// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.198 on Wed Jul  1 23:24:12 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb3
// {
//
//   float4 cb3[4];                     // Index:    0 1 2 3          Components:    16
//
// }
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2;                        // Index:    0.xyzw           Components:     4
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[7];                     // Index:    0-6              Components:    28
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[80];                    // Index:    0-79             Components:   320
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// IniParams                         texture  float4          1d  120        1
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
// cb3                               cbuffer      NA          NA    3        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyz
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyzw        2     NONE   float
// TEXCOORD                 0   xyzw        3     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xyzw        4     NONE   float
// TEXCOORD                 2   xy          5     NONE   float
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 5     z         0     NONE   float     z
// TEXCOORD                 1   xyzw        1     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 2   xyzw        2     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 6   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 8   xyz         4     NONE   float   xyz
// SV_POSITION              0   xyzw        5      POS   float   xyzw
// P                        0   x           6  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o6.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB3[4], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB2[1], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[7], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[80], immediateIndexed
dcl_resource_texture1d (float,float,float,float) t120
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyz
dcl_input v3.xy
dcl_output o0.xy
dcl_output o0.z
dcl_output o1.xyz
dcl_output o2.xyz
dcl_output o3.xyzw
dcl_output o4.xyz
dcl_output_siv o5.xyzw, position
dcl_temps 6
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r5.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o6.x, r5.z
mad o0.xy, v3.xyxx, cb2[0].xyxx, cb2[0].zwzz
mov o0.z, l(0)
mul r0.xyz, v0.yyyy, cb1[1].xyzx
mad r0.xyz, cb1[0].xyzx, v0.xxxx, r0.xyzx
mad r0.xyz, cb1[2].xyzx, v0.zzzz, r0.xyzx
add r0.xyz, r0.xyzx, cb1[3].xyzx
mov o1.xyz, r0.xyzx
dp3 r1.x, v1.xyzx, cb1[4].xyzx
dp3 r1.y, v1.xyzx, cb1[5].xyzx
dp3 r1.z, v1.xyzx, cb1[6].xyzx
dp3 r0.w, r1.xyzx, r1.xyzx
max r0.w, r0.w, l(1.175494351E-38)
rsq r0.w, r0.w
mul o2.xyz, r0.wwww, r1.xyzx
mul r1.xyz, r0.yyyy, cb3[1].xyzx
mad r1.xyz, cb3[0].xyzx, r0.xxxx, r1.xyzx
mad r1.xyz, cb3[2].xyzx, r0.zzzz, r1.xyzx
add o3.xyz, r1.xyzx, cb3[3].xyzx
mov o3.w, l(0)
mov o4.xyz, l(0,0,0,0)
mul r1.xyzw, r0.yyyy, cb0[77].xyzw
mad r1.xyzw, cb0[76].xyzw, r0.xxxx, r1.xyzw
mad r0.xyzw, cb0[78].xyzw, r0.zzzz, r1.xyzw
add r0.xyzw, r0.xyzw, cb0[79].xyzw
ld r1.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
add r1.y, r0.w, -r1.y
mad r1.y, -r1.x, r1.y, r0.x
mul r1.x, r0.w, r1.x
ld r2.xyzw, l(10, 0, 0, 0), t120.xyzw
mad r1.x, r1.x, r2.x, r1.y
ge r1.y, r0.w, l(100.000000)
lt r1.z, r0.w, l(100.010002)
and r1.y, r1.z, r1.y
movc r3.x, r1.y, r1.x, r0.x
mov r3.yzw, r0.yyzw
add r4.x, -r5.y, r3.w
mul r4.y, r5.x, r5.w
mad r4.x, r4.x, r4.y, r3.x
ne r4.y, l(1.000000), r3.w
movc r3.x, r4.y, r4.x, r3.x
mov o5.xyzw, r3.xyzw
ret
// Approximately 36 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.6.198 on Wed Jul  1 23:24:12 2026
//
// cbuffer cb3 : register(b3)
// {
//   float4 cb3[4] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2 : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[7] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[80] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float3 v1 : NORMAL0,
//   float4 v2 : TANGENT0,
//   float4 v3 : TEXCOORD0,
//   float4 v4 : TEXCOORD1,
//   float2 v5 : TEXCOORD2,
//   out float2 o0 : TEXCOORD0,
//   out float p0 : TEXCOORD5,
//   out float4 o1 : TEXCOORD1,
//   out float4 o2 : TEXCOORD2,
//   out float4 o3 : TEXCOORD6,
//   out float3 o4 : TEXCOORD8,
//   out float4 o5 : SV_POSITION0,
//   out uint o6 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r5.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o6.x = r5.z;
//   o0.xy = v3.xy * cb2.xy + cb2.zw;
//   p0.x = 0;
//   r0.xyz = cb1[1].xyz * v0.yyy;
//   r0.xyz = cb1[0].xyz * v0.xxx + r0.xyz;
//   r0.xyz = cb1[2].xyz * v0.zzz + r0.xyz;
//   r0.xyz = cb1[3].xyz + r0.xyz;
//   o1.xyz = r0.xyz;
//   r1.x = dot(v1.xyz, cb1[4].xyz);
//   r1.y = dot(v1.xyz, cb1[5].xyz);
//   r1.z = dot(v1.xyz, cb1[6].xyz);
//   r0.w = dot(r1.xyz, r1.xyz);
//   r0.w = max(1.17549435e-38, r0.w);
//   r0.w = rsqrt(r0.w);
//   o2.xyz = r1.xyz * r0.www;
//   r1.xyz = cb3[1].xyz * r0.yyy;
//   r1.xyz = cb3[0].xyz * r0.xxx + r1.xyz;
//   r1.xyz = cb3[2].xyz * r0.zzz + r1.xyz;
//   o3.xyz = cb3[3].xyz + r1.xyz;
//   o3.w = 0;
//   o4.xyz = float3(0,0,0);
//   r1.xyzw = cb0[77].xyzw * r0.yyyy;
//   r1.xyzw = cb0[76].xyzw * r0.xxxx + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = cb0[78].xyzw * r0.zzzz + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = cb0[79].xyzw + r0.xyzw;
//   r1.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r1.y = -r1.y + r0.w;
//   r1.y = -r1.x * r1.y + r0.x;
//   r1.x = r1.x * r0.w;
//   r2.xyzw = IniParams.Load(float4(10,0,0,0)).xyzw;
//   r1.x = r1.x * r2.x + r1.y;
//   r1.y = cmp(r0.w >= 100);
//   r1.z = cmp(r0.w < 100.010002);
//   r1.y = r1.z ? r1.y : 0;
//   r3.x = r1.y ? r1.x : r0.x;
//   r3.yzw = r0.yzw;
//   r4.x = r3.w + -r5.y;
//   r4.y = r5.w * r5.x;
//   r4.x = r4.x * r4.y + r3.x;
//   r4.y = cmp(1.000000 != r3.w);
//   r3.x = r4.y ? r4.x : r3.x;
//   o5.xyzw = r3.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
