkesa është e rastësishme ndërmjet njësive {{ C.MIN_DEMAND }} dhe {{ C.MAX_DEMAND }}, dhe çdo vlerë në atë diapazon ka një mundësi të barabartë (të shpërndara në mënyrë uniforme).

{{ formfields }} {{ endif }} {{ endif }} {{ next_button }} {{ endblock }} {{ block scripts }} {{ endblock }}