// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.198 on Thu Oct 22 19:57:03 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[7];                     // Index:    0-6              Components:    28
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[131];                   // Index:    0-130            Components:   524
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyz         0     NONE   float   xyz
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyzw        2     NONE   float
// TEXCOORD                 0   xyzw        3     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// INTERP                   0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// INTERP                   1   xyz         2     NONE   float   xyz
// P                        0   x           3  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o3.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB1[7], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[131], immediateIndexed
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyz
dcl_input v3.xyzw
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyz
dcl_temps 6
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r5.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o3.x, r5.z
mul r0.xyz, v0.yyyy, cb1[1].xyzx
mad r0.xyz, cb1[0].xyzx, v0.xxxx, r0.xyzx
mad r0.xyz, cb1[2].xyzx, v0.zzzz, r0.xyzx
add r0.xyz, r0.xyzx, cb1[3].xyzx
add r1.xyz, -r0.xyzx, cb0[130].xyzx
dp3 r0.w, r1.xyzx, r1.xyzx
rsq r0.w, r0.w
mul r1.xyz, r0.wwww, r1.xyzx
mad r0.xyz, r1.xyzx, cb0[127].xxxx, r0.xyzx
dp3 r2.x, v1.xyzx, cb1[4].xyzx
dp3 r2.y, v1.xyzx, cb1[5].xyzx
dp3 r2.z, v1.xyzx, cb1[6].xyzx
dp3 r0.w, r2.xyzx, r2.xyzx
max r0.w, r0.w, l(1.175494351E-38)
rsq r0.w, r0.w
mul r2.xyz, r0.wwww, r2.xyzx
dp3_sat r0.w, r1.xyzx, r2.xyzx
add r0.w, -r0.w, l(1.000000)
mul r0.w, r0.w, cb0[127].y
mad r0.xyz, r2.xyzx, r0.wwww, r0.xyzx
mov o2.xyz, r2.xyzx
mul r1.xyzw, r0.yyyy, cb0[77].xyzw
mad r1.xyzw, cb0[76].xyzw, r0.xxxx, r1.xyzw
mad r0.xyzw, cb0[78].xyzw, r0.zzzz, r1.xyzw
add r0.xyzw, r0.xyzw, cb0[79].xyzw
ld r1.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
add r1.y, r0.w, -r1.y
mad r1.x, -r1.x, r1.y, r0.x
ne r1.y, r0.w, l(1.000000)
movc r3.x, r1.y, r1.x, r0.x
min r3.z, r0.z, l(1.000000)
mov r3.yw, r0.yyyw
mov o1.xyzw, v3.xyzw
add r4.x, -r5.y, r3.w
mul r4.y, r5.x, r5.w
mad r4.x, r4.x, r4.y, r3.x
ne r4.y, l(1.000000), r3.w
movc r3.x, r4.y, r4.x, r3.x
mov o0.xyzw, r3.xyzw
ret
// Approximately 34 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.6.198 on Thu Oct 22 19:57:03 2026
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[7] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[131] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float3 v0 : POSITION0,
//   float3 v1 : NORMAL0,
//   float4 v2 : TANGENT0,
//   float4 v3 : TEXCOORD0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float4 o1 : INTERP0,
//   out float3 o2 : INTERP1,
//   out uint o3 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r5.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o3.x = r5.z;
//   r0.xyz = cb1[1].xyz * v0.yyy;
//   r0.xyz = cb1[0].xyz * v0.xxx + r0.xyz;
//   r0.xyz = cb1[2].xyz * v0.zzz + r0.xyz;
//   r0.xyz = cb1[3].xyz + r0.xyz;
//   r1.xyz = cb0[130].xyz + -r0.xyz;
//   r0.w = dot(r1.xyz, r1.xyz);
//   r0.w = rsqrt(r0.w);
//   r1.xyz = r1.xyz * r0.www;
//   r0.xyz = r1.xyz * cb0[127].xxx + r0.xyz;
//   r2.x = dot(v1.xyz, cb1[4].xyz);
//   r2.y = dot(v1.xyz, cb1[5].xyz);
//   r2.z = dot(v1.xyz, cb1[6].xyz);
//   r0.w = dot(r2.xyz, r2.xyz);
//   r0.w = max(1.17549435e-38, r0.w);
//   r0.w = rsqrt(r0.w);
//   r2.xyz = r2.xyz * r0.www;
//   r0.w = saturate(dot(r1.xyz, r2.xyz));
//   r0.w = 1 + -r0.w;
//   r0.w = cb0[127].y * r0.w;
//   r0.xyz = r2.xyz * r0.www + r0.xyz;
//   o2.xyz = r2.xyz;
//   r1.xyzw = cb0[77].xyzw * r0.yyyy;
//   r1.xyzw = cb0[76].xyzw * r0.xxxx + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = cb0[78].xyzw * r0.zzzz + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = cb0[79].xyzw + r0.xyzw;
//   r1.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r1.y = -r1.y + r0.w;
//   r1.x = -r1.x * r1.y + r0.x;
//   r1.y = cmp(r0.w != 1.000000);
//   r3.x = r1.y ? r1.x : r0.x;
//   r3.z = min(1, r0.z);
//   r3.yw = r0.yw;
//   o1.xyzw = v3.xyzw;
//   r4.x = r3.w + -r5.y;
//   r4.y = r5.w * r5.x;
//   r4.x = r4.x * r4.y + r3.x;
//   r4.y = cmp(1.000000 != r3.w);
//   r3.x = r4.y ? r4.x : r3.x;
//   o0.xyzw = r3.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
