// ---- Created with 3Dmigoto v1.3.1 on Tue Jun 05 23:10:46 2018 // purple Shadow move vs



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float4 v0 : POSITION0,
  float4 v1 : TEXCOORD0,
  out float4 o0 : TEXCOORD0,
  out float4 o1 : SV_POSITION0)
{
  o0.xyzw = v1.xyzw;
  o1.xyzw = v0.xyzw;

return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.20546
//
//   using 3Dmigoto v1.3.1 on Tue Jun 05 23:10:46 2018
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// SV_POSITION              0   xyzw        1      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_output_siv o1.xyzw, position
mov o0.xyzw, v1.xyzw
mov o1.xyzw, v0.xyzw
ret
// Approximately 3 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
 