Section 1.10 : La chute libre en deux dimensions
1.10.1 : Ce qui monte redescend
1.10.2 : Attention à vos têtes !
1.10.3 : Le Merlion
1.10.4 : Une balle perdue
1.10.5 : Un vol d'une seconde
1.10.6 : Les joies du lance-balles
1.10.7 : Les joies du lance-balles, prise 2
1.10.8 : L'évolution de la vitesse
1.10.9 : Allez hop ! Cascade !
1.10.10 : Le module minimal de la vitesse
1.10.11 : Trois poteaux
1.10.12 : Un naufragé malhabile
1.10.13 : Deux bottés
1.10.14 : Dans le panier
1.10.15 : Complétez le tableau
1.10.16 : Le bon moment
1.10.17 : Deux secondes avant l'impact
1.10.18 : Visez la cible
1.10.19 : Visez la cible, prise 2
1.10.20 : Où placer le lance-balles ?
1.10.21 : L'effet de l'angle de lancement
1.10.22 : L'effet de l'angle de lancement, prise 2
1.10.23 : Une parabole dans un carré
1.10.24 : La portée d'un projectile
1.10.25 : Le saut de la mort
1.10.26 : Par-dessus le gouffre
1.10.27 : Une petite bosse
1.10.28 : Complétez le tableau - version extraterrestre