//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 SampleOffsets[8];
//
//
// Registers:
//
//   Name          Reg   Size
//   ------------- ----- ----
//   SampleOffsets c12      8
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord o0.xy
    dcl_texcoord1 o1
    dcl_texcoord2 o2
    dcl_texcoord3 o3
    dcl_texcoord4 o4
    dcl_texcoord5 o5
    dcl_texcoord6 o6
    dcl_texcoord7 o7
    dcl_texcoord8 o8
    dcl_position o9
    add o1, c12, v1.xyyx
    add o2, c13, v1.xyyx
    add o3, c14, v1.xyyx
    add o4, c15, v1.xyyx
    add o5, c16, v1.xyyx
    add o6, c17, v1.xyyx
    add o7, c18, v1.xyyx
    add o8, c19, v1.xyyx
    mov o0.xy, v1
    mov o9, v0

// approximately 10 instruction slots used
 