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ゲームの概要 {{ endblock }} {{ block content }}

今回行っていただくのは、同じ時間にアクセスした他の??人の参加者との"助け合い"のゲームです。

 参加者は毎回、{{Constants.endowment}}ポイントの持ち点を配分されます。そこからランダムに自動的に一定数のポイントが消費されます。その自動消費ポイントは持ち点より少ないこともあれば、多いこともあります。つまりポイントに余裕のあるときと不足しているときがあるということです。

 ゲームには参加者がポイントを共有することのできる”タンク”があります。どの参加者もこのタンクにポイントを入れたり、タンクからポイントを出したりすることができます。
 タンクからポイントを出した場合、その参加者は取り出したポイントの{{Constants.efficiency_factor}}倍を自分の持ち点にすることができます。一方で、タンクの残量は出した分だけ減ることになります。このように、自分の持ち点が少ないときやもっと持ち点を増やしたいときに利用することができます。
 ただし、タンクからポイントを取り出すことができるのはタンクの残量が十分にある場合です。そのため、タンクを利用するためには、参加者がタンクに自分の持ち点を入れてタンクの残量を保っておく必要があります。参加者がタンクにポイントを入れた場合、タンクの残量は入れた分だけ増加します。一方で入れた参加者の持ち点はその分だけ減ります。

 <互恵条件>
 ポイントが不足して困った場合や持ち点を増やしたい場合に利用するためには、他の参加者と助け合ってタンクの残量を維持しておくことが重要です。ただし、毎回の自動消費ポイントはランダムで決まるため、いつ誰がポイント不足で困るかはわかりません。その意味で困ったときはお互い様です。
そのため、余裕のある参加者はタンクにポイントを入れておくことが必要です。そうすれば困った参加者はポイントを借りるということができます。逆に、ポイントを借りた参加者は余裕のあるときに、借りた分を返すことによってタンクの残量を維持することができます。その意味でこのゲームはお互い様で成り立っているゲームです。
 このように、共有のタンクを通じて参加者同士がポイントを貸し借りすることによって、助け合ってポイントを増やしていくことができるのがこのゲームの特徴です。

図?? 次に具体的な流れを説明します。

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