//no fix
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.3.11 on Sun Jan 06 12:29:33 2019
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb_g_Filter
// {
//
//   struct FilterConsts
//   {
//
//       float4 m_SampleOffsets[15];    // Offset:    0
//       float4 m_SampleWeights[15];    // Offset:  240
//       uint m_SampleCount;            // Offset:  480
//
//   } g_Filter;                        // Offset:    0 Size:   484
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// s_Source                          sampler      NA          NA    0        1
// t_Source                          texture  float4          2d    0        1
// cb_g_Filter                       cbuffer      NA          NA    5        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb5[31], dynamicIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_input_ps linear v1.xy
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 3
iadd r0.x, l(15), -cb5[30].x
ushr r0.x, r0.x, l(1)
iadd r0.y, r0.x, cb5[30].x
mov r1.xyzw, l(0,0,0,0)
mov r0.z, r0.x
loop
  uge r0.w, r0.z, r0.y
  breakc_nz r0.w
  add r2.xy, v1.xyxx, cb5[r0.z + 0].xyxx
  sample_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r2.xyzw, r2.xyxx, t0.xyzw, s0
  mad r1.xyzw, cb5[r0.z + 15].xyzw, r2.xyzw, r1.xyzw
  iadd r0.z, r0.z, l(1)
endloop
mov o0.xyzw, r1.xyzw
ret
// Approximately 15 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
