Links oben auf Ihrem Bildschirm sehen Sie die Fahne in Ihrer Farbe. Wie Sie bereits wissen, bilden Sie mit allen anderen Teilnehmenden, deren Fahne dieselbe Farbe hat, eine Farbgruppe. Ihre Zugehörigkeit zu Ihrer Farbgruppe bleibt während des gesamten Experiments erhalten. Zusätzlich wird jedem Teilnehmenden entweder die Rolle Arbeitnehmer* (AN) oder die Rolle Arbeitgeber (AG) zugewiesen. Die Zuweisung der Rolle bleibt während des gesamten Experiments erhalten.
Sie bekommen die Rolle Arbeitgeber (AG) zugewiesen.
Als AG treffen Sie Entscheidungen, die Einfluss auf die Höhe des Geldbetrags haben, den Sie und Ihre AN am Ende ausbezahlt bekommen. *Zur besseren Lesbarkeit wird hier und im Folgenden das generische Maskulinum verwendet.Alle Teilnehmenden werden in Arbeitsmärkte aufgeteilt. Jeder Arbeitsmarkt besteht aus drei AG und sechs AN. Sie interagieren im weiteren Verlauf des Experiments ausschließlich mit Teilnehmenden in Ihrem Arbeitsmarkt. Die Teilnehmenden in Ihrem Arbeitsmarkt können Ihre eigene oder eine andere Farbe haben, d.h. sie können Ihrer eigenen oder einer anderen Farbgruppe angehören. Teilnehmende, die anderen Arbeitsmärkten zugeordnet sind, können zu Ihrer Farbgruppe gehören. Jeder AN ist aktuell bei einem der drei AG in seinem Arbeitsmarkt angestellt, sodass jeder AG aktuell genau zwei AN hat. Der AG und seine aktuellen AN können die gleiche, teilweise gleiche oder verschiedene Farben haben, d.h. der gleichen, teilweise der gleichen oder verschiedenen Farbgruppen angehören.
Das Arbeitsmarktexperiment besteht aus {{ C.NUM_ROUNDS }} Runden. Jede Runde startet mit derselben Ausgangssituation, d.h. die aktuellen AN eines AG sind zu Beginn jeder Runde dieselben und nicht abhängig vom Ausgang der vorherigen Runde. Jeder AN ist mit einer Leistungsfähigkeit (niedrig oder hoch) ausgestattet. Jede der beiden Leistungsfähigkeiten ist gleich wahrscheinlich und wird in jeder Runde neu zufällig gezogen. Zu Beginn jeder Runde hat jeder AG und jeder AN ein Anfangsguthaben von {{ C.ENDOWMENT }} Talern. Der Ablauf einer Runde wird im Folgenden in 4 Schritten erläutert: In jeder Runde entscheidet jeder AG, (1) welchen seiner beiden aktuellen AN er befördert und (2) welches Lohnangebot er den AN, die sich in seinem Arbeitsmarkt befinden, macht. Aufgrund der Entscheidungen aller drei AG wird bestimmt, (3) für welchen AG welche AN arbeiten werden. Daraus ergeben sich (4) die Rundenguthaben.
Stellen Sie sich vor, dass die Situation in Ihrem Unternehmen die Erledigung einer anspruchsvollen Tätigkeit erfordert. Um einen aktuellen AN mit der anspruchsvollen Tätigkeit zu betrauen, müssen Sie ihn befördern, Als AG ist deswegen Ihre erste Entscheidung, welchen Ihrer aktuellen AN Sie befördern. Sie kennen die Leistungsfähigkeit Ihrer aktuellen AN und können daher die Entscheidung von der Leistungsfählgkeit der AN abhängig machen. Sie wissen auch, welcher Farbgruppe Ihre aktuellen AN angehören. Die Leistungsfähigkeit des nicht beförderten AN hat keinen Einfluss auf den Ertrag, den er für seinen AG erwirtschaftet Stellen Sie sich dazu vor, dass der nichtbeförderte AN weiterhin einfache Aufgaben erledigt, die keine besondere Leistungsfähigkeit erfordern. Bei der anspruchsvollen Tätigkeit des beförderten AN ist dies anders. Der Ertrag, den dies er für seinen AG erwirtschaftet ist abhängig von seiner Leistungsfähigkeit (siehe Tabelle unter (4) Auszahlungen).
Als AG machen Sie allen sechs AN in Ihrem Arbeitsmarkts Lohnangebot Das Lohnangebot können Sie zwischen 0 und 17 Talern in Schritten von 0.01 Talern frei wählen. Bei Ihren aktuellen AN können Sie das Lohnangebotvon deren Leistungsfähigkeiten abhängig machen. Bei den anderen AN können Sie das Lohnangebot nur davon abhängig machen, ob der jeweilige AN von seinem aktuellen AG befördert wurde oder nicht Sie erfahren auch, welche Farbe jeder AN und jeder AG hat, dh. Ihnen wird kenntlich gemacht, welcher Farbgruppe jeder AN und welcher Farbgruppe sein jeweils aktueller AG angehören.
Für welchen AG ein AN danach arbeitet wird wie folgt bestimmt:
Abhängig davon, ob Sie als AG Ihre akluellen AN halten können und wie viele AN Sle von den anderen AG abwerben können, arbeiten danach 0 bis 6 AN für Sie. Der dann für Sie erwirtschaftete Ertrag eines AN ist davon abhängig, ob er vorher befördert wurde, welche Leistungsfähigkeit er besitzt und ob er Ihr aktueller AN ("aktueller AN") ist oder von Ihnen abgeworben ("abgeworbener AN") wurde.
| Leistungs-fähigkeit | Für AG erwirtschafteter Ertrag eines AN in Taler | |||
|---|---|---|---|---|
| Nicht befördert | Befördert | |||
| Aktueller AN | Abgeworbener AN | Aktueller AN | Abgeworbener AN | |
| Niedrig | 18 | 12 | 15 | 10 |
| Hoch | 18 | 12 | 24 | 16 |
| Rundenguthabenals AN | = | Anfangsguthaben | + | Lohn, den Ihnen jenerAG angeboten hat,für den Sie arbeiten |
|---|
Als AG berechnet sich Ihr Guthaben aus den erwirtschafteten Erträgen derjenigen AN, die für Sie arbeiter und abzüalich der Löhne, die Sie an diese AN zahlen:
| Rundenguthabenals AG | = | Anfangsguthaben | + | Summe der Ertrageder AN, die fürSie arbeiten | - | Summe der Lohne,die Sie diesen ANangeboten haben |
|---|
Für Ihre Auszahlung am Ende des Experiments wird eines der 2 Rundenguthaben zufällig ausgewählt. Dieses wird mit einem Wechselkurs von 1 € zu {{ C.INV_EXCHANGE_RATE }} Taler in Euro umgerechnet und Ihnen zuzüglich {{ session.participation_fee }} Startgeld per paypal ausbezahlt.