// ---- Created with 3Dmigoto v1.3.11 on Sun Sep 09 19:23:55 2018



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float2 v0 : Position0,
  float2 v1 : TexCoord0,
  out float4 o0 : SV_Position0,
  out float2 o1 : TexCoord0)
{
  o0.xy = v0.xy;
  o0.zw = float2(0,1);
  o1.xy = v1.xy;



float4 stereo = StereoParams.Load(0);
float4 ini = IniParams.Load(0);

    o0.x += stereo.x * ini.x;

  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 6.3.9600.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.3.11 on Sun Sep 09 19:23:55 2018
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// Position                 0   xy          0     NONE   float   xy
// TexCoord                 0   xy          1     NONE   float   xy
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TexCoord                 0   xy          1     NONE   float   xy
//
vs_4_0
dcl_input v0.xy
dcl_input v1.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
mov o0.xy, v0.xyxx
mov o0.zw, l(0,0,0,1.000000)
mov o1.xy, v1.xyxx
ret
// Approximately 4 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
