// clouds
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.23.949.2378
//
// Parameters:
//
//   float4 BlendColor[3];
//   float3 EyePosition;
//   row_major float4x4 Model;
//   row_major float4x4 ModelViewProj;
//   float TexCoordYOff;
//
//
// Registers:
//
//   Name          Reg   Size
//   ------------- ----- ----
//   ModelViewProj c0       4
//   BlendColor    c4       3
//   EyePosition   c7       1
//   Model         c8       3
//   TexCoordYOff  c12      1
//

    vs_3_0
def c200, 75.0, 0, -100, 0
    def c2, 0.0588235296, 0, 1, 0.999899983
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_color v2
dcl_position o0
dcl_texcoord o1
dcl_texcoord2 o2
dcl_texcoord3 o3
dcl_color o4
    dp4 r3.x, c0, v0
    dp4 r3.y, c1, v0
    mul r0.xyz, v2.y, c5
    mad r0.xyz, c4, v2.x, r0
    mad o4.xyz, c6, v2.z, r0
    mul o4.w, v2.w, c4.w
    dp4 r0.x, c10, v0
    add r0.x, r0.x, -c7.z
    mul r0.x, r0.x, c2.x
    max r0.x, r0.x, c2.y
    min o3.x, r0.x, c2.z
    dp4 r0.x, c3, v0
    mul r3.zw, r0.x, c2.xywz
mul r3.xyzw, r3, c200.x
mov o0, r3
    add r0.y, v1.y, c12.x
    mov r0.x, v1.x
    mov o1.xy, r0
    mov o2.xy, r0

// approximately 17 instruction slots used
 