//Rain drops clipping to monoize.
// ---- Created with 3Dmigoto v1.3.16 on Sat Oct  2 15:24:49 2021
//
//cbuffer vblock : register(b0)
//{
//  float4 srcdstresolution : packoffset(c0);
//}
//
//
//
//// 3Dmigoto declarations
//#define cmp -
//Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
//Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
//void main(
//  float4 v0 : POSITION0,
//  out float4 o0 : TEXCOORD0,
//  out float4 o1 : TEXCOORD1,
//  out float4 o2 : TEXCOORD2,
//  out float4 o3 : TEXCOORD3,
//  out float4 o4 : SV_Position0)
//{
//  float4 r0;
//  uint4 bitmask, uiDest;
//  float4 fDest;
//
//  r0.x = 1 / srcdstresolution.x;
//  r0.xy = float2(-0.5,1.5) * r0.xx;
//  r0.z = 0;
//  o0.xyzw = r0.zxzz;
//  o1.xyzw = r0.zyzz;
//  o2.xyzw = r0.xzzz;
//  o3.xyzw = r0.yzzz;
//  o4.xyzw = v0.xyzw;
//  return;
//}
//
///*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 6.3.9600.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.3.16 on Sat Oct  2 15:24:49 2021
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer vblock
// {
//
//   float4 srcdstresolution;           // Offset:    0 Size:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// vblock                            cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 2   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 3   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        4      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[1], immediateIndexed
dcl_constantbuffer cb12[1], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
dcl_output o3.xyzw
dcl_output_siv o4.xyzw, position
dcl_temps 29
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t125
ld_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r14.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
div r0.x, l(1.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000), cb0[0].x
mul r0.xy, r0.xxxx, l(-0.500000, 1.500000, 0.000000, 0.000000)
mov r0.z, l(0)
mov o0.xyzw, r0.zxzz
mov o1.xyzw, r0.zyzz
mov o2.xyzw, r0.xzzz
mov o3.xyzw, r0.yzzz
mov r12.xyzw, v0.xyzw

//add r14.w, r12.w, -r14.y
//mad r12.x, r14.x, r12.w, r12.x

mov o4.xyzw, r12.xyzw
ret
// Approximately 9 instruction slots used

