// impackt trasnparency
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.3.11 on Sat Aug 25 08:51:58 2018
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer g_matricesbuffer
// {
//
//   struct
//   {
//
//       row_major float4x4 world;      // Offset:    0
//       row_major float4x4 worldView;  // Offset:   64
//       row_major float4x4 worldViewProj;// Offset:  128
//       row_major float4x4 viewProj;   // Offset:  192
//
//   } g_matrices;                      // Offset:    0 Size:   256
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// g_matricesbuffer                  cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyzw        2     NONE   float
// TEXCOORD                 0   xy          3     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xy          4     NONE   float
// COLOR                    0   xyzw        5     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xyz         1     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 2   xyz         2     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 3   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 4   xyzw        5     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        6      POS   float   xyzw
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[12], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyz
dcl_input v3.xy
dcl_input v5.xyzw
dcl_output o0.xy
dcl_output o1.xyz
dcl_output o2.xyz
dcl_output o3.xyzw
dcl_output o4.xyzw
dcl_output o5.xyzw
dcl_output_siv o6.xyzw, position
dcl_temps 4
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t125
mov o0.xy, v3.xyxx
mul r0.xyz, v0.yyyy, cb0[1].xyzx
mad r0.xyz, v0.xxxx, cb0[0].xyzx, r0.xyzx
mad r0.xyz, v0.zzzz, cb0[2].xyzx, r0.xyzx
mad o1.xyz, v0.wwww, cb0[3].xyzx, r0.xyzx
mul r0.xyz, v1.yyyy, cb0[1].xyzx
mad r0.xyz, v1.xxxx, cb0[0].xyzx, r0.xyzx
mad o2.xyz, v1.zzzz, cb0[2].xyzx, r0.xyzx
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb0[9].xyzw
mad r0.xyzw, v0.xxxx, cb0[8].xyzw, r0.xyzw
mad r0.xyzw, v0.zzzz, cb0[10].xyzw, r0.xyzw
mad r0.xyzw, v0.wwww, cb0[11].xyzw, r0.xyzw
mov o3.xyzw, r0.xyzw
mov o4.xyzw, v5.xyzw
mov o5.xyzw, r0.xyzw
mov o6.xyzw, r0.xyzw


// Losti ShaderRegex - DSWME
ld_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r1.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov r2.xyzw, r0.xyzw
add r3.w, r2.w, -r1.y
mad r2.x, r3.w, r1.x, r2.x
mov o5.xyzw, r2.xyzw

ret
// Approximately 17 instruction slots used
