//no fix here
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.0.10011.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.3.11 on Sun Nov 18 11:56:15 2018
//
//
// Buffer Definitions:
//
// Resource bind info for output
// {
//
//   int $Element;                      // Offset:    0 Size:     4
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// output                                UAV  struct         r/w    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// no Input
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// no Output
cs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_uav_structured u0, 4
dcl_input vThreadID.x
dcl_temps 1
dcl_thread_group 256, 1, 1
bufinfo_indexable(structured_buffer, stride=4)(mixed,mixed,mixed,mixed) r0.x, u0.xyzw
ult r0.x, vThreadID.x, r0.x
if_nz r0.x
  store_structured u0.x, vThreadID.x, l(0), l(0)
endif
ret
// Approximately 6 instruction slots used
