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In this experiment, there are two kinds of players, blue players and orange players. {% if role == 'A' %} You are a blue player. {% else %} You are an orange player. {% endif %} In the following, we will explain the roles of both kinds of players.
Quick summary: Blue players have to make choices for a number of choice tasks. Dependent on these choices and on chance the blue players generate payoffs. Orange players receive all of these payoffs. Blue players receive no payoffs from their choices but can receive a reward from the orange players. Orange players evaluate the choices made by the blue players and decide whether to give them a reward or not.
The choice tasks: For each choice task, {{ b_players }} have to choose between two options. The payoffs of these options depend on a turn of a wheel of fortune simulated by the computer. The wheel of fortune has 60 fields. The probability is the same for all fields. Below, you can see an example. All possible payoffs are in cents (100 cents = 1 Euro).
Dans cette expérience, il y a deux types de joueurs, les joueurs bleus et les joueurs orange. {% if role == 'A' %} Vous êtes un joueur bleu. {% else %} Vous êtes un joueur orange. {% endif %} Dans ce qui suit, nous expliquerons les rôles des deux types des joueurs.
Court résumé: Les joueurs bleus doivent faire des choix pour un nombre de tâches. En fonction de ces choix et du hasard, les joueurs bleus génèrent des gains. Les joueurs orange reçoivent tous ces gains. Les joueurs bleus ne reçoivent aucun paiement de leurs choix mais peuvent recevoir une récompense des joueurs orange. Les joueurs orange évaluent les choix faits par les joueurs bleus et décident de leur donner ou non une récompense.
Les tâches: Pour chaque tâche {% if role == "A" %} vous (les joueurs bleus) devez {% else %} les joueurs bleus doivent {% endif %} choisir entre deux options. Les gains de ces options sont déterminés en lançant une roue de la fortune simulée par l'ordinateur. La roue de la fortune compte 60 champs. La probabilité est la même pour tous les champs. Ci-dessous, vous voyez un exemple. Tous les gains possibles sont en centimes (100 centimes = 1 euro).
| {% for ff, ft, p in fields %} |
{% if french == 0 %} Fields {% else %} Champs {% endif %}
{{ ff }}-{{ ft }} ({{ p }}%) |
{% endfor %}
|
|
{% for o in oo_1 %}
{{ o }} | {% endfor %}
|
|
{% for o in oo_2 %}
{{ o }} | {% endfor %}
How to read this table: Dependent on {% if role == 'A' %} your choice {% else %} the choice of {{ b_player }} {% endif %} and the turn of the wheel of fortune, {{ o_player }} will earn the following:
{% else %}
Comment lire ce tableau: En fonction {% if role == 'A' %} de votre choix (le choix du joueur bleu) {% else %} du choix du joueur bleu {% endif %} et du résultat obtenu lors du tour de la roue de la fortune, {% if role == 'A' %} les joueurs orange gagneront {% else %} vous (les joueurs orange) gagnerez {% endif %} ce qui suit:
{% endif %}
Reward Decisions: {% if role == 'P' %} You (each orange player) have at your disposal {% else %} Each orange player has at their disposal{% endif %} {{ C.max_bonus }} cents for reward payments. We will ask {% if role == 'P' %} you {% else %} the orange players {% endif %} to make a reward decision for all possible scenarios. That is, we will ask {% if role == 'P' %} you, {% else %} the orange players, {% endif %} for all possible choices {% if treatment == 'OB' %} and all possible outcomes {% endif %}, whether or not {% if role == 'A' %} they {% else %} you {% endif %} want to give a reward of {{ C.max_bonus }} cents to the blue player who made the choice. {% if treatment == 'NOB' %} {% if role == 'P' %} You will make this decision before you observe the turn of the wheel of fortune. {% else %} The orange players will make this decision before they observe the turn of the wheel of fortune. {% endif %} {% endif %} If {% if role == 'P' %} you choose {% else %} an orange player chooses {% endif %} not to give the reward to the blue player who made the choice, it is not lost. Instead, it will be given to another, randomly selected, blue player. Below, in the black box, you can see an example of such a scenario.
In total, {{ o_player }} will make reward decisions for {{ num_scenarios }} scenarios. For each scenario, {% if role == 'P' %} you can {% else %} the orange players can {% endif %} give the bonus to the matched player for both option A and B, for only one of the options, or for neither option.
Example scenario: {% else %}Décisions de récompense: {% if role == 'P' %} Vous (chaque joueur orange) disposez de {{ C.max_bonus }} centimes pour les récompenses. {% else %} Chaque joueur orange dispose de {{ C.max_bonus }} centimes pour les récompenses. {% endif %} {% if role == 'P' %} Nous vous demanderons {% else %} Nous demanderons aux joueurs orange {% endif %} de prendre une décision de récompense pour chaque scénario possible. {% if role == 'P' %} Autrement dit, nous vous demanderons, {% else %} Autrement dit, nous demanderons aux joueurs orange, {% endif %} {% if treatment == 'NOB' %} pour tous les choix possibles des joueurs bleus, {% else %} pour tous les choix possibles des joueurs bleus et tous les résultats possibles, {% endif %} {% if role == 'P' %} si vous souhaitez {% else %} s'ils souhaitent {% endif %} ou non donner une récompense de {{ C.max_bonus }} centimes au joueur bleu pour son choix. {% if treatment == 'NOB' %} {% if role == 'P' %} Vous prendrez ces décisions avant d'observer le résultat de la roue de la fortune. {% else %} Les joueurs orange prendront ces décisions avant d'observer le résultat de la roue de la fortune. {% endif %} {% endif %} {% if role == 'P' %} Si vous choisissez {% else %} Si les joueurs orange choisissent {% endif %} de ne pas donner la récompense au joueur bleu pour son choix, elle n'est pas perdue. Au lieu de cela, elle sera donnée à un autre joueur bleu sélectionné au hasard. Un exemple est détaillé dans l'encadré ci-dessous.
Au total, {% if role == 'P' %} vous déciderez {% else %} les joueurs orange décideront {% endif %} des récompenses pour un total de {{ num_scenarios }} scénarios. {% if role == 'P' %} Pour chaque scénario, vous pouvez donner le bonus au joueur bleu pour les deux options A et B, pour une seule des options, ou pour aucune des options. {% else %} Pour chaque scénario, les joueurs orange peuvent donner le bonus au joueur apparié pour les deux options A et B, pour une seule des options ou pour aucune des options. {% endif %}
Exemple de scénario (décisions de récompense) : {% endif %}The blue player had to choose between Option A and Option B as shown below.
{% else %}Le joueur bleu devait choisir entre l'option A et l'option B comme indiqué ci-dessous.
{% endif %}| {% for ff, ft, p in fields11 %} |
{% if french == 0 %} Fields {% else %} Champs {% endif %} {{ ff }}-{{ ft }}
({{ p }}%) |
{% endfor %}
|
|
{% for o, ff in oo_1_highlight %}
{{ o }} | {% endfor %}
|
|
{% for o, ff in oo_2_highlight %}
{{ o }} | {% endfor %}
{% if french == 0 %}
{% if treatment == 'OB' %}
The wheel of fortune stopped on a field between 1 and 20. In this case, option A yields a payoff of {{ ex_A }} cents
and option B yields a payoff of {{ ex_B }} cents.
{% endif %}
Do you want to give the reward of {{ C.max_bonus }} cents to the matched blue player or to a randomly selected blue player?
Choices for Blue Players: In total, there will be {{ C.num_lot }} different choice tasks. These choice tasks will be similar to the example choice task described on the previous page, but the options {{ b_players }} have to choose from will be different. {% if role == 'P' %} The blue player {% else %} You {% endif %} will choose between these options for all choice tasks.
Matching Blue and Orange Players: At the end of the experiment, each blue player is matched with an orange player. This matching is random and anonymous. You will never learn which participant you were matched with. The payoff generated by {% if role == 'A' %} your choice (the matched blue player) {% else %} the choice of the matched blue player {% endif %} goes to the matched orange player. The reward decision the matched orange player specified for the scenario that occurred is then implemented.
An Example: {% if role == 'P' %} A blue player has {% else %} You (a blue player) have {% endif %} been matched to {{ o_player }}. {% if treatment == 'OB' %} Consider the example scenario in which the wheel of fortune stopped on a field between 1 and 20. {% else %} Consider the example scenario. {% endif %} Imagine that for this scenario {% if role == 'P' %} you {% else %} the orange player {% endif %} specified that {% if role == 'P' %} the blue player {% else %} you {% endif %} will receive the reward if {% if role == 'P' %} they {% else %} you {% endif %} chose option A, but not if {% if role == 'P' %} they {% else %} you {% endif %} chose option B. Then, if {% if role == 'P' %} the blue player {% else %} you {% endif %} chose option A, {% if role == 'P' %} you {% else %} the orange player {% endif %} will receive a payoff of 400 cents and {% if role == 'P' %} the blue player {% else %} you {% endif %} will receive the reward of 1000 cents. If {% if role == 'P' %} the blue player {% else %} you {% endif %} chose option B, {% if role == 'P' %} you {% else %} the orange player {% endif %} will receive a payoff of 700 cents. {% if role == 'A' %} You {% else %} The blue player {% endif %} will not receive any reward. Instead, we will randomly select one blue player among the other blue players. This blue player will then receive the reward of 1000 cents.
{% else %}Choix pour les joueurs bleus: Au total, il y aura {{ C.num_lot }} tâches différentes. Ces tâches seront similaires à l'exemple de tâche décrit à la page précédente, mais les options parmi lesquelles {% if role == 'P' %} les joueurs bleus devront choisir seront différentes. {% else %} vous (les joueurs bleus) devrez choisir seront différentes. {% endif %} {% if role == 'P' %} Les joueurs bleus choisiront {% else %} Vous choisirez {% endif %} entre ces options pour toutes les tâches.
L'appariement des joueurs orange et bleus: Chaque joueur bleu est apparié avec un joueur orange. L'appariement est aléatoire et anonyme. Vous ne saurez jamais avec quel participant vous avez été apparié. Un des choix de chaque joueur bleu sera tiré au sort. {% if treatment == 'OB' %} L'ordinateur simulera le lancé de la roue de la fortune. La décision de récompense spécifiée par le joueur orange apparié pour le choix du joueur bleu et le champ sur lequel la roue de la fortune s'est arrêtée sera mise en œuvre. {% else %} La décision de récompense spécifiée par le joueur orange apparié pour le choix du joueur bleu sera mise en œuvre. L'ordinateur simulera le lancé de la roue de la fortune. {% endif %} Le gain généré par {% if role == 'A' %} votre choix (le choix du joueur bleu apparié) {% else %} le choix du joueur bleu apparié {% endif %} va au joueur orange apparié.
Un Exemple: {% if role == 'P' %} Un joueur bleu vous (un joueur orange) a été apparié. {% else %} Vous (un joueur bleu) avez été apparié à un joueur orange. {% endif %} {% if treatment == 'OB' %}Considérons l'exemple de scénario dans lequel la roue de la fortune s'est arrêtée sur un champ entre 1 et 20. {% else %} Considérons l'exemple de scénario dans l'encadré ci-dessus. {% endif %} Imaginez que pour ce scénario, {% if role == 'P' %} vous avez spécifié que le joueur bleu apparié reçoit la récompense s'il choisit l'option A, mais pas s'il choisit l'option B. {% else %} le joueur orange a spécifié que vous recevez la récompense si vous choisissez l'option A, mais pas si vous choisissez l'option B. {% endif %} {% if treatment == 'NOB' %} La roue de la fortune s'est arrêtée sur un champ entre 1 et 20. {% endif %} {% if role == 'P' %} Alors, si le joueur bleu apparié a choisi l'option A, vous recevrez un gain de 400 centimes et le joueur bleu apparié recevra la récompense de 1000 centimes. Si le joueur bleu apparié a choisi l'option B, vous recevrez un paiement de 700 centimes. Le joueur bleu apparié ne recevra aucune récompense. {% else %} Alors, si vous avez choisi l'option A, le joueur orange recevra un gain de 400 centimes et vous recevrez la récompense de 1000 centimes. Si vous avez choisi l'option B, le joueur orange recevra un paiement de 700 centimes. Vous ne recevrez aucune récompense. {% endif %} Au lieu de cela, nous sélectionnerons au hasard un joueur bleu parmi les autres joueurs bleus. Ce joueur bleu recevra alors la récompense de 1000 centimes.
{% endif %}Participation fee: All participants will receive a fixed fee of {{ C.participation_fee }} cents.
Additional payment: We will randomly pair each blue player with an orange player. For each pair, we will then randomly select a choice task. The decision made by the blue player is implemented. The computer then simulates the turn of a wheel of fortune, and the reward decision made by the paired orange player is implemented. This determines the payoff of the blue and the orange player. All decisions you make could be determine your final payoff or that of another participant. Therefore, please consider each decision carefully.
Recap:Paiement fixe: Tous les participants recevront un paiement fixe de {{ C.participation_fee }} centimes.
Paiement supplémentaire: Nous apparierons au hasard chaque joueur bleu avec un joueur orange. Pour chaque paire, nous sélectionnerons ensuite au hasard un choix fait par le joueur bleu. {% if treatment == 'OB' %} L'ordinateur simulera alors le lancé de la roue de la fortune. {% endif %} La décision de récompense prise par le joueur orange apparié sera mise en œuvre et déterminera le gain supplémentaire du joueur bleu. {% if treatment == 'NOB' %} L'ordinateur simulera alors le lancé de la roue de la fortune. {% endif %} Le choix du joueur bleu et le résultat de la roue de la fortune détermineront le gain supplémentaire du joueur orange.
Toutes les décisions que vous prenez peuvent déterminer votre gain ou celui d'un autre participant. Par conséquent, veuillez réfléchir bien à chacun de vos choix.
Récapitulatif:| {% for ff, ft, p in fields22 %} | {% if french == 0 %} Fields {% else %} Champs {% endif %} {{ ff }}-{{ ft }} ({{ p }}%) |
{% endfor %}
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|
{% for o in oo_1_2 %}
{{ o }} | {% endfor %}
|
|
{% for o in oo_2_2 %}
{{ o }} | {% endfor %}
Suppose a blue player chose option B. What outcome will the matched orange player obtain?
{% if error == 1%} {% if test_1 == 0 %}
Un joueur bleu choisit l'option B. Quel gain le joueur orange apparié obtiendra-t-il ?
{% if error == 1%} {% if test_1 == 0 %}
{% if error == 1%} {% if test_2 == 0 %}
{% if error == 1%} {% if test_2 == 0 %}