//HUD VS 2. Save point.
// ---- Created with geo-11 v0.7.11 on Thu Sep 17 18:44:51 2026

cbuffer TransformCB : register(b4)
{
  float4 mtx_palette[32] : packoffset(c0);
  float4 y_scale : packoffset(c32);
}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float4 v0 : POSITION0,
  float v1 : MTXSLOT0,
  out float4 o0 : SV_POSITION0)
{
  float4 r0,r1;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;
  
  float4 stereo = StereoParams.Load(0);
  float4 iniparams3 = IniParams.Load(int2(3,0));
  float4 iniparams10 = IniParams.Load(int2(10,0));
  
  r0.x = 0.5 + v1.x;
  r0.x = (int)r0.x;
  r0.x = (uint)r0.x << 2;
  r0.yzw = (int3)r0.xxx + int3(1,2,3);
  r1.xyzw = mtx_palette[r0.y].xyzw * v0.yyyy;
  r1.xyzw = v0.xxxx * mtx_palette[r0.x].xyzw + r1.xyzw;
  r1.xyzw = v0.zzzz * mtx_palette[r0.z].xyzw + r1.xyzw;
  r0.xyzw = v0.wwww * mtx_palette[r0.w].xyzw + r1.xyzw;
  r0.z = r0.z + r0.w;
  o0.z = 0.5 * r0.z;
  o0.y = y_scale.x * r0.y;
  o0.xw = r0.xw;
  
  if (o0.w==1.0) {
    if (iniparams10.w==1) {
      o0.x+=stereo.x*(1-stereo.y/iniparams10.z);
	} else {
	  o0.x+=stereo.x*iniparams10.x;
	}
  }
  
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.7.11 on Thu Sep 17 18:44:51 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer TransformCB
// {
//
//   float4 mtx_palette[32];            // Offset:    0 Size:   512
//   float4 y_scale;                    // Offset:  512 Size:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// TransformCB                       cbuffer      NA          NA    4        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// MTXSLOT                  0   x           1     NONE   float   x
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer CB4[33], dynamicIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.x
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_temps 2
add r0.x, v1.x, l(0.500000)
ftoi r0.x, r0.x
ishl r0.x, r0.x, l(2)
iadd r0.yzw, r0.xxxx, l(0, 1, 2, 3)
mul r1.xyzw, v0.yyyy, cb4[r0.y + 0].xyzw
mad r1.xyzw, v0.xxxx, cb4[r0.x + 0].xyzw, r1.xyzw
mad r1.xyzw, v0.zzzz, cb4[r0.z + 0].xyzw, r1.xyzw
mad r0.xyzw, v0.wwww, cb4[r0.w + 0].xyzw, r1.xyzw
add r0.z, r0.w, r0.z
mul o0.z, r0.z, l(0.500000)
mul o0.y, r0.y, cb4[32].x
mov o0.xw, r0.xxxw
ret
// Approximately 13 instruction slots used

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
