// stars
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.23.949.2378
//
// Parameters:
//
//   float4 BlendColor[3];
//   float3 EyePosition;
//   row_major float4x4 Model;
//   row_major float4x4 ModelViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name          Reg   Size
//   ------------- ----- ----
//   ModelViewProj c0       4
//   BlendColor    c4       3
//   EyePosition   c7       1
//   Model         c8       3
//

    vs_3_0
def c200, 300.0, 0, -100, 0
    def c2, 0.0588235296, 0, 1, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_color v2
dcl_position o0
dcl_texcoord o1.xy
dcl_texcoord2 o2.x
dcl_color o3
    mul r0.xyz, v2.y, c5
    mad r0.xyz, c4, v2.x, r0
    mad o3.xyz, c6, v2.z, r0
    mul o3.w, v2.w, c4.w
    dp4 r0.x, c10, v0
    add r0.x, r0.x, -c7.z
    mul r0.x, r0.x, c2.x
    max r0.x, r0.x, c2.y
    min o2.x, r0.x, c2.z
    dp4 r0.x, c0, v0
    dp4 r0.y, c1, v0
    dp4 r0.z, c3, v0
mul r0.xyz, r0, c200.x
    mov o0, r0.xyzz
    mov o1.xy, v1

// approximately 14 instruction slots used
 