//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float3 c_fMaskRange;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   c_fMaskRange c0       1
//

    ps_3_0
    def c1, 1, 0, 0, 0
    dcl_texcoord v0.z
    mad_sat oC0.x, v0.z, c0.z, c0.y
    mov oC0.yzw, c1.x

// approximately 2 instruction slots used
 