// ---- Created with 3Dmigoto v1.3.1 on Tue Jun 05 19:41:37 2018

cbuffer Constants : register(b0)
{
  float4 mvp[2] : packoffset(c0);
}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float4 v0 : SV_Position0,
  out float4 o0 : SV_Position0)
{
  o0.x = dot(v0.xyzw, mvp[0].xyzw);
  o0.y = dot(v0.xyzw, mvp[1].xyzw);
  o0.zw = float2(0,1);
float4 params = IniParams.Load(0);
float4 stereo = StereoParams.Load(0);
o0.x = o0.x + stereo.x * params.x;
return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.20789
//
//   using 3Dmigoto v1.3.1 on Tue Jun 05 19:41:37 2018
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer Constants
// {
//
//   float4 mvp[2];                     // Offset:    0 Size:    32
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Constants                         cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[2], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dp4 o0.x, v0.xyzw, cb0[0].xyzw
dp4 o0.y, v0.xyzw, cb0[1].xyzw
mov o0.zw, l(0,0,0,1.000000)
ret
// Approximately 4 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
