//PIP BOY
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.23.949.2378
//
// Parameters:
//
//   float4 geometryOffset;
//   float4 texOffset0;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   geometryOffset c0       1
//   texOffset0     c1       1
//

    vs_3_0
    def c2, 2, -2, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
	dcl_position o0
	dcl_texcoord o1.xy
    mov r0.xy, c0
    mad o0.xy, r0, -c2, v0
    add o1.xy, v1, c1
    mov o0.zw, v0

// approximately 4 instruction slots used
 