//Skybox 2
// ---- Created with 3Dmigoto v1.3.11 on Mon Aug 20 19:44:44 2018

cbuffer g_matricesbuffer : register(b0)
{

  struct
  {
    row_major float4x4 world;
    row_major float4x4 worldView;
    row_major float4x4 worldViewProj;
    row_major float4x4 viewProj;
  } g_matrices : packoffset(c0);

}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float4 v0 : POSITION0,
  float3 v1 : NORMAL0,
  float4 v2 : TANGENT0,
  float4 v3 : TEXCOORD0,
  float2 v4 : TEXCOORD1,
  float4 v5 : COLOR0,
  out float2 o0 : TEXCOORD0,
  out float4 o1 : SV_Position0,
  out float4 o2 : COLOR0)
{
  float4 r0;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;

  o0.xy = v3.xy;
  r0.xyzw = g_matrices.worldViewProj._m10_m11_m13_m13 * v0.yyyy;
  r0.xyzw = v0.xxxx * g_matrices.worldViewProj._m00_m01_m03_m03 + r0.xyzw;
  r0.xyzw = v0.zzzz * g_matrices.worldViewProj._m20_m21_m23_m23 + r0.xyzw;
  o1.xyzw = v0.wwww * g_matrices.worldViewProj._m30_m31_m33_m33 + r0.xyzw;
  o2.xyzw = v5.xyzw;

float4 stereo = StereoParams.Load(0);
float4 params = IniParams.Load(0);
//need fix strategy
o1.x += stereo.x * stereo.y;


  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.3.11 on Mon Aug 20 19:44:44 2018
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer g_matricesbuffer
// {
//
//   struct
//   {
//
//       row_major float4x4 world;      // Offset:    0
//       row_major float4x4 worldView;  // Offset:   64
//       row_major float4x4 worldViewProj;// Offset:  128
//       row_major float4x4 viewProj;   // Offset:  192
//
//   } g_matrices;                      // Offset:    0 Size:   256
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// g_matricesbuffer                  cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float
// TANGENT                  0   xyzw        2     NONE   float
// TEXCOORD                 0   xy          3     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xy          4     NONE   float
// COLOR                    0   xyzw        5     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy
// SV_Position              0   xyzw        1      POS   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[12], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v3.xy
dcl_input v5.xyzw
dcl_output o0.xy
dcl_output_siv o1.xyzw, position
dcl_output o2.xyzw
dcl_temps 1
mov o0.xy, v3.xyxx
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb0[9].xyww
mad r0.xyzw, v0.xxxx, cb0[8].xyww, r0.xyzw
mad r0.xyzw, v0.zzzz, cb0[10].xyww, r0.xyzw
mad o1.xyzw, v0.wwww, cb0[11].xyww, r0.xyzw
mov o2.xyzw, v5.xyzw
ret
// Approximately 7 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
 