// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.198 on Thu Oct 22 18:58:10 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[21];                    // Index:    0-20             Components:    84
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[4];                     // Index:    0 1 2 3          Components:    16
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[6];                     // Index:    0-5              Components:    24
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// IniParams                         texture  float4          1d  120        1
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// COLOR                    0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1     zw        0     NONE   float     zw
// SV_POSITION              0   xyzw        1      POS   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// P                        0   x           3  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o3.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB2[21], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[4], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[6], immediateIndexed
dcl_resource_texture1d (float,float,float,float) t120
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xy
dcl_input v2.xyzw
dcl_output o0.xy
dcl_output o0.zw
dcl_output_siv o1.xyzw, position
dcl_output o2.xyzw
dcl_temps 7
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r6.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o3.x, r6.z
mov o0.xy, v1.xyxx
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb1[1].xyzw
mad r0.xyzw, cb1[0].xyzw, v0.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb1[2].xyzw, v0.zzzz, r0.xyzw
add r0.xyzw, r0.xyzw, cb1[3].xyzw
mul r1.xyzw, r0.yyyy, cb2[18].xyzw
mad r1.xyzw, cb2[17].xyzw, r0.xxxx, r1.xyzw
mad r1.xyzw, cb2[19].xyzw, r0.zzzz, r1.xyzw
mad r0.xyzw, cb2[20].xyzw, r0.wwww, r1.xyzw
mul r1.x, r0.y, cb0[5].x
mul r1.z, r1.x, l(0.500000)
mul r1.xy, r0.xwxx, l(0.500000, 0.500000, 0.000000, 0.000000)
add o0.zw, r1.yyyy, r1.xxxz
ld r1.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mad r1.y, -r1.y, l(0.007500), r0.w
mad r1.y, r1.x, r1.y, r0.x
ld r2.xyzw, l(10, 0, 0, 0), t120.xyzw
mad r1.x, r1.x, r2.x, r0.x
eq r1.zw, r2.zzzy, l(0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000)
movc r2.x, r1.z, r1.y, r1.x
mov r2.yzw, r0.yyzw
movc r1.xyzw, r1.wwww, l(0,0,0,0), r2.xyzw
eq r2.x, r2.w, l(1.000000)
ld r3.xyzw, l(11, 0, 0, 0), t120.xyzw
eq r2.y, r3.x, l(1.000000)
and r2.x, r2.y, r2.x
movc r4.xyzw, r2.xxxx, r1.xyzw, r0.xyzw
mov o2.xyzw, v2.xyzw
add r5.x, -r6.y, r4.w
mul r5.y, r6.x, r6.w
mad r5.x, r5.x, r5.y, r4.x
ne r5.y, l(1.000000), r4.w
movc r4.x, r5.y, r5.x, r4.x
mov o1.xyzw, r4.xyzw
ret
// Approximately 29 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.6.198 on Thu Oct 22 18:58:10 2026
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[21] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[4] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[6] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float2 v1 : TEXCOORD0,
//   float4 v2 : COLOR0,
//   out float2 o0 : TEXCOORD0,
//   out float2 p0 : TEXCOORD1,
//   out float4 o1 : SV_POSITION0,
//   out float4 o2 : COLOR0,
//   out uint o3 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5,r6;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r6.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o3.x = r6.z;
//   o0.xy = v1.xy;
//   r0.xyzw = cb1[1].xyzw * v0.yyyy;
//   r0.xyzw = cb1[0].xyzw * v0.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb1[2].xyzw * v0.zzzz + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb1[3].xyzw + r0.xyzw;
//   r1.xyzw = cb2[18].xyzw * r0.yyyy;
//   r1.xyzw = cb2[17].xyzw * r0.xxxx + r1.xyzw;
//   r1.xyzw = cb2[19].xyzw * r0.zzzz + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = cb2[20].xyzw * r0.wwww + r1.xyzw;
//   r1.x = cb0[5].x * r0.y;
//   r1.z = 0.5 * r1.x;
//   r1.xy = float2(0.5,0.5) * r0.xw;
//   p0.xy = r1.xz + r1.yy;
//   r1.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r1.y = -r1.y * 0.00749999983 + r0.w;
//   r1.y = r1.x * r1.y + r0.x;
//   r2.xyzw = IniParams.Load(float4(10,0,0,0)).xyzw;
//   r1.x = r1.x * r2.x + r0.x;
//   r1.zw = cmp(r2.zy == float2(1,1));
//   r2.x = r1.z ? r1.y : r1.x;
//   r2.yzw = r0.yzw;
//   r1.xyzw = r1.wwww ? float4(0,0,0,0) : r2.xyzw;
//   r2.x = cmp(r2.w == 1.000000);
//   r3.xyzw = IniParams.Load(float4(11,0,0,0)).xyzw;
//   r2.y = cmp(r3.x == 1.000000);
//   r2.x = r2.y ? r2.x : 0;
//   r4.xyzw = r2.xxxx ? r1.xyzw : r0.xyzw;
//   o2.xyzw = v2.xyzw;
//   r5.x = r4.w + -r6.y;
//   r5.y = r6.w * r6.x;
//   r5.x = r5.x * r5.y + r4.x;
//   r5.y = cmp(1.000000 != r4.w);
//   r4.x = r5.y ? r5.x : r4.x;
//   o1.xyzw = r4.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
