//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 SampleOffsets[2];
//
//
// Registers:
//
//   Name          Reg   Size
//   ------------- ----- ----
//   SampleOffsets c12      2
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord o0
    dcl_texcoord1 o1
    dcl_position o2
    add o0, c12, v1.xyyx
    add o1, c13, v1.xyyx
    mov o2, v0

// approximately 3 instruction slots used
 