//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844
//
// Parameters:
//
//   float4x4 ViewProjectionMatrix;
//
//
// Registers:
//
//   Name                 Reg   Size
//   -------------------- ----- ----
//   ViewProjectionMatrix c0       4
//

    vs_3_0
  def c253, 0, 0, 0.0625, 0
  dcl_2d s0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord o0
    dcl_position o1
	dcl_texcoord1 o2
    mul r0, c1, v0.y
    mad r0, c0, v0.x, r0
    mad r0, c2, v0.z, r0
    mad r0, c3, v0.w, r0
    mov o1, r0
	   mov o0, r0  
  texldl r11, c253.z, s0
  add r11.y, r0.w, -r11.y
  mul r11.x, r11.x, r11.y
  add r0.x, r0.x, r11.x
  mov o2, r0


// approximately 6 instruction slots used
 