//Headshot slow motion waves to stereoize.
// ---- Created with 3Dmigoto v1.3.16 on Sun Oct  3 16:33:25 2021
//
//cbuffer vblock : register(b0)
//{
//  float4 globalvieworigin : packoffset(c0);
//  float4 viewmatrixz : packoffset(c1);
//  float4 particlevsparm0 : packoffset(c2);
//  float4 projectionmatrixz : packoffset(c3);
//  float4 mvpmatrixx : packoffset(c4);
//  float4 mvpmatrixy : packoffset(c5);
//  float4 mvpmatrixw : packoffset(c6);
//  float4 mvpmatrixz : packoffset(c7);
//  float4 projectionmatrixx : packoffset(c8);
//}
//
//
//
//// 3Dmigoto declarations
//#define cmp -
//Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
//Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
//void main(
//  float4 v0 : POSITION0,
//  float4 v1 : TEXCOORD0,
//  float4 v2 : COLOR0,
//  out float4 o0 : COLOR0,
//  out float4 o1 : TEXCOORD0,
//  out float4 o2 : TEXCOORD2,
//  out float4 o3 : SV_Position0)
//{
//  float4 r0,r1,r2,r3;
//  uint4 bitmask, uiDest;
//  float4 fDest;
//
//  o0.xyzw = v2.xyzw;
//  r0.x = cmp(particlevsparm0.x != 0.000000);
//  r1.y = 1;
//  r2.y = projectionmatrixz.w;
//  r3.xyz = -globalvieworigin.xyz + v0.xyz;
//  r3.w = v0.w;
//  r1.x = dot(r3.xyzw, viewmatrixz.xyzw);
//  r0.y = particlevsparm0.x + r1.x;
//  r0.y = r1.x * r0.y;
//  r0.y = particlevsparm0.x / r0.y;
//  r0.y = particlevsparm0.y * r0.y;
//  r0.z = cmp(r1.x == 0.000000);
//  r0.y = r0.z ? -0 : -r0.y;
//  r2.x = projectionmatrixz.z + r0.y;
//  r1.z = dot(r1.xy, r2.xy);
//  r1.x = dot(r3.xyzw, mvpmatrixx.xyzw);
//  r1.y = dot(r3.xyzw, mvpmatrixy.xyzw);
//  r1.w = dot(r3.xyzw, mvpmatrixw.xyzw);
//  r2.z = dot(r3.xyzw, mvpmatrixz.xyzw);
//  r2.xyw = r1.xyw;
//  r0.xyzw = r0.xxxx ? r1.xyzw : r2.xyzw;
//  r1.x = 10 * projectionmatrixx.x;
//  r1.x = r1.x / r0.w;
//  o1.z = min(1, abs(r1.x));
//  o1.xy = v1.xy;
//  o1.w = 0;
//  o2.xyzw = r0.xyzw;
//  o3.xyzw = r0.xyzw;
//  return;
//}
//
///*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 6.3.9600.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.3.16 on Sun Oct  3 16:33:25 2021
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer vblock
// {
//
//   float4 globalvieworigin;           // Offset:    0 Size:    16
//   float4 viewmatrixz;                // Offset:   16 Size:    16
//   float4 particlevsparm0;            // Offset:   32 Size:    16
//   float4 projectionmatrixz;          // Offset:   48 Size:    16
//   float4 mvpmatrixx;                 // Offset:   64 Size:    16
//   float4 mvpmatrixy;                 // Offset:   80 Size:    16
//   float4 mvpmatrixw;                 // Offset:   96 Size:    16
//   float4 mvpmatrixz;                 // Offset:  112 Size:    16
//   float4 projectionmatrixx;          // Offset:  128 Size:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// vblock                            cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xy
// COLOR                    0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 2   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        3      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[9], immediateIndexed
dcl_constantbuffer cb12[1], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xy
dcl_input v2.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
dcl_output_siv o3.xyzw, position
dcl_temps 29
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t125
ld_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r14.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o0.xyzw, v2.xyzw
ne r0.x, cb0[2].x, l(0.000000)
mov r1.y, l(1.000000)
mov r2.y, cb0[3].w
add r3.xyz, v0.xyzx, -cb0[0].xyzx
mov r3.w, v0.w
dp4 r1.x, r3.xyzw, cb0[1].xyzw
add r0.y, r1.x, cb0[2].x
mul r0.y, r0.y, r1.x
div r0.y, cb0[2].x, r0.y
mul r0.y, r0.y, cb0[2].y
eq r0.z, r1.x, l(0.000000)
movc r0.y, r0.z, l(-0.000000), -r0.y
add r2.x, r0.y, cb0[3].z
dp2 r1.z, r1.xyxx, r2.xyxx
dp4 r1.x, r3.xyzw, cb0[4].xyzw
dp4 r1.y, r3.xyzw, cb0[5].xyzw
dp4 r1.w, r3.xyzw, cb0[6].xyzw
dp4 r2.z, r3.xyzw, cb0[7].xyzw
mov r2.xyw, r1.xyxw
movc r0.xyzw, r0.xxxx, r1.xyzw, r2.xyzw
mul r1.x, cb0[8].x, l(10.000000)
div r1.x, r1.x, r0.w
min o1.z, |r1.x|, l(1.000000)
mov o1.xy, v1.xyxx
mov o1.w, l(0)
mov o2.xyzw, r0.xyzw
mov r13.xyzw, r0.xyzw

add r14.w, r13.w, -r14.y
mad r13.x, r14.x, r14.w, r13.x

mov o3.xyzw, r13.xyzw
ret
// Approximately 29 instruction slots used
