// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.7.11 on Sun Oct  4 11:15:42 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer TransformCB
// {
//
//   float4 mtx_palette[32];            // Offset:    0 Size:   512
//   float4 y_scale;                    // Offset:  512 Size:    16
//
// }
//
// cbuffer PerDrawCB
// {
//
//   struct
//   {
//
//       uint width;                    // Offset:    0
//       uint height;                   // Offset:    4
//       bool linear_filtering;         // Offset:    8
//
//   } textures[7];                     // Offset:    0 Size:   108 [unused]
//   float4 combiner_inputs[6];         // Offset:  112 Size:    96 [unused]
//   float4 fog_color;                  // Offset:  208 Size:    16 [unused]
//   float4 grayscale_color;            // Offset:  224 Size:    16 [unused]
//   float4 uv_transform[2];            // Offset:  240 Size:    32
//   float4 texture_clamp[2];           // Offset:  272 Size:    32 [unused]
//   float4 fog_params;                 // Offset:  304 Size:    16 [unused]
//   float4 palette_params[2];          // Offset:  320 Size:    32 [unused]
//   float4 lod_params;                 // Offset:  352 Size:    16 [unused]
//   float4 uCustom[32];                // Offset:  368 Size:   512 [unused]
//   float4 debug_tint;                 // Offset:  880 Size:    16 [unused]
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// PerDrawCB                         cbuffer      NA          NA    1        1
// TransformCB                       cbuffer      NA          NA    4        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// MTXSLOT                  0   x           1     NONE   float   x
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xy          3     NONE   float   xy
// SHADE                    0   xyzw        4     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1     zw        1     NONE   float     zw
// SHADE                    0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// P                        0   x           3  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o3.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB4[33], dynamicIndexed
dcl_constantbuffer CB1[17], immediateIndexed
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.x
dcl_input v2.xy
dcl_input v3.xy
dcl_input v4.xyzw
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
dcl_output o1.zw
dcl_output o2.xyzw
dcl_temps 5
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r4.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o3.x, r4.z
add r0.x, v1.x, l(0.500000)
round_z r0.x, r0.x
ftou r0.x, r0.x
ishl r0.x, r0.x, l(2)
utof r0.y, r0.x
ftoi r0.y, r0.y
iadd r0.yzw, r0.yyyy, l(0, 1, 2, 3)
itof r0.yzw, r0.yyzw
ftou r0.yzw, r0.yyzw
mul r1.xyzw, v0.yyyy, cb4[r0.y + 0].xyzw
mad r1.xyzw, v0.xxxx, cb4[r0.x + 0].xyzw, r1.xyzw
mad r1.xyzw, v0.zzzz, cb4[r0.z + 0].xyzw, r1.xyzw
mad r0.xyzw, v0.wwww, cb4[r0.w + 0].xyzw, r1.xyzw
ld r1.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
add r1.x, r0.x, r1.x
eq r1.y, r0.w, l(1.000000)
movc r2.x, r1.y, r1.x, r0.x
add r0.x, r0.w, r0.z
mul r2.z, r0.x, l(0.500000)
mul r2.y, r0.y, cb4[32].x
mov r2.w, r0.w
mad o1.xy, v2.xyxx, cb1[15].xzxx, cb1[15].ywyy
mad o1.zw, v3.xxxy, cb1[16].xxxz, cb1[16].yyyw
mov o2.xyzw, v4.xyzw
add r3.x, -r4.y, r2.w
mul r3.y, r4.x, r4.w
mad r3.x, r3.x, r3.y, r2.x
ne r3.y, l(1.000000), r2.w
movc r2.x, r3.y, r3.x, r2.x
mov o0.xyzw, r2.xyzw
ret
// Approximately 25 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.7.11 on Sun Oct  4 11:15:42 2026
//
// cbuffer TransformCB : register(b4)
// {
//   float4 mtx_palette[32] : packoffset(c0);
//   float4 y_scale : packoffset(c32);
// }
//
// cbuffer PerDrawCB : register(b1)
// {
//
//   struct
//   {
//     uint width;
//     uint height;
//     bool linear_filtering;
//   } textures[7] : packoffset(c0);
//
//   float4 combiner_inputs[6] : packoffset(c7);
//   float4 fog_color : packoffset(c13);
//   float4 grayscale_color : packoffset(c14);
//   float4 uv_transform[2] : packoffset(c15);
//   float4 texture_clamp[2] : packoffset(c17);
//   float4 fog_params : packoffset(c19);
//   float4 palette_params[2] : packoffset(c20);
//   float4 lod_params : packoffset(c22);
//   float4 uCustom[32] : packoffset(c23);
//   float4 debug_tint : packoffset(c55);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float v1 : MTXSLOT0,
//   float4 v2 : TEXCOORD0,
//   float2 v3 : TEXCOORD1,
//   float4 v4 : SHADE0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float2 o1 : TEXCOORD0,
//   out float2 p1 : TEXCOORD1,
//   out float4 o2 : SHADE0,
//   out uint o3 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r4.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o3.x = r4.z;
//   r0.x = 0.5 + v1.x;
//   r0.x = trunc(r0.x);
//   r0.x = (uint)r0.x;
//   r0.x = (uint)r0.x << 2;
//   r0.y = (uint)r0.x;
//   r0.y = (int)r0.y;
//   r0.yzw = (int3)r0.yyy + int3(1,2,3);
//   r0.yzw = (int3)r0.yzw;
//   r0.yzw = (uint3)r0.yzw;
//   r1.xyzw = mtx_palette[r0.y].xyzw * v0.yyyy;
//   r1.xyzw = v0.xxxx * mtx_palette[r0.x].xyzw + r1.xyzw;
//   r1.xyzw = v0.zzzz * mtx_palette[r0.z].xyzw + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = v0.wwww * mtx_palette[r0.w].xyzw + r1.xyzw;
//   r1.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r1.x = r1.x + r0.x;
//   r1.y = cmp(r0.w == 1.000000);
//   r2.x = r1.y ? r1.x : r0.x;
//   r0.x = r0.z + r0.w;
//   r2.z = 0.5 * r0.x;
//   r2.y = y_scale.x * r0.y;
//   r2.w = r0.w;
//   o1.xy = v2.xy * uv_transform[0].xz + uv_transform[0].yw;
//   p1.xy = v3.xy * uv_transform[1].xz + uv_transform[1].yw;
//   o2.xyzw = v4.xyzw;
//   r3.x = r2.w + -r4.y;
//   r3.y = r4.w * r4.x;
//   r3.x = r3.x * r3.y + r2.x;
//   r3.y = cmp(1.000000 != r2.w);
//   r2.x = r3.y ? r3.x : r2.x;
//   o0.xyzw = r2.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
