// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.7.10 on Sun Aug  9 10:48:22 2026
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// IniParams                         texture  float4          1d  120        1
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// TEXCLAMPT                0   x           2     NONE   float   x
// INPUT                    0   xyzw        3     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// TEXCLAMPT                0     z         1     NONE   float     z
// INPUT                    0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// P                        0   x           3  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o3.x, rendertarget_array_index
dcl_resource_texture1d (float,float,float,float) t120
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xy
dcl_input v2.x
dcl_input v3.xyzw
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
dcl_output o1.z
dcl_output o2.xyzw
dcl_temps 5
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r4.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o3.x, r4.z
ld r0.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
ld r1.xyzw, l(10, 0, 0, 0), t120.xyzw
mad r0.x, r0.x, r1.x, v0.x
eq r0.y, v0.w, l(1.000000)
movc r2.x, r0.y, r0.x, v0.x
mov r2.yzw, v0.yyzw
mov o1.xy, v1.xyxx
mov o1.z, v2.x
mov o2.xyzw, v3.xyzw
add r3.x, -r4.y, r2.w
mul r3.y, r4.x, r4.w
mad r3.x, r3.x, r3.y, r2.x
ne r3.y, l(1.000000), r2.w
movc r2.x, r3.y, r3.x, r2.x
mov o0.xyzw, r2.xyzw
ret
// Approximately 10 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.7.10 on Sun Aug  9 10:48:22 2026
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float2 v1 : TEXCOORD0,
//   float v2 : TEXCLAMPT0,
//   float4 v3 : INPUT0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float2 o1 : TEXCOORD0,
//   out float p1 : TEXCLAMPT0,
//   out float4 o2 : INPUT0,
//   out uint o3 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r4.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o3.x = r4.z;
//   r0.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r1.xyzw = IniParams.Load(float4(10,0,0,0)).xyzw;
//   r0.x = r0.x * r1.x + v0.x;
//   r0.y = cmp(v0.w == 1.000000);
//   r2.x = r0.y ? r0.x : v0.x;
//   r2.yzw = v0.yzw;
//   o1.xy = v1.xy;
//   p1.x = v2.x;
//   o2.xyzw = v3.xyzw;
//   r3.x = r2.w + -r4.y;
//   r3.y = r4.w * r4.x;
//   r3.x = r3.x * r3.y + r2.x;
//   r3.y = cmp(1.000000 != r2.w);
//   r2.x = r3.y ? r3.x : r2.x;
//   o0.xyzw = r2.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
