//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float4x2 c_mMaskMapping;
//   float4x4 c_mObjToClip;
//   float4 c_vLightViewZ;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   c_mObjToClip   c0       4
//   c_mMaskMapping c10      2
//   c_vLightViewZ  c12      1
//

    vs_3_0
    def c4, 1, 0, 0, 0
    dcl_texcoord v0
    dcl_texcoord1 v1
    dcl_texcoord5 v2
    dcl_texcoord6 v3
    dcl_texcoord7 v4
    dcl_texcoord o0
    dcl_position o1
    mov r0, v0
    dp4 r1.x, r0, v2
    dp4 r1.y, r0, v3
    dp4 r1.z, r0, v4
    mov r1.w, v0.w
    dp4 o1.x, r1, c0
    dp4 o1.y, r1, c1
    dp4 o1.z, r1, c2
    dp4 o1.w, r1, c3
    dp4 o0.z, r1, c12
    dp4 o0.x, v1, c10
    dp4 o0.y, v1, c11
    mov o0.w, c4.x

// approximately 13 instruction slots used
 