//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.23.949.2378
//
// Parameters:
//
//   float3 FogColor;
//   float4 FogParam;
//   float4 LightData[10];
//   row_major float4x4 ModelViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name          Reg   Size
//   ------------- ----- ----
//   ModelViewProj c0       4
//   FogParam      c14      1
//   FogColor      c15      1
//   LightData     c25      1
//

    vs_3_0
    def c4, 0, 1, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_tangent v1
    dcl_binormal v2
    dcl_normal v3
    dcl_texcoord v4
    dcl_color v5
	dcl_texcoord o0
	dcl_texcoord1 o1
	dcl_color o2
	dcl_color1 o3
	dcl_position o4
    dp4 o4.w, c3, v0
    dp3 r0.x, v1, c25
    dp3 r0.y, v2, c25
    dp3 r0.z, v3, c25
    dp3 r0.w, r0, r0
    rsq r0.w, r0.w
    mul o1.xyz, r0, r0.w
    dp4 r0.x, c0, v0
    dp4 r0.y, c1, v0
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp3 r0.w, r0, r0
    mov o4.xyz, r0
    rsq r0.x, r0.w
    rcp r0.x, r0.x
    add r0.x, -r0.x, c14.x
    rcp r0.y, c14.y
    mul r0.x, r0.x, r0.y
    max r0.x, r0.x, c4.x
    min r0.x, r0.x, c4.y
    add r0.x, -r0.x, c4.y
    log r0.x, r0.x
    mul r0.x, r0.x, c14.z
    exp o3.w, r0.x
    mov o0.xy, v4
    mov o1.w, c4.y
    mov o2, v5
    mov o3.xyz, c15

// approximately 27 instruction slots used
 