//Lighting clipping VS 1.
// ---- Created with 3Dmigoto v1.3.16 on Sat Oct  2 11:03:06 2021

cbuffer vblock : register(b0)
{
  float4 vertexxyzscale : packoffset(c0);
  float4 vertexxyzbias : packoffset(c1);
  float4 mvpmatrixx : packoffset(c2);
  float4 mvpmatrixy : packoffset(c3);
  float4 mvpmatrixz : packoffset(c4);
  float4 mvpmatrixw : packoffset(c5);
}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float4 v0 : POSITION0,
  out float4 o0 : SV_Position0)
{
  float4 r0;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;
  
  float4 stereo = StereoParams.Load(0);
  
  r0.xyzw = v0.xyzw * vertexxyzscale.xyzw + vertexxyzbias.xyzw;
  o0.x = dot(r0.xyzw, mvpmatrixx.xyzw);
  o0.y = dot(r0.xyzw, mvpmatrixy.xyzw);
  o0.z = dot(r0.xyzw, mvpmatrixz.xyzw);
  o0.w = dot(r0.xyzw, mvpmatrixw.xyzw);
  o0.x+=stereo.x*stereo.y;
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 6.3.9600.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.3.16 on Sat Oct  2 11:03:06 2021
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer vblock
// {
//
//   float4 vertexxyzscale;             // Offset:    0 Size:    16
//   float4 vertexxyzbias;              // Offset:   16 Size:    16
//   float4 mvpmatrixx;                 // Offset:   32 Size:    16
//   float4 mvpmatrixy;                 // Offset:   48 Size:    16
//   float4 mvpmatrixz;                 // Offset:   64 Size:    16
//   float4 mvpmatrixw;                 // Offset:   80 Size:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// vblock                            cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[6], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_temps 1
mad r0.xyzw, v0.xyzw, cb0[0].xyzw, cb0[1].xyzw
dp4 o0.x, r0.xyzw, cb0[2].xyzw
dp4 o0.y, r0.xyzw, cb0[3].xyzw
dp4 o0.z, r0.xyzw, cb0[4].xyzw
dp4 o0.w, r0.xyzw, cb0[5].xyzw
ret
// Approximately 6 instruction slots used

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
