//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 EyePt;
//   float4x4 LightViewProj1;
//   float4x4 World;
//   float4x4 WorldViewProjection;
//   float4 offsetsize;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   World               c0       4
//   WorldViewProjection c4       4
//   LightViewProj1      c8       3
//   EyePt               c11      1
//   offsetsize          c12      1
//
//
// Default values:
//
//   World
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   WorldViewProjection
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   LightViewProj1
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   EyePt
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   offsetsize
//     c12  = { 0, 0, 1, 1 };
//

    vs_3_0
    def c13, 1, 0.5, -0.5, 0
    dcl_position v0
    dcl_normal v1
    dcl_tangent v2
    dcl_texcoord v3
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1.xyz
    dcl_texcoord1 o2.xyz
    dcl_texcoord2 o3
    dcl_texcoord3 o4.xy
    dcl_texcoord4 o5.xyz
    dcl_texcoord5 o6.xyz
    dcl_texcoord6 o7
    dp4 o0.x, v0, c4
    dp4 o0.y, v0, c5
    dp4 o0.z, v0, c6
    dp4 o0.w, v0, c7
    dp4 o3.w, v0, c3
    dp4 r0.x, v0, c0
    dp4 r0.y, v0, c1
    dp4 r0.z, v0, c2
    add r1.xyz, -r0, c11
    dp3 r1.w, r1, r1
    rsq r1.w, r1.w
    mul o2.xyz, r1.w, r1
    dp3 r1.x, v1, c0
    dp3 r1.y, v1, c1
    dp3 r1.z, v1, c2
    dp3 r2.x, v2, c0
    dp3 r2.y, v2, c1
    dp3 r2.z, v2, c2
    mul r3.xyz, r1.zxyw, r2.yzxw
    mad o6.xyz, r1.yzxw, r2.zxyw, -r3
    mov o1.xyz, r1
    mov o5.xyz, r2
    mov r0.w, c13.x
    dp4 o7.z, r0, c10
    dp4 r1.x, r0, c8
    dp4 r1.y, r0, c9
    mov o3.xyz, r0
    mad r0.xy, r1, c13.yzzw, c13.y
    mad o7.xy, r0, c12.zwzw, c12
    mov o4.xy, v3
    mov o7.w, c13.x

// approximately 31 instruction slots used
 